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最强游戏制作法(74)

作者: 沈狮 阅读记录

俞汉广说得支离破碎,于是卫波拍了拍他的手臂,示意他缓一缓,然后道:“还是回归到玩法上。目前比较流行的模拟人生游戏,一般是由玩家点选基础项,随后由一条至几条既定的故事到底,整体看来,比较单一。而我们游戏的故事线更多,延伸出的体验也更丰富。”

“这么做主要是想给玩家提供足够的掌控感,遍历人生。”

“掌控感?”孟艾总算说话了。

“对,掌控感。之所以强调它,是因为游戏的本质是造梦。”

卫波坦诚地望着孟艾:“梦和游戏一样,一个重要的作用就是替代,替代现实生活,而掌控感能让梦境更加真实。公司的名称中有一个‘梦’字,我认为大家都能明白。”

“所谓模拟人生,因为人生也不过一场好梦。”

他拿激光笔指向屏幕,demo正好停在Ending页,一行大字跳了出来——

【你的99个故事·Dream More】。

又出现了,这种熟悉的感觉。

第四次。

俞汉广猛然记起,早在卫波刚进公司,他们处理完【游戏cafe】的危机公关事件后,卫波就说过同样的言论,怼得他哑口无言。

彼时,他和卫波像两头互相侵占对方领地的豹子,目眦欲裂地要把彼此扑倒在地,反倒是杨烨在其中当和事佬。

仅仅过了大半年,三人的立场和位置,就发生了令人难以置信的转变。

世事如游戏。

“这么说的话,我们《沧海灵境》也在造梦啊。”杨烨冷不防笑了。

他难得没有坐在评委席,而是以项目经理的身份,抱臂倚在会议室的玻璃门边旁听;和立在会议桌另一侧屏幕旁的俞汉广、卫波二人,正好站了个对角。

“《沧海灵境》本身就是打脸升级流漫画,游戏强化了金手指的爽感,把它做成了一个升职加薪走上人生,啊不,神生巅峰的故事。”

秦昊天在一旁咕哝:“得,这还掰头上了。”

“那就听听两个组各自的看法?”邹海遥啜了口茶水润喉咙,“大家各抒己见,别这么呛嘛。”

这话说得轻飘飘,但俞汉广和杨烨心头重担更胜之前。

二人都明白,两个游戏在demo阶段就繁琐至极,一旦立项,怕是需要公司倾尽全力支持。

而公司不可能同时扶植两个项目。

这场立项会,早已不再有商有量。

分明就是一场火药味拉满的零和博弈。

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感情线其实已经有一些进展了,我觉得办公室恋情需要两个人彼此努力、互相成就,才能水到渠成,量变引起质变。毕竟大家都是成年社畜(狗头.jpg

接下来不甜不要钱。

第31章 动一次打一次

=

杨烨神情轻快,脚步也很利落。他来到屏幕下方,调出《沧海灵境》的演示文件。

“除了造梦,更重要的是‘第二曲线’问题。《99》是不错,但是在第二曲线上,还是《沧海灵境》有优势。”

他对俞汉广和卫波的游戏似乎很熟悉,直接说了游戏的小名,《99》。

“请问,《99》的用户调研怎么来的?”杨烨眼风扫到俞汉广。

俞汉广道:“抽样调查,主要是玩家访谈,群聊问卷等等,定性和定量结合。”

杨烨追问:“抽样群体来自几个群聊?样本容量是多少?”

他们并没做如此详细的统计,俞汉广张口结舌。

卫波之前一直在低头看手机,见俞汉广卡了壳,便道:“800至1000人。”

“虚了。”杨烨嘲讽道。

他翻到用户调研的页面,上面将《沧海灵境》漫画的用户按性别、年龄、城市分布等类别整理得清清楚楚。不仅如此,页面中对于游戏潜在用户的预判,同样展现在一块块饼图中。

“《沧海灵境》有更实在的东西。”

“IP持有方做过原漫画读者的调研,我们拿到了调研结果,并且根据漫画行业发展趋势报告,对游戏的用户群体进行了再定位。我们的结论基于官方渠道,基于数十万甚至上百万用户的大数据,应该比《99》的调研要精准。”

杨烨继续道:“再来说女性玩家。”

“从用户下手找第二曲线,这是最简单也最理所应当的法子。子曾经曰过,男用户的商业价值不如狗,”他不忘抛个段子,“《99》提到了挖掘女玩家,我举双手双脚赞同。但是大家请看——”

杨烨手一挥,众人目光随即转向大屏,只听他道:

“数据显示,原漫画的女性读者偏多。但我确定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《沧海灵境》会在年轻玩家里活起来。”

孟艾看向屏幕中的数据,嘴抿成一条直线。

杨烨更加自信:“因为原漫画受众面广,已经在动画、影视和广播剧上多面开花,这些都是能触达年轻人的主流渠道,我们起手就有优势。”

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