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最强游戏制作法(42)

作者: 沈狮 阅读记录

“峰顶的实景渲染怎么样了?噪点问题能优化吗?”

他的思路被卫波打断,见卫波来到迟语的座位旁,二人神情凝重,正对着屏幕讨论着什么,随即踱了过去,悄悄抱臂旁观。

迟语不愧是个“画图的”,电脑屏幕没来得及擦,上面被要改图的同事们戳出了层层叠叠的指纹印。

卫波还要在屏幕上再添一道指纹:

“《裂冰》用的光线算法,是主流的路径追踪。路追的优点是设置参数比较简单,在渲染的时候,因为能够把镜面反射和漫反射都算进去,追踪结果很准确。”

见俞汉广来到身旁,卫波解释道:“但是,路追的缺点同样也很明显,噪点多。做demo时我们忽略了这个问题,还是迟语发现的……”

“……”俞汉广懂编程,但对算法一头雾水,又不好意思问,于是手不自觉地揉了揉头发,没做声。

但他的目光却从睫毛边偷偷地泄了出来,一直往卫波的两片嘴唇上瞟。

到底亲没亲?

虽然自那夜以后,二人谁也没有提过此事,不过这个问题他绕不过。

他数过烦星,数过园区的落叶,昨天还在IM的小程序里掷过骰子——单数是亲了,双数是没亲。

或许是他电脑里杂东西太多,IM莫名其妙地闪退了。

纠结。

纠结到每每正经讨论工作时,俞汉广的大脑缓存就会瞬间拉满,思维系统掉速。

他记起小时候,学校里风靡过一款聊天软件,那软件在各个方面都平平无奇,唯独有一个付费功能叫做“在线对其隐身”,让不少用户死心塌地,按时充钱。

当时他还很年少无知地发问:要是不想跟别人说话,态度冷淡点,或者直接删除好友就行了,何必这么麻烦?

可现在,俞汉广恨不得变成充钱那个少年。

卫波似是感应到了这种尴尬,话没说完,也停了下来。

于是以屏幕为圆心,办公室半径两米的区域内,凭空出现了一片神秘的沉默黑洞。

幸而迟语这人性格和名字相反,反应极快,他以为卫波是一时卡壳,连忙对俞汉广道:

“是这样的,噪点问题一直没有被发现,是因为游戏背景大部分都是冰雪,白色恰巧消解了一些噪点的干扰,像你和卫波这种对色值和亮度不敏感的玩家,一般没有影响。但还是有人会出现‘萤火虫效应’,好一点的分散注意力,严重的会有眩晕感。”

迟语把屏幕亮度调低,俞汉广果然看到了一个个类似萤火虫的噪点。

“消除噪点有两种方法:第一是成倍提高参数。不过路追过程中的光线太多,会让渲染时间大大增加。”

俞汉广:“……”

卫波见他如此,停顿片刻,才道:“打个比方,一条章鱼有八只手,渔夫只有一个双刃叉,想抓到章鱼,就需要同时用四只叉,但这样会耗费体力,也会影响捕鱼的速度。”

一连串云山雾罩的专业词汇早就让俞汉广露了怯,但卫波一举这个章鱼的例子,他瞬间明白了。

“第二种方法是消减光线数量,又会使渲染结果失真。还是这条章鱼,如果把它的脚砍掉,渔夫很可能就不认识它了。”

卫波继续道:“所以我在跟迟语沟通,能否从美术角度入手,通过调整实景图的设计,把问题解决。”

说罢,手指又戳上了迟语的屏幕。

一直以来,俞汉广都觉得,卫波的说话方式和他的工作一样,保持着某种极度理性的代码思维:

习惯于用抽象来描述具象。依循逻辑,简单平实。

这是他第一次举了个形象生动的例子来耐心地做解释。顺其自然,理所应当。

卫波,好像,变了。

……

“二位老师,垫垫肚子。”俞汉广把外卖盒放到桌上,堆起笑意,“坐了一整天,划个水摸个鱼,不过分吧?”

迟语如释重负,用“你好懂我”的表情眼巴巴地望向俞汉广——他被卫波按在工位上,一个场景一个场景地从早修到晚,下午的TGIF都没能参加。

这也就算了,他连去天台抽烟的空档,IM里都能叮叮叮地收到卫波一连串的修改思路,吓得他差点没把烟屁| 股按到天台的花盆里。

“时间宝贵,吃快点。”见窗外华灯初上,卫波道,“迟语,今天先改完前三十个场景,导出后周末我们跑个测试,看局部效果。”

“我了个大去,三十个……”迟语刚拆开筷子,闻言迅速从如释重负切换成了如坐针毡和如临大敌。

他不仅对卫波的技术甘拜下风,更对卫波的敬业肝败吓疯。

“如果不赶紧解决,其他版块做好后,这个问题只会被放得更大,浪费更多的时间。”卫波严肃道,“就像一个生态环境里的外来入侵物种。”

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