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路易同学无法拒绝(89)

作者: 日光节约 阅读记录

那边正忙活的相叶本来想请迟曜搭把手,但看到两人之间明显不对劲的气氛时,识趣地没开口。

原来他们是在交往,相叶有些惭愧,上次人家来社里询问迟曜的去向时,他不该撒谎的。

和迟曜共事几年了,还是第一次看到他卸下所有防备的神色。

相叶真心为迟曜高兴,但在对上那双绿色的狼瞳时,他依然条件反射地避开。

果然还是觉得很危险。

部分S级的Alpha哪怕信息素不外溢,旁人也能感受到压迫感,不过眼前的Alpha在恋人面前,却收起了所有锋芒,和大型犬没什么区别。

相叶拍拍自己的脑袋,收回了注意力,他今天来这里主要目的还是想见见那个慷慨的投资方,之前都是助理代为接待,这次展会据说本人会晚些时候再到场,他自然是有耐心等的,为了后续的更多赞助机会。

和相叶想法类似的人还有很多,但他们应该都想不到,展会的压轴主角,此刻正陪着人百无聊赖地闲逛。

迟曜买了一堆小周边让冯路易替他拿着,又试玩了几款感兴趣的枪战游戏,蹉跎了一上午,总算觉得值回票价,然后回到了相叶所在的展会分馆。

这里已经围了很多试玩玩家,人气很高,迟曜大致了解了一下,是解谜类,他平时这种玩得比较少,因为觉得太平淡,达不到纾解工作压力的效果。

相叶也不好意思自卖自夸,倒是冯路易主动提道:“迟哥,试试吧,这款游戏的创意还是不错的。”

迟曜经不住劝,便同意了。

游戏的正式名称还没定下,暂时以城市命名为代号N,事实上从CG里能看出,游戏里的地图就是对照N市做的,细节方面都没有破绽,人物模型甚至采用了成本很高的动作捕捉技术,神态动作非常流畅自然,看得出来确实资金充足。

当然,如此追求代入感和真实感,是因为它虽然主题是解谜,却是一款交互式电影游戏,既有游戏的第一视角代入感,又追求不逊于电影的剧情表现。

至于创新点,在于电影的时间轴是逆向的,开局就是充斥整个画面的Game Over,主角躺在牢房的血泊里,早已被一枪毙命,玩家可随机选择现场残留的痕迹和主角身上缺失的物品作为线索,跃迁到影片的不同时间节点,直到凑齐所有画面,让定格的镜头顺利连贯起来,才能找出凶手通关游戏。

迟曜来了点兴趣,随手用鼠标选中掉落墙角的子弹弹壳,电影按下,空弹壳瞬间发出耀眼的光,逆着弹道轨迹穿过胸膛,回到暗处黑洞洞的枪口里,血雾纷飞飘转,如一块神秘诡艳的红色星云,本是命案现场,背景音乐却舒缓如午夜的曼妙舞曲。

紧接着星云开始拉近,红色小光点逐渐放大,变成Revive酒吧里的灯球,醉酒的人两两勾起手指,玩着没有意义的小游戏,喷枪烤出柠檬油,滴落在酒杯里,火焰的蓝色倒影在下一秒,又变成了相机的夜景屏幕,恋人在顶楼的泳池里相拥,记录悸动的心跳。

画面一帧一帧拉过,少量文字介绍以台词形式呈现,意识流又浪漫,通过不停的蒙太奇转场,整个城市仿佛被打碎再重构,迟曜不知不觉放开了鼠标,眼睛睁大,连呼吸都慢了下来,游戏里的城市对比现实,虽像镜花水月,但无比美好,轻易就勾动起他的心弦。

这几年来,每每想起往昔,都只剩下未管所里的黑暗,他没想到,还能剔除苦痛,还原那些鲜活的记忆。

冯路易感到迟曜把自己抓得更紧了一些,于是反手把迟曜的手攥进自己掌心,轻声道:“好了,迟哥,试玩结束了。”

“啊?就结束了?”迟曜还有些意犹未尽,“也太短了吧。”

相叶尴尬地笑了笑,“只是个试玩demo啦,所以只有第一章 节,后面十几个还在制作中。”

见迟曜看上去有些失望,又补充道:“其实我们目前只有剧情的大体框架,具体的解谜关卡还需要设计,正在募集方案和点子,你要是感兴趣,可以加入我们。”

不料迟曜却干脆拒绝了。“不了吧,我充其量算个游戏玩得比较多的玩家,但是对于从业方面,完全都不了解,能提供什么有用的东西?”

“不了解可以学,哪怕从最基础的引擎和编程语言学起。”冯路易又开口道,“会展里有培训班在招生,迟哥你如果真的对游戏设计感兴趣的话,一定可以快速上手,毕竟你以前成绩一直都很好,学什么东西应该都不会很难。”

迟曜有些意外,“培训?我怎么没看到?”

“你买东西的时候,我问了一下工作人员。”他面不改色道。

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