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最强游戏制作法(164)

作者: 沈狮 阅读记录

孟艾正欲张口,玻璃门相继开了,邹海遥、秦昊天和杨烨陆续进入。

“来这么快,”孟艾语气竟有些遗憾,目光投向俞汉广,“那就说正题吧。”

“最近仔细盘了盘Star Key之后的计划,”俞汉广环视了到场的几位,准备把手机里存着的可行性研究报告发给几人,“一个想法,不一定对。”

这文档他掐着核心员工会议的死线,硬是赶在最后一刻肝了出来;昨天甫一写完就递给了孟艾。

孟艾看完只叫了少数几人,还把这场核心员工会议放在【我叫静静】里。

“……没信号?”俞汉广盯着文档旁那个不断转圈的发送图标。

蒲团承不住一双大长腿,他怎么坐都不得劲,动作稍微大了些,米白色衬衫就险些撞上蜡烛。

孟艾伸手帮他挡住火苗:“不然为什么叫【静静】?”

“那我拣重点的说,”俞汉广小腿发酸,于是快速划过【以科技手段实现智能化……垂直赛道蓬勃发展】等等他在背景部分加的门面话,直接道,“公司下阶段需要一个新产品。”

“地儿不错,清净;就是这味儿,忒刺挠。”秦昊天顿了几秒,皱皱鼻子,“新游戏不一直在立项吗?听说下个月竞争贼激烈,我们技术群都快被薅秃噜皮了。”

孟艾已经提前看过文档,重新闭上眼,回他:“老俞说的是硬件。”

“对,做只属于我们的产品。”

“头显。”

俞汉广把文档调到【产品构思】部分,见周围不似以往会议那样,手机电脑响个不停,而是全场鸦雀无声。

他好像明白了孟艾把会定在这里的原因。

头显这个想法过于大胆,不仅是爱梦的尝试,在国内整个VR游戏行业中,也是前所未有。

用高情商的说法,爱梦准备搞大事;低情商一点来说,这事又有点离大谱。

每临大事,得有静气——小黑屋没人没声没信号,很大程度上可以让人摒除外在噪音和干扰,进行精确地判断和思考。

“我先说说我的构想,有问题随时提。”他下意识向旁边瞥了一眼,寄希望于有人帮腔。

虽说单口也能定场,但台上少了一位捧哏,总有些杀气势,不安心。

“现在的VR游戏就是逆水行舟,划不动。”俞汉广一边轻锤小腿,一边道,“Star Key还好些,走通了之后一切都顺利。”

“烨神那边自建的商业化平台,每天都在加功能,不容易啊,累吐血了吧?”

自己部门走了个得力干将周晓盛,新人一时半会也尚未招到。好在刘蕾蕾十分能干,把渠道运营的活儿一并接了下来。

反观对面商业化平台,虽然有黑盒算法加持,却被“千人千面”的回旋镖自伤——

产品群见效果不错,便想在游戏中继续扩充商业化展示窗口,岂料需求比此前料想得更多更复杂,因为人手有限而力有不逮。

杨烨主导的竞价策略又有些势利,仗着公司的游戏火,拍卖一样,让来投广告的合作方竞争把价格抬高。

不愿意?不愿意你找别家去,看谁还能帮你找这么多用户。

一些原本关系不错的合作方,私下里槽都吐到了俞汉广这。

因而,目前业务群和产品群的角力天平依旧保持着微妙的平衡。

此时俞汉广免不了以退为进,先把杨烨抬上去。

不过杨烨近来莫名低调,闻言笑着耸肩,娃娃脸上一派“知我者谓我心忧”。

俞汉广简要概述文档内容:“一直以来,我们做游戏靠的都是‘连接’,从一个点出发,牵一条线,组一个面;下一步,按照常规想法,是织一张大网。”

原本构想的游戏出海计划,就是这张大网中一个至关重要的绳扣。

“‘连接’的一个前提是规模效应,爱梦踩着早先VR游戏发展的时运,抓住了规模效应的风口,就这么起来了。如今规模效应虽然在,可已经日趋弱化,增量变存量。大家都瞄准流量那一亩三分地,卷来卷去——”

俞汉广特意回视了一眼杨烨:“累。”

“其实纵然累一点,能推动也是好事,怕的是到最后推也推不动。”

邹海遥抬眼接道:“在理儿。流量很重要,但游戏的核心竞争力,一直都是产品本身。不信你们去瞅一眼北鲲,且难熬呢。”

“汉广你不是和庄超飞关系不错,怎么样,他最近挺急的吧?”

“北鲲那个订阅制的策略,竟然翻车了,我是没有想到的……”香薰蜡烛的气味钻进俞汉广的鼻腔,他略微咂摸出了邹海遥的言外之意。

于是他忙道:“庄超飞步子迈得太急了。他们不是被行业竞争卷死的,而是被自己卷死的。”

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