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最强游戏制作法(50)

作者: 沈狮 阅读记录

热闹都是春节的,而他只有热。

他热,或者说得再精准些,他焦躁的原因,是这场针对《孤胆裂冰》的专项分析会,以及——

屏幕上那个诡异的笑脸。

《孤胆裂冰》上线正好两月,虽然年末诸事缠身,但孟艾仍点名要参加这场分析会。

俞汉广斟酌了老板们的时间,一拖,就拖到了小年夜当天。

“时间宝贵,速战速决,今晚公司还有团年饭。”孟艾道。

俞汉广便正色道:“运营数据我每天都在发日报,游戏的整体表现,大家看云平台榜单以及社交网络的话,感受会更直观,我不赘述。”

“《孤胆裂冰》已经连续六周冲到了新游榜运动类前3名,前三周一直排在榜1;运动类别榜单排名30左右;全榜总排名徘徊在200至170之间。”

他用触屏笔在平板上写下游戏在各榜单的排名,并画圈标重点。

但凡有老板参加的会议,他一般上场就放大招。

大家都是成年人,没工夫听那些“团结一致克服困难”的片儿汤话,也没心思看密密麻麻的表格数据。

讲结果才是正经事。

“月流水七位数,确实是这几年来公司冲得最强的产品,一骑绝尘。”杨烨望向俞汉广,“听说,你们前期是纯做社交媒体运营和社群用户口碑推广,没有买量?”

All-in策略是卫波想出来的,俞汉广用眼神示意,让他也说两句,以弥补立项会上没能刷存在感的遗憾。

但卫波无动于衷,似乎并不想出风头。

俞汉广只得道:“是的。”

孟艾双肘撑桌,十指交叉在下巴前方,露出兴味盎然的笑:“我也听说了,你们套路清奇,公司内外都有议论。”

“胆子这么大,怎么想的?”

“咳咳……根据我们观察到的玩家群体样本……”俞汉广握拳,在嘴边挡了一下咳嗽。

他本以为孟艾会针对业务数据发问,因而对这个直击灵魂的问题没做准备,便在心里不断斟酌字句。

总不能直说孟艾抠门吧!

“一方面,因为预算不足,买量不是性价比最高的办法。另一方面,游戏质量过硬,情绪力量足,更适合做口碑。”身侧的卫波突然道。

依旧是熟悉的、波澜不惊的口吻。

俞汉广对卫波的自信不吃惊,只是讶异于卫波在这种场合下的直言不讳。

电光石火间,他瞟到孟艾交叠的十指换了个次序,于是定了定神打圆场:“是的,其实主要是第二点。根据我们观察到的玩家群体样本来看,情绪能够引发玩家当自来水。”

和卫波共事久了,他的说话风格也变了不少。

他继续道:“攀冰运动的属性,决定了游戏可以走情怀;与众不同的玩法也会促成玩家从‘我要玩这个游戏’的心态向‘我要安利别人玩这个游戏’过渡。”

针对推荐游戏的玩家,给予定制道具、活动榜单、专属弹窗等等各种激励——他将添柴增火的招数悉数道来。

“除了游戏内策略,我们也在社交媒体上买了深度软文和推广视频。即使将这部分费用平摊到拉新成本中,一个新用户的成本也比既往买量低……低……”

俞汉广一口气往外撂了太多话,在具体数据上突然卡了壳。

“低30%左右。”卫波适时补充。

俞汉广安下心来,点头道:“上线后蹭上了冬奥会的热点,恰巧又赶上一个攀岩主题的好莱坞大片上映。而且我们推的一个自媒体【游戏cafe】,你们还记得吧,就是它的视频火了,趁机借了把东风。”

孟艾了然地看了一眼俞汉广,他对【游戏cafe】有印象——跟爱梦不打不相识的那个自媒体,在公关活动中握过手。

俞汉广又拿出了具体数据:视频点击量最高的一个小时内,《孤胆裂冰》的下载量暴增至六位数,是爱梦游戏创办以来的最高纪录。

“我们游戏挺欧的……”

运气,妙不可言。

只是……

他还没说完,孟艾却对此并不在意:“这部分过掉,看一下留存。”

俞汉广一哽。

新增用户数量更多地是反映一个游戏推广初期的成果,而留存率跟餐厅里的回头客一样,是考量游戏质量的重要指标。

两位王婆刚刚自卖自夸了游戏质量,现在到了验证的时刻。

俞汉广特意看了看卫波,只见卫波依旧眼眸低垂,纹丝不动地盯着屏幕。他方才被强压下去的烦躁,此刻又浮上了心头。

无人知他心中忧愁。

开场放的大招如猛药,药力强,但时间短。

接下来才麻烦。

“各位看《孤胆裂冰》的留存率曲线,以及和其他游戏留存率曲线的对比图。”他在屏幕上画了条波浪线。

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