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不要怂一起上[电竞](190)

作者: 夏为 阅读记录

第二场依旧是沙漠地图,从垃圾站到青铜城,相当于是把上一场的航线往上平移了500米左右。

中场休息的时候,所有战队都知道了FMWH上一场那个大胆的二二分采战术。

眼下看到几乎一模一样的航线,吃过亏上过当傻乎乎地替FMWH探过路的JPT,怒从心头起,恶向胆边生,指挥一声令下,全员跳到FMWH战队的老家黑斑羚镇,打算报仇雪恨。

结果开伞一看,好家伙,除了他们四个,空荡荡的黑斑羚镇再也没了其他人。

盛怀冰四人一路坐飞机坐到了航线末端。这次严正哲两人去了伊波城北部搜索物资,舒曳两人继续跳农场。

落地三十秒之后,左侧传来击倒信息。

【FMWH-Lock使用Ump45击倒FD-Wind】

【FMWH-Key使用Uzi击倒FD-Fire】

秦牧心服口服:“神了啊,队长,你怎么猜到风神两人会来抓Lock?”

盛怀冰:“这航线和第一场差不多,他们觉得我们有五成的可能继续二二分采。而一般有预谋的抓单,抓的都是自由人。”

所谓抓单,跟落地roll点不太一样,这种情况一般都是有预谋的。

由于跳点的固定,基本上每个职业选手搜索的房区都是经过队内划分的,这样就不会出现重复搜同一栋房区这种低效率的情况。

比如说舒曳在农场的搜索点在更北边接近青铜城的那一侧,平时队内交流时,这周围的房区就会被称为Lock点位。

以此类推,还有Key点位、YZZ点位和Shepherd点位。

因此只要复盘时关注过他们的搜索点位,跳伞时派两个人或者是三个人过来,以多抓一,结局基本没有悬念,这便是有预谋的抓单。

不过一般情况下没人会这么做,虽然前期有双倍积分,但抓单也就只能抓死一个人,己方则是牺牲了两名或者三名队友的搜索时间,而且还会打乱进圈节奏,不划算。

至于为什么抓的都是自由人,这点也很好理解。

指挥需要随时随地转变策略,一整场比赛都在动脑子,若是将他抓单,那相当于是解放了他的双手,不用分心战斗,只会让他更专注自己的指挥工作,抓死他就有点得不偿失了。

而自由人担任着拉枪线,也就是承接整支队伍连贯性的重任,抓单成功,相当于是斩断了他们的连接点,会让队伍变得很不协调。

盛怀冰一开始就让严正哲两人去往伊波城,落的就是风神的搜索点位,若是他们没来抓舒曳的单,正好由秦牧两人去抓风神的单。

风神在队内语音气得哇哇大叫:“啊啊啊啊啊,他们为什么是两个人同跳一个点!”

雨神叹了口气,主动背锅:“Key预判了我的预判。”

雷神感慨道:“这小子的脑子不知道是什么做的,真是越来越难缠了。”

落地成盒的火神没给自己找借口:“二打二,打不过就是打不过。”

风神气结:“老子一把手丨枪怎么打?”

火神嗤笑一声,好心提醒他:“那也得归功于你那三个下下签!”

风神:“……老子心态崩了。”

火神三人充耳不闻。

FD虽说开局损失了两员大将,不过雨神好歹是PEL的元老级指挥,韧性十足,被盛怀冰一刺激,很快就调整好状态,将自身的运营优势发挥到极致。

二圈时盛怀冰想把FD剩下两人淘汰掉,雨神十分狡诈,主动将另一支队伍放进来,形成了三足鼎立之势。

另一边,GOP与HERO也开始发力,疯狂抢分。那些研究出了新战术的队伍也不再藏拙,纷纷祭出看家本领。

第二局沙漠地图,到处都是战场,各战队打得不可开交,放眼望去全是看点。导播不得不在左下角拉了个小分框,同时播放两处战斗。

接下来是第三场雨林地图。

总决赛,FMWH与GOP依旧没能落地roll点,孔佳楠主动让了点位,没去派南,而是挑了个软柿子,去了EMS战队的老家训练基地,也就是大家口中的自闭城。

训练基地物资丰厚,基本上落地就有好枪,是雨林地图的另一个刚枪圣地,玩家最爱跳的点位之一,同时也是不少玩家落地成盒,被打到自闭的地方,自闭城的名字由此而来。

这次被打到自闭的便是倒霉的快递战队了。

GOP明显是有备而来,先是有预谋的单抓了EMS的自由人,打了对方一个措手不及,随后四人抱团而上,逐个击破。

EMS成为了第三场比赛首支被团灭的队伍,反观GOP,开局八分入手,全员手感好到爆炸,沿着EMS以往的进圈路线,一路抢劫。

并不是所有队伍都有随时更换跳点的能力,更换跳点是有风险的,这意味着你周围的邻居和进圈路线都随之发生了改变,一步走错就可能导致全军覆没。