关灯
护眼
字体:

最强游戏制作法(144)

作者: 沈狮 阅读记录

【刘蕾蕾】:【!!!!!!!!!!】

俞汉广对Star Key寄予厚望,连IM备注名都改了,当然不是逞能。

早在杨烨和他做“交易”时,他就留了个心眼,隐隐觉得自己也应该有所动作。

校招之际,卫波和玩家发生冲突,心中的Key计划竟阴差阳错地成了型;他转头就把这招“后手”跟孟艾通了气。

Star Key的前期逻辑,俞汉广从那时就已经开始梳理;真正做起来,数值和算法又正好是卫波的强项;因而在孟艾的极力支持下,二人很快推出了Star Key的demo。

目前卫波主要带着几名策划和开发,在《孤胆裂冰》中添加一些特别的彩蛋任务,好让Star Key的可玩性更高。如果《孤胆裂冰》的公测反馈符合预期,下一步就是将Star Key推广到《99》以及公司更多游戏中去。

“谢了老俞,”杨烨走到俞汉广工位前,将一杯Dirty放到他桌上,就差唱起来了,“没有你我怎么办?”

这杯Dirty想必是时间有点长,咖啡液和冰博克已经开始融合。俞汉广盯着杯中的层层涟漪:“这么客气干嘛,商业化平台,本来就是业务上的事多一些。”

杨烨笑着小声道:“最近公司都在议论,说咱俩的工位坐反了,在给对方完成绩效——产品群在做业务平台,业务群在做产品功能。”

“本来公司也没有很严格的部门界限,谁行谁就上。”他连吞两大口咖啡。

“那是,我们都一样,产品业务不分家。”杨烨点头,“不过厉害还是你厉害些,Star Key超神了。”

咖啡香气在舌尖停留,俞汉广眉梢满足地上扬。

他一个市场运营组花钱的主儿,能帮公司赚钱,多少算是对他能力的肯定。

虽然Star Key的灵感来自通关卡,二者的目的,都是提高用户量、活跃度和付费意愿,然而Star Key比通关卡更灵活。

一般游戏的通关卡在赛季开始就售卖,并且价格恒定。而《孤胆裂冰》没有赛季一说,Star Key更不局限在对战模式中。只要有完整剧情,有循序渐进的角色成长,有“通关”这一概念,Star Key就都适用。

最重要的是,玩家可以在度过一定的新手期后,再购买Star Key。

俞汉广灵机一动,将Star Key的价格系统与任务绑定——玩家在新手村,探索得越深入、完成的Star彩蛋任务越多,Key的购买金额就越低。

举例来说,卫波给《孤胆裂冰》的前10次新手攀冰任务里,埋了50个Star彩蛋;那么得到30个Star的玩家,在购买Key时,就比得到20个Star的玩家更省钱。如果50个Star全部被挖掘出来,这个牛逼闪闪的玩家甚至可以免费获得一枚Key。

购买Key后就可以解锁【密钥模式】,游戏中有一些特定的道具、装备,只能通过完成密钥模式中的任务后,才能得到。【密钥模式】同时遵循积分等级制,玩家能够实时看到自己的等级和分数。

稀缺带来价值,这又大大增加了Star Key的竞争壁垒。

单纯从产品层面上看,Star Key其实没有很重的技术含量。不过,它妙就妙在大巧不工。

大多数的VR游戏,付费和玩法彼此分离,但在Star和Key的联动中,它们却被巧妙的框架绑定:结合任务系统,通过Star带给玩家回报;结合成就系统,反过来让玩家有更强的冲动购买Key。

它充满了专属于俞汉广的机敏和趣味。或者说,也只有俞汉广才能做出Star Key——

正因为非科班出身、不擅长策划,社交网络上的一场大闹又及时让他注意到了新老玩家的需求,他才能以一种旁观者的清醒角度,做出这样的功能。

在这两条原则之上,卫波提了个更加大胆的建议:

取消所有的独立内购,将装备、道具地图等付费项目与Key的【密钥模式】挂钩。等级越高,内购折扣越大;与此同时,积分可以进行交易抵扣。

如果Star Key和两个系统都挂钩,稍不留神,就容易做出铜臭味:买Key后玩两天就被卡等级,排行榜一眼望过去全是砸钱的土豪……

卫波的建议,其实是在变相地帮玩家省钱。

俞汉广隐约能猜到,被砸了额头后,卫波表面上什么都没说,其实心里对“氪金”一词的执念比谁都深。

他如此做法,自然是希望有更多玩家能够以最低的成本和门槛,喜欢上自己做的游戏。

Star Key,同样彰显着属于卫波的真诚。

俞汉广放下咖啡杯,手掌上翻伸了个懒腰,收回思绪:“少给我带高帽子。我就是让公司开心地赚钱,让玩家开心地花钱。”

“有实力还谦虚,这就没意思了。”杨烨啧了一声,“你何止是聪明。”

上一篇:一位偏执病人的自述 下一篇:万有引力