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回到过去(186)+番外

说到这里,她不禁想起前世网络上十分流行的《英雄杀》,就连她老爸都赶时尚,没事在办公室里玩英雄杀,可以想到,当时英雄杀风靡的程度。

可……记忆中是《三国杀》是被盛大集团买断的,盛大集团大家都知道,他旗下最有名的一项就是游戏产业,而《英雄杀》则是被腾讯集团买断开发,腾讯集团拥有当时最庞大的客户群体。

即使他们占了先机,抢先将《三国杀》这款游戏设计成网络游戏成功面试,到最后,恐怕也会像开心农场一样,被盛大、腾讯这样的游戏大鳄给吞噬的没有一点生存空间。

除非,他们能建立一个更大的网络游戏公司,趁现在网络游戏刚刚在国内崛起,抢占市场份额。

那么问题又来了,不论是她,还是午时,对it这一行都很陌生,她最多也就是平时玩过游戏而已,即使学过美术,也是为设计珠宝服务,和游戏中的美工完全不是一回事。

网络游戏行业在国内目前来说还算是一个短板,目前最红的游戏就是《传奇》和国外的《魔兽世界》,其它的几个在后世风靡的几款游戏都尚未出现。

她的顾虑像是为午时打开了一扇明亮的窗,让他脑中整个思路都清晰起来,她提到的这两款游戏他都在玩,而且未来玩网络游戏的人必定会越来越多,从而带动一系列游戏产业。

“这些事情你不必担心,自有我去解决。”他整个人都活过来一般,眉宇间的阴霾一扫而空,望着她的眼里像是跳动着两团火焰:“我若成功,必少不了你的好处!”

回去后他满脑子都在想如何在游戏产业这块分上一杯羹,甚至生出大学学习计算机专业这个想法,但很快这个念头就被他抛诸脑后,现在已经是二零零三年,到大学才开始学计算机,网游游戏这块大饼已经被人瓜分完毕。

他必须尽快涉足这个行业。

两人一直聊到十点多,很多他不明白的问题,原本也没有想着黄蓁蓁可以明白,只是没有商量的人,只能和她说。

黄蓁蓁没有做过游戏并不了解,但她玩过游戏,她将自己前世玩过的几款大型网络游戏的设定以及思路大致地向他说了一下。

他只是随便一问,没想到她给了他一个很明确的思路和详细的游戏设定,让他惊讶不已。

“在想什么?想的这么专注,叫了你几声都没有听见。”黄敏行见她回来后就一直心神不属,按下想要询问她和谁出去的话,给她倒了杯蜂蜜水,装作不经意地问:“如果愿意的话,可以和我说说,或许我能给你提点意见。”

☆、第143章

黄蓁蓁在省二中的知名度还相当高,除了她是这一届的中考状元之外,还因为她颜值高,在一群晒得如同印度阿三的新生当中,她和葛欣然如同两只引颈长歌的白天鹅,美的仿佛能发出光来,让人难以忽视。更别说,她还‘发明’了三国杀,是三国杀社的社长。

省二中的制度一般是,高一新生加入社团,高二学姐学长接过高三毕业班学姐学长的棒当社长。

黄蓁蓁是个例外,她进入高中的第一个学期就当上了社长,还是个新成立的社团。现在三国杀社的社团人数已经达到了八十多个人,在省二中也是一大社,之前还组织了全校第一届三国杀比赛,据说他们正在筹备下一次更大的比赛,要和军城高中、加仑高中、十四中等几个学校进行三国杀交流活动及比赛。

许是受现在各种流行的如火如荼的偶像剧影响,黄蓁蓁在学校,居然也成了一位‘风云人物’。

学校有很大一部分人都在关注她们,班主任楼老师还找她谈过话,劝她不要将太多精力放在社团中,多把注意力放在学习上,学校活动重要排名的话,首先是学校组织的活动,然后是年级活动,最后才是社团:“期中考试就要到了,期中考试的成绩是要录入档案的。”

