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星际设计师暴富了(95)

程芳菲刚完成第三篇上古神话系列,忽然看到这消息吓了一跳。

一级通缉令?

这人究竟做了什么?

网上舆论众说纷纭。

有说警察在他公寓里收集到了大量违法犯罪的证据,其中还涉及到严重侵犯人权的行为。有人则描述的更加具体,说是他公寓有尸体,还有wx小女孩小男孩的录像等等……

一时之间难辨真假。

程芳菲看了看,也就没再关注。

本以为《软糖敲敲乐》公测之后她就会暂时有些悠闲时光,没想到仅仅是一个团建活动回来,工作又开始堆积。

给安素教授的文章暂且不提,桃花源三期的开发方案就要尽快细化,更有很多公司及星球、星域官方通过各种渠道找上门来想要和她谈合作。乔碧在智能系统的辅助下反复筛选,还是很快将程芳菲的时间表填的满满的。

但最让她关切的,还是《软糖敲敲乐》经过近一个月的公测后,舆论口碑是否有变化。

根据许落那边的反馈,公测版在大众黏性方面做的非常出色,使得玩家平均关卡深度从原本内测版的100关左右提高到了200关。也就是说,绝大多数游戏受众一旦喜欢上这个游戏,打过前30关后,通常要到200关左右才会感到厌倦,减缓闯关速度或不再频繁登陆游戏。

这个成绩比他们预计的模型还要好,也几乎是目前休闲类小游戏中最成功的。

同时,走在闯关最前线的高玩群体是刨除内测玩家之后,进度最快的第一批公测玩家。

他们普遍已经打通了前三百关,进入到上古神话阶段。

就像之前和许落讨论的,为了保持游戏的内核,同时兼顾大众性,从这一关开始,不仅仅引入了新的文化内涵,更将古地球时代华国传统的武学技巧融入其中。

为此,无论是闯关方式还是战斗方式都会进行较大调整。

一旦掌握新的技巧后,闯关的难易程度还会保持和之前一致。

但是如果不能领悟新的游戏方式、战斗方式,恐怕会感觉到游戏难度大幅度提升。

程芳菲认为,许落坚持的理念和自己想到的结合方法无疑是好的。

但这种呈现究竟能不能获得玩家的认可,能不能真正达到他们的目的还是未知数。

毕竟就像每一次的设计,想法永远是好的,但能否经受住市场的考验也只有市场能真正给你答案。

久未有过紧张的程芳菲终于又有了最开始创业时忐忑不安的心情。

这感觉她并不讨厌,反而有些怀念。

果然,小满很快发现了网络上的舆论变化,许落也将埃尔文整理的资料发过来。

无论是谁的总结都明显可以看出,大量玩家被盘古开天的第一关卡住了。

— 这什么破游戏?!画风突变,怪都打不死的!

— 三百关之前简单的能单手操作,三百关之后怪物怎么也死不了,游戏平衡和数值是鬼做的吗?

— 擦,不玩了,死了八百遍,买VIP也只能等时间慢慢复活,诚心不让人痛快

— 据说这游戏前三百关都是内测内容,三百关后死公测加的。果然是有钱了就开始上星影,加概念,但是你们忘了游戏最重要的成功关键就是游戏本身吗?

看到这些反馈和星网上明显出现的口碑转变风向,程芳菲正好奇许落那边会如何应对之时,就看到之前关注过的那个叫伽罗的游戏up主发布了一个新视频——《软糖敲敲乐三百后关变垃圾?!》。

程芳菲:!!

这人怎么又来反复横跳了?

第66章 混沌

一个月前。

站在屏幕前依靠体感系统操作着自己的虚拟形象, 伽罗不断切换视角,警惕着四面八方而来的被称为“混沌”的怪物。

“大家帮我盯着点啊,这几关的怪物轻飘飘的, 形状不固定,太难缠了。”伽罗气喘吁吁。

随着他的声音,弹幕也及时做出反馈。

— 小心上面!好多混沌啊啊啊

— 哇这游戏看这好有趣, 我也想玩了~

— 心动不如行动,快去下载,软糖是免费的,自己玩可爽了

— 呜呜呜上班ing不能打游戏,还是看狗罗玩吧

— 狗罗你怎么又死了?太废了吧?哈哈哈哈哈!

— 哈哈哈哈哈哈哈看伽罗完和自己玩各有各的乐趣

— 来晚了,谁能告我怎么狗罗还在盘古第一关?

伽罗看到自己的虚拟形象被铺天盖地的“混沌”淹没, 眼前的彩色变成了黑白,忍不住骂了一句。

一转头, 发现直播弹幕上观众老爷毫不留情的冷嘲热讽哈哈大笑, 气急道:“你们没操作不知道,这怪物和之前不一样,根本看不出要害位置,打都打不死。”

然而人世间的悲欢并不相通。直播观众是最没心没肺的, 听他卖完惨, 观众不仅没有同情他,弹幕里还飘过了更多的“哈哈哈哈”、“他急了他急了”、……

伽罗看得直冒火, 第一反应就是加倍怼回去。

“你们懂个屁啊, 有本事自己去玩!我就跟你们说这游戏300关之前和之后绝对不是一个难度。”

却他话音未落,更多弹幕冒了出来。

— 难?我看其他游戏主玩的挺快啊?

— 狗罗你也太废了, 我看大冒那边都快打通盘古了!(嘲讽)

— 打通盘古?盘古一共多少关啊

— 大冒?也在直播吗?我去看看~

— 盘古开天主题一共20关, 看目前设计应该是每20关一个主题。

— 打通盘古算什么, 网上速度最快的已经到323关了,从321关开始叫【女娲造人】。

— 狗罗可是最早一批直播这游戏内测的,不会公测之后掉队吧?

— 应该还不会,大部分没内测账号的都要从第一关开始打,怎么也得过几天才能追上来……

— 啧啧,留给狗罗的时间不多了啊(看戏)

— 去看了一眼大冒的进度,已经通关320了!

看到这里,伽罗心中咯噔一声,脸色也瞬间变得很难看。

他一直对自己的游戏水平很有自信,再加上内测全程快速通关,打下来并没有太多的困难挑战,所以刚刚几次通关失败,让他下意识认为是300关之后的游戏难度大幅度提升导致的。他觉得自己过不去,其他人肯定也过不去。却没料到有人已经比自己领先那么多了?!

伽罗很清楚,自己虽然在直播《软糖》之前就已经是小有名气的游戏up主,却这款游戏给他带来了之前无可比拟的流量和关注度。如今每次开播,真实观众人数都稳定超过二十万,有时候甚至能冲击到五十万。

而现在《软糖ᴶˢᴳᴮᴮ敲敲乐》刚刚公测,热度非常高,他又在直播一般人没有打到的新关卡,观众人数自然一路攀升。

从刚开播的四十几万观众,到现在一直在快速增长,此刻已经超过了八十万人。

这当然与他的直播风格,人格魅力有关系,但更多还是因为他目前在游戏进度上保持领先,所以时刻能给观众更新鲜,更有趣的观看体验。基本只要想看《软糖》直播的人都知道他,而且都会不定期来看看他的直播。

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