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黑客法则(22)+番外

但即便如此,对于大部分的参赛者来讲已经非常不容易了。学校也是要鼓励这种勇于参与,勇于尝试,勇于创新的精神。不管最后成功还是不成功,或者成功一半,都是宝贵的经验。

按照孙景天教授最后总结时的话来讲,他们是在培育n大学游戏创新的土壤和气氛,所以对于所有的参赛者,只要认真对待了比赛,就应该鼓励,甚至应该奖励。

最后一支展示队伍,就是来做客的z大学队。包括封池在内的七个队员一齐上台,在台上站了一排,每个人脸上都带着自信和荣耀的表情,和前面的队伍精神面貌完全不同。

这也让观众们对他们产生了期待。

刚刚钟锦他们在展示末世堡垒游戏的时候,z大学队并没有在场内,而是进入了他们工作的小游戏体验室,进行展示模拟。当然也有一两个人关注了外面的动静,但是总体来讲,封池的严肃和严格,让大家不敢去八卦,而是集中在自己的游戏上面。

z大学队人数较多,时间紧张,所以并没有进行每个人的自我介绍。

“大家好,我们是z大学队,我们的游戏,是一款kinect体感互动游戏,叫做独闯江湖。”封池低沉的声音颇为入耳,再加上标准的普通话,很有电台播音员的感觉,让人听上去十分舒服。“我们的展示方式,是由我们队的队员进行演示,偶尔暂停,由我来做旁白简介,主要是游戏模式,技术相关的介绍。”

钟锦微微坐直身体,大屏幕上游戏已经开始,现实的是是一把长刀的尖端,直指着远处。因为游戏是第一人称视角,所以玩家看不到自己的样子,只能通过旋转屏幕上下移动,来观察周围。

“这个游戏的场景就是整个江湖,只要游戏一开始,主角会一直不停地前进。场景画面后退变化。玩家可以用抬起左手,抬起右手,做特定手势的方式决定左转还是右转。”

“游戏中可能会从不同角度出现怪物,如果是在主角前面,你看到了就可以开始攻击。”

封池一边说着,屏幕上出现拉一个3d的小狼。操作游戏的玩家,开始像切水果游戏一样,在屏幕上乱画。而随着他的动作,那把长刀在屏幕上划来划去,划出很多血红的口子,一个个巨大的带减号的数字漂浮起来,表明怪物血量在减少。很快怪物被打死了。

“独闯江湖打怪的模式,类似水果忍者,很容易操作。”封池一边说,一边又让人展示了怪物如果从其他方向攻击会怎么样。

钟锦看的时候也在思考和比较。不得不说,封池他们的七人队伍是有备而来,并且交出了一张非常不错的答卷的。作为一款kinect游戏,独闯江湖的模式简单,容易上手。游戏画面虽然不能说非常精美,但是至少十分完整,不论是怪物还是场景建设都是3d,很有现场感。

而且值得称道的是,游戏没有一跃一个大步,试图完全抛弃过去,建立崭新的模式和操作方法。

他们选择了继承一部分,融合一部分,再创造一部分。

所谓继承,是指的继承了第一视角射击游戏的方式,也继承了水果忍者这种最为经典的kinect游戏杀怪方式。融合则是指的游戏将两部分融合。而创造,则是接下来的部分。

“好的,介绍完了基本玩法,我来介绍一下独闯江湖最为独特的故事模式。”封池重新启动了游戏,这一次游戏不再只有背景声音,而是出现了一个甜美温柔的女生,在娓娓道来,讲述着江湖的故事。

这个女声出现的时候,徐子萱挺了挺腰,将饱满的胸脯挺得更高更靠前。贾小蕊则和钟锦对视了一眼,彼此了然。

在钟锦看来,独闯江湖将选择互动故事的模式,搬进游戏里,通过玩家的选择改变故事走向。而这个故事不是出现在屏幕上的文字,而是由温柔的女声在玩家耳边讲述。

比如当屏幕上显示,玩家进入了一个没有道路的丛林,女声道:“你走进了一片陌生的森林,观察林子里的植物,你发现这就是被称为厉鬼之森的地方……”

玩家选择右转,冲着没有路的厚厚的荆棘遍布的地方而去。女声适时道:“荆棘林立的前方,也许是悬崖峭壁,万丈深渊,也许会有猛兽的怒吼和利齿等待,也许,是人间仙境。”

随着她话音刚落,屏幕上果然图画一变,出现了与丛林截然不同的景象,高山流水,奇花芬芳,阳光璀璨,四处生机勃勃,真仿佛人间仙境一般。

这时封池适时插话:“我们这款游戏的特点,就是几乎考虑到所有玩家可能的选择,让玩家体验不同的故事经历。游戏的结果在独闯江湖中被弱化了,取而代之的,是引导玩家更看重对游戏本身的体验过程。”

展示结束之前,封池还找了一名现场观众上来亲自体验他们的游戏。

当独闯江湖的制作团队,也就是z大学队的成员依次走下台,也在所有人的掌声和祝贺之中款款坐下,贾小蕊边鼓掌边凑近钟锦的耳边:“你觉得谁会赢?是咱们,还是他们?”

作者有话要说:sanyao扔了一颗地雷

小迷糊扔了一颗地雷

=v=!又看到熟人了好开心!谢谢你们!!

第17章 没有输家

一个半小时的时间过去,已经将近八点钟,外面的天色渐暗,暮色朦胧。因为是周日的晚上,明天将是新的一周的开始,很多人都在这时候返回校园。校园内伴着迷离的暮色,渐渐喧闹起来。

不过在游戏创新实验室里,喧闹已经过去,此时孙景天教授走上讲台,开始总结发言。

“……今天,一共七支队伍,来自本校,和临校的同学们,发挥自己的特长和创新能力,向所有人展示了我们新时代大学生的风采。可以说,今天的比赛中,没有输家,没有失败者。有的是一张张热情洋溢的脸庞,还有一个个勤劳努力地身影。你们让我和全体的老师,都感到十分欣慰和自豪。从你们的身上,我看到了我们n大学的希望,cs系学生的希望,更看到了我们国家未来,计算机互联网产业的希望!”

孙景天的讲话是有稿子的,听上去没什么新鲜的,都是老生常谈的词句。同样的说辞,这些大学生们一学期要听不知道多少遍,耳朵都要起茧子了。不过从来没有人把它们当真。什么希望希望希望的,都是夸张夸大。校园里不谙世事的学生们,和哄着孩子读书的老师们爱说的漂亮话。

不过即便如此,爱起哄爱凑热闹的男孩子们也不介意在孙景天教授说话的间隙里,热情热烈地鼓掌,还时不时嗷嗷叫上一番。

“这两天的游戏果酱,在我看来是非常成功的。每一个队伍都拿出了自己的作品。成果无论大小多少,关键是包含了所有队伍各自的巧思和汗水,值得肯定。尤其是,我们看到了像z大学队的独闯江湖,这种完整度完成度都非常高,设计感丰富,有新意,也同时能继承和发扬传统游戏的特点,并融入中国文化。”