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最强游戏制作法(60)

作者: 沈狮 阅读记录

他对杨烨的眼光没有质疑,只是越深交,越觉得眼前这人在沟通中缺乏一种珍贵的品质——

坦诚直白。

各种花样的说话技巧俞汉广常用,但只要涉及产品本身,俞汉广更倾向于有话直说的策略,从不含含糊糊。

因为越是有技巧的沟通,越耗心力。有这个时间,多想几个点子更划得来。

“让我加入,总得拿出点诚意吧?”他决定先把天往开了聊。

杨烨摊手,做捧心状:“你别误会,诚意我这有,一百二十分够不够?只是这项目谈得很艰难,版权方同时搭着好几家公司,我和他们扯了两个多月的皮,是真不确定能不能谈成,所以对外一直半保密。”

“现在谈下来了?”俞汉广问。

“对,今天上午会前刚敲定。我第一时间就来找你了。”杨烨摆出一幅受委屈的表情,“这要是还不算有诚意,那我真没话可说了。”

一阵风吹起了俞汉广的风衣腰带,他捋着衣服道:“什么生意这么难谈?你都搞不定?”

“《沧海灵境》。”

杨烨见俞汉广脸上闪过一丝疑惑,便解释道,“是几年前的头部漫画,改编的广播剧、电视剧都出了,数据表现非常好。”

俞汉广从会走路起就能点鼠标,曾自诩无所不通的网瘾少年,但漫画却始终都打不到他的点。

当下娱乐资源丰富,影视综、长短视频、游戏……各类产品都在竭尽所能吸引大家的注意力;漫画身处其中,平平无奇。再加上国内漫画起步晚,一些好苗子破土而出还没几年,整体水平还不上道。

虽说如此,他还是隐约在社交媒体的信息流广告里见过《沧海灵境》的名字,知道这是个风头正劲的仙侠漫,以一己之力拉高了国内漫画的平均水平,后面缀着一大票如痴如狂的粉丝。

他会注意到《沧海灵境》,其实也隐隐有巧合——“灵境”一词,就是虚拟现实Virtual Reality最早的翻译(1)。

这部漫画,好像生来就是为VR游戏准备的。

“可以呀,烨神,买卖不小。打算怎么从老孟口袋掏出这笔钱?”俞汉广问。

“这就是我找你的原因。”杨烨道,“老孟年前就开始缩预算,你也不是不知道。12月过会的那个《窥梦》,一个苍蝇腿儿,结果到现在,几张大额报销单还压在他那里。”

俞汉广瘪嘴沉思——《窥梦》是个小型VR密室推理游戏,由他最看不上的孙晗负责,项目难度比《孤胆裂冰》小上许多。

“这次我打算当《沧海灵境》的项目经理。我们毕其功于一役,让老孟把费用全部拨过来。既然是搞大事,肯定要做万全准备,把公司能人都揽进组。《沧海灵境》的市场运营工作是重头戏,因为目标用户群体比公司现有用户群盘子更大、成分也更复杂,做起来比以往任何产品更有挑战性——”

他顿了顿,道:“业务群除了你,没人能顶住。”

这话快把俞汉广吹到天上了,他眼皮直跳,脚下险些被石子绊到。

除了被杨烨亲自下场的消息惊到以外,他还在担心自己的游戏。

任何事物都逃不过客观发展规律,《孤胆裂冰》的表现再耀眼,高开低走已是板上钉钉。

春节假期,他除了吃饭睡觉见亲友盯数据,就是在筹划新一年的发展。

继续把《孤胆裂冰》苟住?可以,但难。

继续当项目经理做新产品?可以,但特别难。

继续躺平接其他项目的需求?可以,简单得很。

但他不愿意。

他无数次地玩过自己做的攀冰游戏,也从中悟出了些道理。

似乎每个人都会经历这样一个阶段——看到一座冰山,就很想知道攀过去会怎样。

竭尽全力到了顶峰,也许就是一马平川,皆大欢喜;也许还是无限冰原,悔不当初。

然而后悔不代表愿意。

走过才有资格一笑而已,走过便不会再甘心放弃。

这个阶段,在乐观者的眼里是“热血”,在悲观者的眼里是“中二”。

杨烨仿佛看穿了俞汉广在热血和中二间的纠结,继续道:“说出来不怕你笑话,产品群人不少,但能人不多。你进项目组就直接上来,我们俩搭档。”

“手上的牌该扔就扔,剩一对王带一个三,打不下去的。”他又意味深长地加了一句,“这一行早该洗牌了。”

回到办公室,俞汉广虽然盯着屏幕,指尖却在桌上轻轻地敲了起来。

一敲就是三天。

周晓盛几人从旁路过,都忍不住怀疑师父被哪位摇滚乐手夺了舍,上赶着转行去给地下乐团打黑工。

转行是不可能转行的,但眼前的数据是看不进去了。

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