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星际设计师暴富了(92)

星际联盟标准时下午一点,游戏正式发布三个小时后,官方空间发布动态,宣布《软糖敲敲乐》的下载量突破一千万,登顶372个星球的战斗类游戏下载量日榜冠军,并发布了一张主角为彩色软糖怪物,背景是古地球宫殿式建筑的庆祝图片。

虽然星河应用的下载量数据都是公开的,这半天多《软糖敲敲乐》的热度也肉眼可见不断增长,但更多的人直到这一刻才真正注意到它惊人的表现,大吃一惊。

— 这数据是真的假的?因为是免费游戏吗?

— 下载量已经到星域级别前十!NB!

— 就算是免费游戏这下载量也太夸张了……曲速新游戏一天下载量最多也就三千多万,这款独立游戏能比曲速的宣传和影响力厉害?

— 刷数据?

— 星河监控和处罚都很严格,除非他们疯了,否则不可能刷这么多

— 楼上别丢人现眼了,还提曲速游戏呢,不知道之前曲速为了打压软糖下黑手造谣污蔑山寺桃花吗?

— 别的不说,从个人体感热度看,软糖敲敲乐比曲速近几年发布的新游戏热度都高。

— 确实,这个数据和我感觉也很符ᴶˢᴳᴮᴮ合。同学、朋友圈都是在说这游戏的,连我爸都下载了你敢信?

— 其实对比起来,我还怀疑原来曲速刷数据了。明显《软糖》的热度更高呢!

星际标准时晚上八点多,游戏官方再发动态,宣布游戏下载量突破五千万,登顶13个星域的战斗类游戏下载量日榜冠军。同时公开的,还有一张软糖怪物打扮成上古诸神模样,即盘古、女娲、伏羲等的庆贺图片。

因为图片太可爱太漂亮,引发了网友们的大规模转发尖叫,居然又形成了一轮出圈传播。

如今,《软糖敲敲乐》游戏讨论度越高,热度越高,下载量就越高;反过来,游戏下载量越来越高,也使得参与讨论的人也越来越多。两者相辅相成,相互助力,俨然形成良性循环。甚至一些本地重磅媒体平台、官方娱乐游戏新闻也报道了《软糖》公测的消息。

到了这个程度,自发的舆论场已经形成。

作为许落工作室的宣发负责人,埃尔文终于松了一口气。

从这之后,他再也不需要像一开始那般求爷爷告奶奶,托关系找各个营销渠道推送通稿了。

而且这种自发形成的舆论宣传更加多样化,也更有针对性,比通稿效果更好。

“第一天公测,趋势非常好!白天有一段时间下载量增长慢了,但是现在又涨起来了!”

埃尔文看着即将突破六千万的下载量脸色涨红,兴奋不已。

此时已经是标准时临近午夜,月轮星也已经到了下班时间,但是整个许落工作室几乎所有人都还在岗位上没有离开。

客服、应急开发和宣发等部门的工作人员紧锣密鼓地应对着随时出现的突发情况,其他大部分人并没有紧急工作要完成,但仍然舍不得离开,都紧盯着展示区的各项数据和各方反馈,脸上挂着期待而略显激动的笑容。

这是他们加入工作室开发的第一款游戏,倾注了大量心血,都希望看到它取得好成绩。

如果说之前有些人还抱着得过且过的打工者心态,那么至少在今天,在这一刻,他们是真的与有荣焉,真心盼着着能有更多的下载量,这款游戏得到更多人认可。

许落作为老板也很上道,主动给大家叫了豪华外卖当做晚餐。

“各位,我今天会在工作室熬通宵。大家想要下班随时可以走,想留在这里也欢迎,晚餐和夜宵敞开供应。另外,除了明天必须值班的运营岗位,开发岗都放假一天。坚持来上班的人,系统也会根据大家的签到签出时间会自动结算加班费。”

话音刚落,工作室里立刻响起了欢呼声。

“许总万岁~”

“太棒了!我今天也不走了!”

“通宵通宵通宵——”

正在这时,埃尔文连声喊道:“六千万了!六千万了!”

工作室里的欢呼声顿时又达到了一个更新的高度,久久没有散去。

恰在此时,许落收到了山寺桃花送来的甜点和奶茶。

她知道今天游戏上线,他们肯定会熬夜监守,特意给他们准备了夜宵。

终于,在众人的期待中,零点到了。

星河应用后台刷新了游戏应用日结算数据,公测第一天《软糖敲敲乐》的下载量是6832.3万。

此数据一出,震惊几乎所有人。

第64章 风靡

《软糖敲敲乐》毫无意外地出现在当日星河世界游戏类虚拟应用下载排行榜上, 占据了几千个星球的下载量冠军位置,在星域、星际级别的多个榜单上也都空降出现,表现出色。

而作为游戏的制作团队, 许落工作室拿到了更多具体数据。

比如新用户增长数量,用户来源,用户背景及分类, 甚至还有一部分自愿分享的用户的身体数据。

得益于游戏最初制作就坚持操作简单,起始关卡通关难度低,可以快速给轻量玩家以刺激,让他们形成闯关惯性的思路,所有玩家反馈数据都显示,大众对游戏的接受度良好, 热情极高。

再加上团队根据内测收集到的反馈数据,对部分关卡和怪物的设置进行数值调整, 增加了更丰富的元素, 可以预见,公测版本会比内测版本对玩家更具有吸引力。

除了下载量,众人更关心的是销售情况。

《软糖敲敲乐》之前内测没有任何收费点,公测也是免费下载, 不花钱就能体验几乎全部功能。

游戏目前为止只开放了一个收费点, 那就是玩家可以通过充值3星币称为游戏的VIP玩家。

VIP玩家可以额外获得包括战斗特效风格、关卡背景切换、虚拟形象皮肤、多角度闯关录像等额外增值服务。

但最重要的福利,还是“软糖”恢复速度比普通用户增加一倍。

和很多同类游戏一样, 《软糖敲敲乐》每闯关失败一次消耗一点“软糖”, 每五分钟恢复一颗软糖。

如果玩家一直顺利闯关自然不会受到限制,但是如果玩家经常闯关失败, 就必须要等五分钟再玩一次, 很令人沮丧。所以很多玩家宁愿充值3星币, 加快“软糖”恢复速度。

许落工作室中,埃尔文继续宣布:“就在刚刚,我们也登上了739个星球的战斗类游戏日销售榜!”

“太棒啦!”

工作室内彻底沸腾了。

事实上绝大多数人等到现在都是为了见证这一刻。

销售排名所有人可以看到,而坐在办公桌前的许落能看到更具体的销售数据——有超过338万账户充值3星币,成为了游戏VIP玩家。

这个数字看似相对下载量不算多,只是约二十分之一,但要知道这才刚刚公测开始24小时不到,并且仅仅这一笔基础VIP的充值就为工作室带来了千万级别的收入。

游戏的盈利能力之恐怖从中可见一斑。

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