最强游戏制作法(33)
话毕,她又转头对卫波低声道:“也谢谢你,哥。”
卫波闻言愕然地扶住眼镜,抿嘴露出个浅笑。
送走卫粒,爱梦办公室恢复了熟悉的宁静。
卫波正全神贯注地盯着文档,准备做技术方案和排期。他对这个攀冰项目没有更多的疑惑了,只要把逻辑理顺,demo阶段的开发不在话下。
对他来说,两周时间足矣。
刚写了个开头,他就听见斜对面一阵稀里哗啦翻箱倒柜的声音。
俞汉广头凑过来,奉献了一个标准的笑容:“卫老师,借我两张便签纸,要长条型。”
卫波递了便签纸过去,见他双手翻花,短短几秒间,一个纸星星便自指尖出现。
“舒服了。”将烦星塞到玻璃罐中,俞汉广累极了似的闭上眼,重重地靠在椅背上。
卫粒刚才的话让他忧心忡忡。
她说者无心,有些话听上去更是不着边际,但细品却藏着大量信息。
相较于五花八门的手游和端游,VR游戏的优势在于技术。
这也是为什么运动、冒险类游戏在VR游戏中占据很大比例的原因——
身临其境的交互场景,让玩家愿意忽视情节、策略、玩法上的短板。不为别的,玩的就是个心跳刺激。
俞汉广喜欢去电影院刷大场面电影,他非常理解那种类似的感觉。
即使电影毫无逻辑,情节不知所云,光是置身于逼真的爆炸、战争和幻想太空中,观众们就觉得已经值回票价了。
大部分公司做游戏都不是用爱发电,玩家的选择,必然倒逼公司做出取舍。
更何况,设计情节、制定策略远比建模渲染更消耗时间与心力;从时间和人力的开发成本上来说,除非项目经理是傻子,否则当然会更偏向于扎堆做运动、冒险类游戏。
像爱梦这样拥有自主开发引擎的公司,半个月左右就能拿出一款简单的成品。
是了。
卫粒说的对。
如今VR游戏大同小异,玩家已经对普通而单一的玩法感到审美疲劳,而且,他们的肌肉可能更疲劳。
他和卫波兜兜转转推开了那扇门,好不容易发现了等待的用户。
可这样看来,攀冰还有机会吗?
它是不是也会像那款密室逃脱游戏、甚至像无数埋在云平台中的VR游戏一样,上线时来势汹汹,下线时却一泻千里?
俞汉广揉揉太阳穴,觉得老天爷总是无比公正,祂在给你打开一扇门的同时——
一定会疯狂用门夹你的脑子。
“再来一局《我们的战争》?”卫波突然试探着问他,一边问,还边一往他那玻璃罐上瞟。
若工作压力不存在,则上班摸鱼无意义。虽然手上的待完成事项堆积成山,鬼使神差地,他还是答应了。
俞汉广看着屏幕里的古早到有些拙劣的像素小人,故作感叹:“卫老师,你真是当代好男人。”
卫波点鼠标的手指不经意地一动。
“这个游戏的画风,得追溯到咱们父亲那一辈了吧,你还能坚持到现在。”他继续道,“不仅恋旧,而且专情。”
“这不是好男人是什么?”
俞汉广不甘心地追问:“你到底为什么那么喜欢它?”
“因为它很独特。”卫波学着俞汉广的套路,头一回杀掉了一个试图和他做交易的NPC。
“这个游戏,玩的是策略,包括对人心的揣摩和对局势的观察。但它的独特之处在于,可以做到让玩家忽略了本身的短板——美术设计。”
“反过来看,正是因为简单的像素风,玩家才能够专注于策略部署。”
游戏结束,卫波才缓缓道:“它用长板掩盖了短板。”
打着【Game Over】的暗色屏幕上,映出了俞汉广的眼睛。
分外明亮,藏着星芒。
“叮咚”,俞汉广被手机铃声打了个岔。他划开屏幕,消息来自【Lili_Wei】:
【我到宿舍啦,今天谢谢你~我也问了宿舍姐妹对攀岩游戏的看法,等会把聊天截图发你,希望能帮到你。】
卫粒回去后,第一时间竟然没有给哥哥发信息报平安,而是找了自己。
俞汉广看着正闭目养神的卫波,越想越觉得,他兄妹二人有意思。
“你怎么会来宜州?”他最终还是忍不住开了口,“是因为你妹妹吗?”
“否则京州机会那么多,何必千里下江南?即使你们被收购,凭你的实力,在京州找一份好工作,是小菜一碟。”
卫波睁开眼,绕过了关于卫粒的问题:“京州是很好。但行业偏线上,说白了就是流量生意。就像空中楼阁,下面没有砖,到一定程度总会受限。”
俞汉广并不否认他的说法。
他去京州出过几次差,那里的圈子以影视娱乐、新闻传媒、线上营销为主,为数不多的游戏公司也大多是网游起家。