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星际设计师暴富了(16)

想来可能也是作者只顾着写女主相关情节,这种纯为了主角服务的配角,也顾不上什么逻辑合理了,怎么方便怎么安排吧。

程芳菲这天没有更新,而是将许落的游戏DEMO完整体验一番。

她意识到自己穿越来之后只顾着逃离剧情和赚钱,都没好好玩过这个时代的游戏。

带上虚拟装置,以体验方式链接星网,程芳菲很快看到一个身穿红裙的长发小人站在眼前。

这就是原身设定的默认虚拟角色。

也就是说她接下来注册任何一个游戏或其它应用,都会以此虚拟角色为默认值。

假如应用允许角色设计和改变,也将以此为起点进行改变。比如大型异世体验游戏、化装舞会、虚拟酒吧等。

如果是不能改变虚拟形象的应用,她就只能保持这个状态。

比如虚拟学校、休闲小游戏ᴶˢᴳᴮᴮ、虚拟食物体验店等等。

这一方面与法律法规、版权有关,一方面与应用的开发体量有关。

毕竟支撑大量用户进行形象重设,保存这么多角色的数据,对于很多应用来讲也是一笔不小的运行开支。

印象中原文的许落就支付不起这个费用,所以导致游戏体验急剧下降。

此刻他提供的DEMO版里也是不能改的,所以程芳菲只能“穿着”红裙,长发飘飘地走进第一关——空房间。

空白房间中不断出现新的小怪物,她必须及时用最简单的攻击方式:出拳、腿踢、头槌将怪物杀灭。一分钟内,杀死的怪物越多,分数越高。超过10分即可通关。

看描述程芳菲并没觉得有什么特别的,也没有期待太高。

她穿越前就对战斗游戏没兴趣,也不觉得穿书之后会有多大改变。

然而令她没料到的是,房间里不断出现的五颜六色的半透明几何形“小怪物”,有点像□□糖,击打时不会有硬邦邦的疼痛感,反而是很有弹性,很有击打感。

没费多大功夫,程芳菲就“杀”了十几只怪,空间中到处都是被攻击后破碎的“怪物尸体”,上去却并不血腥,反而让她有一种满满的收获感。

很快,一分钟到了,程芳菲完成击杀29只,顺利过关。

地上的“怪物尸体”随着完结动画漂浮起来,并在一闪而过的光芒后组成漂浮在半空中的成绩单和奖励内容。

程芳菲获得了积分、金币以及一次抽卡机会。

“有趣有趣!居然是这种战斗游戏!”她瞬间想起穿越前玩的健身环大冒险、水管兄弟等休闲闯关游戏。而现在这游戏不仅有趣休闲又有趣味,还能借助星际时代的全息设备让她身临其境地去奔跑,去击打和战斗。

可惜原身太穷,买不起最高级的那种体验舱,不然能就能完全体验虚拟游戏,肯定更带劲儿。

想到这,程芳菲竟然对这类游戏产生了极大兴趣。

可惜许落的《战斗无止境》还在开发中,只设计了三个关卡,程芳菲没玩过瘾,又想到星际时代这么多年,总不能都没人开发同类游戏吧?肯定有类似的可以代替。

她于是开始在星网上搜索,却最后失望又惊讶地发现,还真没有其它这类游戏。

连相似的都没有。

怎么会?

程芳菲惊讶不已。

这游戏的创意也不是多独特,多难想,怎么会几千年都没人想到?

但很快她就意识到自己落入了思维误区。

这里并非真正星际,而是一个书里的世界。设定本身受限于原作者的思维,并且还要为主角服务。也就是说,这个空白是作者故意留着,要给主角发家致富,用来达到爽文目的的。

程芳菲开始纠结了。

她真的很想玩这游戏,难道还要按照原文时间线等一年多,等到主角接手之后完成整体开发再玩?

可是印象里,原文最后火爆的游戏好像没这么可爱,反而被开发成了更硬朗,更具有星际铁血风格的版本。

所以如果她还像继续玩这么可爱又软萌的游戏,就必须想办法让许落继续做下去,说不定之后还会在“命运”的安排下和主角对上。

不过程芳菲不是纠结的性格,而是那种想到什么就做什么,想要什么就会争取的人。

她打定主意,先不管后续变化,也先不暴露自己,就以【山寺桃花】的身份和许落签一个合作协议。由她帮许落设计整体的游戏风格和画面,两人合作完成这个游戏项目。

不过在游戏上市发行之后,程芳菲将从项目整体收益中提取一定比例的金额作为酬劳,而不是原本许落说的单独关卡收益作为版权报偿。毕竟两者是完全不同的合作方式。

许落收到她的回信后先是惊喜不已,随即表示确实如程芳菲所说,如果是这样的深入合作,之前分配方案中的10%单关提成显然不适用。他主动表示将分成比例提高到整体游戏收益的20%。

“感谢您的支持,如果您不满意,还能再谈。”许落小心地表示,生怕对方觉得少了,不想继续合作。他可是很喜欢【山寺桃花】的设计风格,对她的能力也非常认可。他很清楚,这样水平的设计师价格很高,即便是20%的分成也不算高。可如果再多他怕无法维持运营成本和开发成本。

程芳菲笑得合不拢嘴。

她知道后续,所以并没有指望这款游戏能赚钱,主要为的还是满足自己的爱好需求。

“没问题!小伙子我看好你!”

两人加上星网好友,并确定以后都通过这种方式保持沟通。

第12章 、面谈

程芳菲是真的很喜欢许落这游戏,为了能有更好体验,她一晚上就肝出了一套设计方案。设计风格主要参考了她曾经玩过的candy crush,但每一关可以搭配不同的主题。

比如第一关空房间原本就是纯白四四方方,简陋非常。但是在程芳菲的加工下,纯白也可以通过光源、线条和几何修饰得十分精美,更具有设计感和科技感。

透明怪物的质感变得更水晶,更具有弹性,鼻眼更生动,也更加可爱,就好像很多卡通风格网游中的史莱姆怪物,一蹦一跳,特别让人想要亲近,而不会觉得害怕。

当然,它们的出场动画、死亡动画、关卡结束动画也都必须重新进行优化设计,使其看上去更流畅,也更符合常理。

程芳菲打了鸡血,一晚上熬到凌晨做完整体方案,又用了两天时间完善关卡设计,总算是将许落DEMO里的所有内容都设计完成。

不过她并不能之间进行游戏更新制作 ,只是先形成了方案文档和部分的关键素材,并且第一时间给许落发过去。

按照通常的流程,如果对方认可了这个方案,她才会开始细化设计,之后再根据具体项目需求制作图片和模型素材文件。如果对方对方案有异议,或者认为还有需要修改的地方,那可能会反复几次,直到双方都认可。除此之外,细化阶段、制作阶段也随时可能遇到意见不统一,要反复修改的情况。

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