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不要怂一起上[电竞](53)

作者: 夏为 阅读记录

“嗯。”

“这么好的机会,必须打啊。”骆承说着站起身,快步走到舒曳身后,“话说你们是怎么联系上的?”

“上次和Simpo打过游戏,当时Key也在。”舒曳淡淡解释了一句。

QTG作为泰国双雄,也算是和平精英全球总决赛的常客了,能跟他们一起4V4,这对舒曳四人来说,自然是个不错的机会。

而且团竞这种激烈的模式,无疑比低段位虐路人要有看点多了。

骆承当即让严正哲改了直播间的标题:与泰国双雄之一的QTG打4V4团竞。

这标题顿时吸引了一大波看客。

舒曳把Simpo发来的房间密码转发到其余三人的手机上,一起进入QTG创建的八人自定义房间。

全麦中Simpo先是跟舒曳四人打了个招呼,随即切换到泰语,和队友叽里呱啦说了一大堆,最后出来一道男中音,先是叫了舒曳一声,接着两人用英语沟通了起来。

“OK,noproblem.”舒曳自觉地翻译道,“QTG的队长说小镇、仓库和遗迹这三张地图轮着来。”

秦牧感叹说:“可以啊Lock,英语说的这么溜!”

舒曳淡淡地道:“以前在国际服玩过一段时间,只能进行基本交流。”

骆承说:“行,你负责跟他们沟通。”

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作者有话要说:

团竞模式开不了全麦,这里因剧情需要稍作改动。

第二十四章

第一张是遗迹地图,这是团竞中地形最为复杂的一张图,里面的景象和雨林地图的遗迹相似,高低落差大,且存在着不少掩体和小道。

出生点则是随机的,打死对方一个人相当于也暴露了自己的位置。所以打这个图需要不断地移动,不能一直埋伏在一个点,不然容易被对方四人集火反杀。

骆承抱着胳膊想了想,道:“我说一下你们的两把枪丨械搭配,这一局Key使用双栓狙,Lock继续使用双步丨枪,Shepherd和YZZ一步丨枪一冲丨锋枪。同时禁止沟通和报点。”

本来按照各自的定位,盛怀冰作为远距离架枪位的狙丨击手,配置是一狙加一步丨枪。

现在骆承这么安排,无疑是打算让他在这个图只能使用栓狙。

由于遗迹地图有不少隐蔽的高点,很多玩家也会把这个图当成是练狙的地图,当初舒曳就是在这个图被盛怀冰爆的头。

但栓狙虽说威力大,却也有缺陷,只能一发一发的射击,且上弹速度较慢。

两把栓狙,对方又是QTG,这意味着盛怀冰一旦被对方三人同时近身,只能等死。

关键是骆承还不准他们沟通报点,明显是想让他们被QTG虐。

不过四人好歹也打了一个月的配合,最基本的默契还是有的。

严正哲和秦牧作为突击手,一左一右沿着两条边路进发,舒曳冲向中路,那里有一条横向长廊,是个不错的点位。

这个图不显示脚印,除了听声辨位,靠的就是枪法和意识。

舒曳没走多久,发现盛怀冰也跟了上来。他马上明白过来,教练禁止他们沟通报点,盛怀冰这是不打算远点架枪,而是选择近身使用瞬狙了。

所谓瞬狙,是指在开镜过程中就完成射击的瞬间狙杀。它是狙的最高境界,操作难度比甩狙要高,甩狙可以移动瞄准镜,瞬狙则是直接省略移镜的过程。

但瞬狙不如甩狙稳定,而且非常依赖手感和狙丨击手的个人直觉,它也曾一度被认为是装逼狙,中看不中用。

联盟中的狙丨击手基本都会甩狙,而真正会用瞬狙的却是少之又少。

一开始还有选手为了装下逼去练瞬狙,最后发现难度太高,只能反向说服自己,反正只要能杀人,不管是瞬狙还是甩狙,都是好狙,后来也就没人执着了。

以至于目前依靠瞬狙出名的,全联盟就盛怀冰一个。

瞬狙近战一枪带走一个,但之前也说了,如果同时遇到三个人,就只能嗝屁了。不过若是旁边多一个舒曳,那就另当别论了。

第一局遗迹地图,盛怀冰前期手感没起来,舒曳的四指操作也犯了几个小错误,差了QTG六个人头。

到了仓库地图后,盛怀冰的瞬狙彻底让对方震惊了。

特别是这个图的后期,舒曳能明显感觉到对面的QTG开始认真了。

Simpo被一连爆了四次头后,开着全麦“sugoisugoi”的大叫,随后抠着英语单词跟舒曳艰难地交流起来。

Simpo:“Lock,Key’ssniperrifle(狙丨击枪),牛逼!”

“Kiss?”舒曳被这家伙的蹩脚英语搞得愣了一下,随后反应过来,脸上莫名一红,“Oh,Key’s,yeah,牛逼,牛逼。”

Simpo:“DoyouknowSora?”

听到这个名字,舒曳一时间没接话,盛怀冰侧头看了他一眼。