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最强游戏制作法(93)

作者: 沈狮 阅读记录

“主持人——”俞汉广举起了手。

他眼角微垂,此刻眸子又被舞台前的灯光映得透亮,透出自然又真诚的面色。

接过话筒的右手有点抖,他便双手握住,道:“针对北鲲的观点,我也想说几句。”

“保持开放心态,我赞同;VR游戏也确实到了该破圈流动的时机,可业界不止有‘流水不腐’,更应该有‘活水源头’。”

俞汉广之前也和主持人略微打过招呼——

按照他原本的计划,会在常规问答的最后,把《你的99个故事》抛出来宣传一波。

如果时间允许,还可以聊聊新游戏的一个小彩蛋。

计划赶不上变化,主持人被他插进来的几句话说懵了,只得接道:“活水源头?”

俞汉广颔首:“漫画从长远来看,其实只是在为他人做嫁衣裳。我们爱梦更看好原创精品,也就是我提的‘活水源头’。”

之前在立项会上,卫波就和杨烨针对IP改编和原创游戏各自的优劣势对过线;俞汉广记忆犹新,便有理有据地分析了一通。

“没有水吃,外出去找是一种活命的方法;而自己挖渠更是一种活命的方法。”

说完这段长篇大论,台下已有记者开始点头。

“我相信,虽然后者比前者要付出更高的成本,但因为水源,也就是主动权掌握在自己手上,长期收益会更可观。对于VR游戏行业以及文化传播领域都更有意义。”

俞汉广趁热打铁,笑道:“其实爱梦今年也有一个重量级原创产品,预计将于夏天和大家见面。”

这招,这招叫做后发制人。

两家宜州本土明星公司同期发新游——他此言一出,台下立刻传来此起彼伏的议论声,甚至有记者想要举手提问。

台上的灯光仍亮得刺眼。

但在俞汉广心中,它们似乎已经熄了大半,只留下他和庄超飞头顶的两盏。

论坛也彻底变成了二人对弈。

主持人不愧是券商分析师,眼看话题逐渐跑偏,仍在辛苦控场:“北鲲和爱梦很快都会拿出令人瞩目的新游戏。那么想请问二位,VR游戏如今面临着关键的转折路口,两款产品推出后,在这种环境下如何保持独特的竞争力呢?”

庄超飞似乎看出了俞汉广的套路,没有做声,让出了先手。

俞汉广套话说得一出接一出:“其实不只是新游戏,爱梦在每款游戏的立项初期,就会对产品进行全方位的推演,包括选定潜在用户、想清楚核心玩法与上线后的市场策略等等。之后就是坚守这个立项之本,通过玩家内测、适销测试、调研访谈等不同方式,优化游戏内容,提高玩家体验,吸引更多潜在用户……”

这招,这招叫做还施彼身。

“可以看出,爱梦的方式比较全面,聚焦于游戏内容。那么北鲲对新游戏有什么想法呢?”台上暗流汹涌,主持人已经完全变成了提问工具人。

“北鲲的方法和爱梦很相似。但我们还在发展初期,因为人力、经费等各种限制,我们只主攻一个点,”庄超飞开了口,“就是数据。”

“让调研数据反哺游戏,尤其是反哺游戏的商业化模式。”

游戏要赚钱,公司才能发得起工资,员工才能用心干活;因此商业化是每一款游戏发展壮大后都必须面对的问题。

《沧海灵境》是北鲲从外面买的孩子,因而他故意避过俞汉广引出的“游戏内容”,把话题带到了“商业化”上。

俞汉广保持着得体的笑容。

这笑容的意思是,你展开细讲,我洗耳恭听。

庄超飞语调忽抬,跟俞汉广杠上了:“北鲲还处在发展前期,市场验证和用户增长更重要。数据可以帮我们了解目标市场,明白用户在关心什么,继而优化我们游戏的商业化模式——尤其是优化来自B端广告主的广告——我们的原则是‘顺势而为’,想让数据发挥最大的作用,让理性起到最大的力量。”

话说得滴水不漏,看得出打了好几遍腹稿;台下的一些记者闻言已经敲起了键盘,以便第一时间出稿子。

“数据不一定意味着理性,理性也不一定能发挥力量。”俞汉广的话筒压根就没还,还攥在手里。

“搞数据,当心反过来被数据搞。”

他这话犀利又暗含讽刺,记者们闻言停下了打字的手,齐齐抬头。

俞汉广瞥了眼台下:“数据依靠解释,但凡解释,想做到完全不带立场?不可能。同样的数据,在两个持不同观点的人眼中,得出的结论往往相反。”

棋局已进中盘。

唯有正面开杠。

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游戏跟风同质化真是行业内的大问题,短期内好像无解。

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