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星际设计师暴富了(120)

如果曾经的兔子有这样的技术,华国肯定会更强大。

正胡思乱想,程芳菲看到许落急匆匆从浮梯跳下来,跑到自己面前:“你,你怎么提前来了?”

他刚刚正在上面做开发收尾工作,准备一会儿到门口等着接她,却没料到智能管家提醒他客人已经进入大楼。

程芳菲笑着说:“反正也没什么事,我就想早点过来看看。之前还没看过你的工作室,没想到这么漂亮。”

她说着看向整栋建筑的内部结构十分大气开阔,进门处是三层楼高的大厅,中间设置了立体投影区域,循环播放《软糖敲敲乐》的宣传片和所有精彩星影片段。旁边的楼层区域都环绕着这个中心,走廊宽敞明亮,房间布局合理。

她忍不住连连赞叹,浑然忘了刚刚她还说人家的楼外表晦气。

“这楼……花了很多钱吧?”程芳菲忍不住问。

许落摇摇头:“不贵,也就小一个亿。等这次分红后你也可以盖一个。”

程芳菲:!!

办公室里,程芳菲看着许落工作室的财务将一份份文档展现在她面前,向她解释如今许落工作室、许落个人、《软糖敲敲乐》这款游戏,以及她个人和她工作室之间的关系。

程芳菲不论穿越前后都没做过财务相关工作,听得云里雾里。

好在不论是乔碧还是麦克辛都很专业,很快开始对接。

“总之,经过财务计算和相关审核,在过去的78天中《软糖敲敲乐》累计收入为19.3亿元,刨去运营、开发等成本,净利润为14.7亿元。这里是平均到每天的收入统计和成本核算,您可以看一下。”一番简单讨论后,对方财务开始做相关汇报。

程芳菲这还是能听懂的。

接过来看了一下收入统计数据,她也有些惊讶。

她很清楚这款游戏到目前为止还是只有一个收费点,就是3星币的VIP购买。

根据统计显示,过去这两个多月,每天购买VIP的人数从最初的一千多万开始不断增长,呈现缓慢攀升,但直到前不久突然有了突破性猛增,日收入超过四千万,乃至五千万星币。

“我们游戏这段时间都处于用户增量阶段,由于目前仅有的一个收费点价格非常低,所以大部分用户哪怕一开始没有购买,玩了一段时间之后通常也会购买。”许落总结道,“不过游戏用户增长最明显,的时间还是最近你公布了太极拳法,并且赵云峰发布了自己练拳的星影之后。显然,大量原本并非常规游戏用户的中老年群体被吸引进来。而且出乎意料,他们的消费意愿不比年轻人低。”

程芳菲一看那日收入开始猛烈增长的日期,可不就是赵云峰发了动态之后,失业医生发出爆款通稿的那天。

不过即便没有这一次营销事件,《软糖敲敲乐》也显示了自己不俗的赚钱能力。

按照这个收入水平,许落拿出近1亿来盖工作室大楼一点也不夸张。

而且看财务报告,这大楼的建设费用并没有被算在游戏运营成本里,不影响程芳菲这边的分成。

至于4个多亿的游戏运营成本,其中2.2亿是用来支付网络服务、广告营销等费用,其它都是被星河世界提走的管理费。虽然看着金额庞大到夸张,但是相对游戏收入占比已经不算太多。

按照最初协议,灵蝶游戏占股28%,山寺桃花占20%,许落持有剩下的52%。

而如今对盈利的使用和分成也按照这一比例。

程芳菲简单一算,14.7亿的五分之一就是2.94亿。

好……好多钱啊!

她从来没见过这么多钱,居然一时间有些反应不过来。

最重要的是,她竟然不知道如果真拿到这笔钱,该怎么花!

“灵蝶游戏那边已经表示过并不参与游戏的决策参与,全权由我们二人做决定。桃花,按照约定,你这一部分的盈利分成可以全部提走……”

“那倒不必。”程芳菲赶忙道。

她的桃花源虽然比不上游戏这么挣钱,每天收入也实在可观。

而无论是桃花源公司还是个人工作室运营成本都不算大,所以她并不缺钱。

“你这边是怎么计划的?接下来开发进度如何安排?正式版本体量大概在什么级别?打算什么时候上线?”

程芳菲一连串的问题,主要还是想知道这款游戏接下来开发运营需要多少经费。

她很清楚赚钱了就杀鸡取卵要不得。既然《软糖敲敲乐》这么成功,能创造这么多利润和营收,就应该首先保证这款游戏的热度,至少让它能每天维持现在的收益,甚至是更创辉煌。在此基础上,持续开发和投入肯定少不了。

如果她把钱都提走,许落这边开发运营出现资金链断裂的状况怎么办?

许落笑道:“一般而言公测在三四个月,大型游戏公测也可能超过半年,甚至一年。我这边团队也讨论过几次,认为目前大部分用于还没有完成公测关卡的一半以上,整体通关的更是数量不足万分之一。所以短期内上线正式版本的可能性不大,最好是推出一些小版本,陆续加入更多附加功能和收费点。”

程芳菲听着频频点头,也许是受到巨额收益的刺激,大脑极端兴奋,她脑子里一下又浮现了不少可用的好点子。

之前在开发公测关卡的时候只用到了华国上古神话和部分的古代历史故事,还有大量精彩的古地球璀璨闻名可以挖掘和传承。

而许落说的增加收费点,程芳菲也冒出了不少想法。

也可能因为星际时代人口膨胀,游戏只要做得好根本不愁赚钱。

所以《软糖敲敲乐》哪怕只有一个3星币的VIP都赚得盆满钵满。而且它还远没有达到用户饱和,仍处于增长期,以后至少一年时间都不愁收入。

但是这样的现状也导致大部分游戏公司的游戏只专注游戏性和内核,没有更多的增值项目。

比如星舰战术类游戏,就是固定的模板战舰和机甲,让玩家排兵布阵战术;战斗射击游戏,就是提供几个星球战场,让玩家在其中体验近战或者机甲战斗;哪怕是探险游戏也都只专注星球探险的方式,即便不断推出不同星球、不同装备,都是从实用性,游戏性出发,忽略了好看、漂亮等功能。

在这时代的游戏开发商看来,好像这些都是无意义的。

因为他们不需要用这种噱头来吸引玩家花钱。

不得不说,在古地球时代,这样的游戏开发和市场环境恐怕是很多玩家梦寐以求的。

但不管什么事走极端都未必是好事。

专注游戏性和游戏核心玩法当然很好,但对于很多非重度游戏玩家来讲,美美的换装和抽卡瞬间的爽快也是很真实得快乐体验。不然为什么那么多人喜欢去桃花源试穿各种汉服,每次进去为了抽不同系列的主题设计、头像等将各种奶茶买个遍?奶茶本身固然美味,这种抽卡的感觉和换装体验也确实能勾起人们最心底的悸动。不管过了几千年仍旧如此。

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