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上帝之手,不服solo【电竞】(93)

作者: 天子月 阅读记录

而经济面板上,全场最有的补刀是FFM的熊猫酒仙。

双方你来我往,互相针对地方中路的英雄,先是末日使者混到六级之后开雾游走,用大招末日抓死中路的娜迦海妖。

而FFM也不示弱,8分钟后沙王居然依靠自己和白虎的拉双野,攒够了2000多块钱,摸出了一把跳刀。

跳刀首秀,沙王穿刺中路的噬魂鬼,配合白虎超远距离5秒箭,拿下小狗的人头。

Y:“FFM的combo接的非常好,Vast被控到死。IW这边不乐观啊,要靠末日使者GANK了,除了死亡先知之外,经济全部一般。”

为了保住娜迦海妖的发育,6分钟开始,FFM的白虎和沙王频繁的游走,目标都是盯着下路的死亡先知。

而Feng凭借优秀的经验直觉,几次都预感到危机提前缩塔,让FFM的双人游走无功而返。

13分钟,死亡先知拿到第一件神装飓风权杖,具备初步自保能力,而FFM四人集结下路抱团推进,娜迦单人带兵线推天辉上路塔。

IW选择下路四人团战拖延,而Feng单人去抓上路的娜迦海妖。

娜迦海妖自负有海妖之歌大招在身,居然顶着死亡先知的冤魂大招强行耗塔,但是没想到死亡先知的冤魂是无体积魔免单位,不受海妖之歌的沉睡效果,娜迦因为这个致命失误和自己的托大,倒在天辉塔下。

FLY:“失误了,RTZ这个失误导致他自己的辉耀起码晚出五分钟,而IW这边已经围绕死亡先知抱团推进了。”

18分钟,FFM的6座外塔全部陷落,娜迦海妖也终于掏出了自己的第一件神装辉耀。

Y:“IW还是推慢了,出完辉耀,娜迦就靠□□就可以把兵线带的很远了,而且打团真的不好打,目前FFM这边熊猫酒仙和潮汐都还差1000块钱跳刀,再拖几分,对面团战三把跳刀冲脸,IW挡不住的。”

这种局面不理想,真的,所以IW打钱刷线的时候都非常谨慎,互相都不敢离得太远,而FFM的走位就开始随意起来。

FLY:“虽然不理想,但是IW是不会坐以待毙的。”

19分钟,末日在梅肯斯姆之后,也掏出一把跳刀,这是IW的第一把跳,噬魂鬼果断开钻入末日使者的体内,两人开雾直冲FFM的野区,撞上娜迦海妖。

末日使者好不容易地甩大禁魔,小狗踩着焦土破体而出,两人杀掉娜迦之后,潇洒离去。

Y:“终于有跳刀了,IW开启双飞模式,一跳带两人,这下噬魂鬼好切入很多,这段时间,Feng负责打钱诱敌,其他人负责GANK了。”

随后,撼地者的第一跳配合噬魂鬼,先手跳大之后,两个人技能全开,再一次击杀带线的娜迦海妖。

FFM这时才发现,自己高兴得太早了,多次针对都被Feng机警的意识破解躲避,反而自家的后期屡屡丧命。

这一次娜迦死后,死亡先知开启大招怨灵,站上夜魇高地。

无数亡魂从先知的躯体中满溢而出,冲向屏幕中所有的敌方单位,无论是建筑还是英雄,都开始掉血。

高地的每一个建筑都不能轻易相让,FFM哪怕只有四人也选择顽强反打,熊猫酒仙跳踩开大,第一波冲脸Feng依靠飓风权杖暂时躲过,FFM转头扑向两个辅助,后续沙王穿刺和潮汐巨浪之下,巫妖率先阵亡,随后是噬魂鬼和撼地者。

25分钟,4换1,IW只有末日使者逃出生天,死亡先知选择用血精石自杀,拿掉了一座高地塔。

可是IW毫不退缩,知道FFM这下所有大招都在CD,直接开雾卷土重来。

FFM也没想到IW能如此果断,中路带线的娜迦海妖看到天辉五人破雾而出都呆住了,末日兜脸禁魔,撼地者跳刀沟壑,鱼人倒地。

后期一死,FFM剩余四人战意全无,眼睁睁地看着IW拆掉中路高地兵营。

拆完一路高地,IW没有退散,死亡先知开启大招向内推进,强迫FFM开团。

无奈之下,酒仙跳大□□,潮汐猎人猛击毁灭。

这一次IW却早有防备,逼出大招就且战且退,只留下撼地者和死亡先知断后。

一路高地加王座门牙,代价是撼地者和死亡先知短暂的泉水复活。

Y:“纵使正面团战打不过又如何?运用大招的CD差,扬长避短,IW还是占据上风,死亡先知有血精石的加成复活非常快,就是卡着大招CD 持续上高地。”

FLY:“正面团战FFM能打过,但是死亡先知每一次阵亡,都要带走你高地上的建筑,现在夜魇的高地一马平川,通往王座的路上毫无障碍。”

35分钟,死亡先知带着飓风权杖,血精石,刷新球,无视FFM几人的阻拦,直冲到到夜魇的王座之下,开启大招,而IW集合全队之力,护住被冤魂缠绕的先知。

几十秒的纠缠拉扯就已经足够,死亡先知稳稳地立着,有条不紊地刷新技能。

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