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最强游戏制作法(119)

作者: 沈狮 阅读记录

“总不会真的是撞脑洞吧?”他一时又怀疑起自己的判断,脸上的笑容从苦瓜变成了黄连。

“模拟人生类游戏,此前没有被挖掘过,做成VR,有可能是巧合。”卫波摇头,“类似地,当初我们做《裂冰》时,产品群也上过同种类的项目。”

俞汉广眼珠在眼眶里游走一圈,回忆起那个临时叫停、现在可能已经被丢在某个电脑文件夹里吃灰的速滑游戏。

“但是能把名字想到一字不差,绝对不可能。”卫波手指捏在下巴上,“所以,我判断,这个游戏是抄袭,退一万步说,也算借鉴。”

他又道:“连名字都搬,可恶。”

二人齐齐沉默。俞汉广的手指哒哒哒地在桌面抬起落下,敲出了一串串急促的三连音。

搬运借鉴,抄袭剽窃;不同说法,同样卑劣。

可它们之所以在游戏圈数见不鲜,是因为背后有人性和技术在支撑;而人性和技术的本质,永远不会改变。

——对于捷径的追寻,对于利益的渴求,早已刻入了人类的DNA中;快速进化的技术,恰巧又能够为这份贪婪提供最好的武器。

VR游戏这行又有些微妙。

爱梦早年入局之时,游戏供不应求,只要上线就有人玩,因而大部分游戏策划简单,项目制作周期短。做出来的成品,用高情商的说法是“产品轻量化”,讲得难听些,就是“糙”。

不费脑子又能赚钱的机会摆在眼前,VR发展起来后,不少团队为了分一杯羹,去扒热门游戏。有段时间,云平台榜单上甚至一度出现连续十几款游戏的玩法机制、道具皮肤大差不离的奇葩盛况。

野蛮圈地的操作,固然把如今的市场撑了起来。然而数量的增多,并没有让业界呈现丰富多元的景象。圈子表面欣欣向荣,实际上发展得很是畸形,被搅和成了一个沾满污泥的修罗场。

这算什么?

青抄于蓝而胜于蓝?

碌碌无能的人靠浑水摸鱼而成功,仍然认真坚持做原创精品的团队,却要被按在水底。

“眼下这些都不是重点了。重点是,这么大的事故,我们瞒不住更担不起;得先告诉老孟。”俞汉广望着天花板,过了良久才怅然道,“下一步要怎么改?”

卫波语气甚至比平时还要镇静几分:“给我一点时间,方法总比困难多。”

但凡是个有点原则的游戏人,对自己的产品都有一种“天子守国门,君王死社稷”的固执。想当初俞汉广只是改了一小段代码,向来理智的他,都怒火中烧地跟俞汉广打了一架。

卫波悄悄握紧了拳头,这个项目是他的全部心血,疆土当以死守,不可以尺寸与人。

他这一生中,应该还会做很多很多的游戏。即使《你的99个故事》可能只是其中的一个,即使它可能只是最普通的那个。

但他也不希望自己倾力浇灌的心血,被以如此龌龊的手段糟蹋掉。

卫波方才留心到,俞汉广最后三个字说得清楚——“怎么改”。

不想放弃的,可不止是自己。

是他将俞汉广拽进了这场由自己亲手织造的幻梦之中,让俞汉广无端承担某些心理压力,非不为也,实不愿也。

因而此刻卫波心内忐忑万千,但也必须喜怒不形于色。

见卫波定定地望着自己,俞汉广便道:“那就走吧,去找老孟。正巧最近老邹也常来,老秦休假了,烨神去京州出差,不知道回来了没。总之,今天一并给老板们跪下了。”

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青年组焦头烂额

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谢谢一直追文评论的大可爱们,终于让我觉得自己不是单机写文了(不,这一定是错觉

第54章 万言万当,不如一默

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“又是展台塌了,人受了伤;又是在展会上打嘴仗;又是破天荒买了营销;现在还整出了这么一场大戏。我说老俞,奥斯卡不给你颁个最佳戏精奖,都白瞎了。”

邹海遥将茶水点好,倒进三只建盏中,分别递给了孟艾和赵惠风,扁嘴道:“你们这游戏欸,堵得慌。”

对面沙发的赵惠风是被孟艾拉过来一起讨论解决方案的,闻言慢条斯理地喝着茶:“是比电视剧还曲折呢,看来,生活来源于电视节目呀。”

俞汉广不敢坐,双肘只好支在邹海遥身后的沙发上。

他莫名觉得赵惠风的话耳熟,又想不起来在哪里听过,只得苦涩笑道:“老邹,赵老师,就别拿我开涮了。现在这情况,能告那个蹈火工作室吗?”

赵惠风摇头,眼镜被茶水热气蒙上了层雾,神色隐没在白茫茫的水汽里。

“我再问一遍,你们的想法在前,那个工作室的游戏在后,是他们剽窃,确定吧?”孟艾斜靠在电脑桌前问道。

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