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最强游戏制作法(92)

作者: 沈狮 阅读记录

满是字迹的发言稿有些烫手,像厨房里那罐随时可能爆裂的液化气瓶。

他更加焦灼不安,整个人也不自觉地隔着巨大的背景板向外偷瞄。

“VR游戏市场前瞻”论坛是这次游戏节“系列圆桌论坛”的开幕场,举办地点就在展馆最大的一号活动厅。此时厅内灯光闪烁、人声喧杂,台下坐了不少记者,长枪短炮早已就位。

他眼神一扫,只觉镜头齐齐对准了他。

冰冷,黑洞洞,莫得感情。

记者们三三两两地调试设备、问候寒暄;他一时又觉得好笑,认为自己是个紧张过头的戏精,便连续做了几下深呼吸。

幸而开幕论坛的C位并不属于自己。在主持人客套的开场白之后,几位行业协会的领导相继发表了一堆官样讲话。

拉拉杂杂的“文化桥梁”、“尊重市场规律”、“服务企业和玩家”等说辞催眠效果极强。台下听众昏昏欲睡,可俞汉广却攥紧了掌心里那颗胶囊。

“感谢各位领导的精彩发言。下面我们进入主题圆桌对话环节,让我们以热烈的掌声欢迎到场的嘉宾们!”

俞汉广中午特地换了套行头,浅蓝色衬衫配米色工装裤和麂皮船鞋,试图在商务、率性和科技范之间找到了一个完美的平衡点。

随着主持人的介绍,他刚来到舞台落座,这种得意洋洋的平衡便遇到了对手。

邻座的庄超飞穿着洗掉色了的牛仔裤、灰色慢跑鞋以及印有自己公司logo的纯黑T恤,黑框眼镜架在炯炯有神的双眼前方,很难不让人觉得,是在模仿国外某位人尽皆知的互联网大佬。

俞汉广一时语塞,竟不知道自己这幅刻意凹出来的“漫不经心”,和庄超飞那幅随便透出来的“用力过猛”,哪个更引人注目一些。

“此前,我们已经收集了部分媒体和观众的问题,接下来就这些问题,我们想听听各位嘉宾的看法。”

主持人扫了一眼题词板,用甜美的语气问道:

“第一个问题——VR游戏经历了十数年的发展,到如今能够占据游戏市场的一席之地,过程可以说是一波三折,充满了辛酸和喜悦。各位怎么看VR游戏市场的走向呢?”

席间的其余几位嘉宾或来自大型游戏企业,或来自渠道方和平台方,VR游戏只是他们公司的一部分业务,因而拣着一些无关痛痒的漂亮话闲扯。

俞汉广虽然提前拿到过问题,还是被眼下的场面尴尬得脚趾抠出四室一厅。

原本准备好的发言,也犹豫着是否要说出口。

“我的看法可能不太一样。毫不夸张地说,VR游戏现在到了一个生死转折点。”庄超飞突然举手示意,接过话筒道。

他声音洪亮,字字句句飞针一般扎在场间。

原本三心二意的记者和意兴阑珊的观众来了精神,场下竟是难得的安静。

“几位同侪也说了,VR游戏发展势头正旺,目前也在被越来越多的玩家所接纳;和端游、手游比起来,是数字文化产业中一颗冉冉升起的明星。但这颗明星还没升到最高空,就要坠落了。”

论坛的特邀主持人是一家知名券商的美女分析师,专攻互联网行业,闻言便饶有兴趣问庄超飞:“坠落是什么意思,庄总可以详细说说吗?”

“游戏类型疲软,同质化问题极其严重。如此一来,虽然能靠堆量以及一定的商业化模式吸引越来越多的玩家,但这种吸引,只是表现在玩家的绝对数量上,我们的圈层其实是在逐渐固化的,现在急需一个引领风气的产品。”

俞汉广心里暗暗赞同:行业封闭,难以找到新的道路——VR游戏目前确实缺乏一个能彻底出圈的爆款。

主持人问:“众所周知,互联网的头部效应十分明显。您提到了‘引领风气’,想必北鲲已经有所准备了是吗?”

俞汉广当下便听出了个所以然来。

庄超飞的观点乍一听痛心疾首,调子起得很高;可仔细咂摸两下,会发现早就是老生常谈。

他和主持人一来一回,想必是提前串好了词,藉此引出北鲲即将上线的《沧海灵境》,夸夸自家产品。

嘴上主义,心里生意。

“……面对圈层固化的现状,我们北鲲保持开放的心态,让VR游戏像水一样,能够在游戏市场,甚至在整个文化产业中流动起来。常言道‘流水不腐户枢不蠹’,所以我们选择和文娱行业经典的漫画IP进行合作,打造一款新的产品……”

果不其然,全场风头很快被北鲲游戏抢了过去。

俞汉广摸摸口袋,那里有原本针对问题准备的文字讲稿——就安静地待在星星胶囊的旁边。

他松开手,决定把脑子里翻来覆去默背了八百遍的说辞,统统扔进回收站。

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