好在黄蓁蓁没有让人失望,期中考试考了个好成绩,楼老师见她各科成绩都很稳定,省二中也不是限定学生发展个人爱好只教他们做书呆子的学校,就没有太过干涉她,只一条:“保证学习成绩。”

对于在学习和工作之间如何平衡这件事,黄蓁蓁的想法是,上课认认真真听老师讲课,下课认认真真完成老师布置的作业,以及王后雄,高一的成绩就基本上不需要太操心,也可以将更多的精力放在其它事情上,相比较正在读高三的午时来说,她觉得她比他有时间多了,至少她还有三年才高考,即使一时间学习成绩下降,未来还有弥补的机会,而他只剩下不到一年,她觉得,既然是两人共同的事业,还是多劳心劳力一点,让他将更多精力放在学习上的好。

况且,她也有些不大知道该怎么面对黄敏行,倒是这种忙碌充实的生活,让她暂时忘记了青春期的萌动,更忘了女人还有生理痛这回事。

可能是成年人的思想,她总是在不自觉的照顾午时,希望他能将更多的精力放在学习上,从而不由自主的承担了更多的工作。

不论是做事方法还是考虑事情,她也要比午时周到细心的多。

午时也有事情要做,他先是设计出来《三国杀》卡牌的图案模型,去扑克厂里订做了五千套卡牌,并且趁着周末,带着省二中的三国杀社团去z大校园里做推广交流活动。

这是他们的初步计划,先从本市的重点大学入手。

z大是一所具有百年历史底蕴的教育部直属全国重点大学,是中国首批7所“211工程”、首批9所“985工程”、“珠峰计划”重点建设的名牌大学之一,有着‘东方剑桥’之称,也是中国大学“常春藤联盟”的成员,不论是其文化底蕴,还是它在省城市各大高校中的地位,都首屈一指,所以他们选择了最先在z大推广,最先开张的也是z大紫荆花分校的桌游吧。

由于资金限制,他们并没有在省城市全面开花,而是有选择性地选择了几个高教园,准备在资金回笼之后,再将他们的桌游吧开向其它省外高校。

对于桌游吧的市场需求她是不担心的,前世玩桌游的时候就听桌游吧的老板介绍过,她记得老板当时说,全国保守估计有一千多家桌游吧,其中上海、北京、广州,及她所在省城,就占了五百多家,可见市场份额之大。

除了三国杀之外,她还将自己知道的很多游戏拿出来。

桌游其实包括板上游戏、卡片游戏、问答游戏,像西洋跳棋、拼字游戏、大富翁等,其实都属于“桌面游戏”,包括《三国杀》和升级版的《英雄杀》。

这两个游戏算是他们桌游吧的王牌游戏了,虽然很快就会被人模仿,但还是打算申请去专利。因为这两个游戏并不是黄蓁蓁发明出来,而她本身也不知道发明者是谁,她打算在资金回笼后的一部分资金,用来作为慈善基金。

当然,这是目前的打算和计划。

此外,十年后人尽皆知的杀人游戏、谁是卧底、角色扮演等,还有圣石之道keltis、农夫la、动物乐园等。

桌游吧由两人共同出资,午时占股份的百分之51,她占百分之四十九,而桌游吧的名字,也由午时的名字衍生出来,叫‘午后的时光’。

在第一个桌游吧开张之后,后面关于招聘和去各高教园租门面的事,很多已经不需要她和午时亲自去办了,但很多事情仍然需要两人亲历其为。

在去高教园区租门面时,她还想到一个问题,此地由于大学林立,在未来十多年后,由于地价昂贵,此地依然没有一个游泳馆,大学生们要游泳,都要跑很远的地方。

她考虑着,要不要趁后面的农民房区尚未拆迁,再去买一块地,不过这里的地价肯定不便宜。

她手中的资金有限,很多在股市当中,暂时并不打算拿出来,便和黄爸爸说了这件事,问他手中还有没有闲置的资金。