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生存小镇(31)

作者: 噩梦闪现 阅读记录

数一数账户余额,脑子一下子就能清醒下来。贫穷可以克制一切冲动消费。

甜菜一下子跳转到末页,确定了最便宜的自己也买不起,果断关闭推荐广告。

广告区买不起,还有商业街汇聚着各种各样的店铺。

这类精密类型的机器,考虑到复制品的价格和复制对原商品的损耗,除了慈善家和特殊活动,基本不可能存在便宜的复制品出售。

甜菜想想这一个月来随机逛街的收获,决定去儿童玩具类汇聚区碰碰运气。

可能因为儿童商店的目标客户群是未成年的幼龄孩童,儿童玩具区是个特别神奇的存在。

星际时代下,资质和潜力往往还没有完全显现出来的幼龄孩童,拥有更高的每月福利补助金。而且虚拟世界和现实世界中的食宿教育费用,往往都由主脑承担。

所以这类未成年的客人,属于出手格外大方的一个群体。不过由于大部分孩童还是领取固定金额的补助金,所以每月到手的总金额依旧有限。

所以儿童玩具区的产品大部分追求无限简化精密机器,以求价格能缩减到目标客户群随时买得起的区间。

当然产品的功能和外表也要尽量炫酷,这样店铺才能在这群惯常喜新厌旧的客人心底留下一席之地。

功能被无限简化,价格也随之无限缩水,理所当然成为甜菜现在唯一的指望。

儿童玩具商业区一向和美食区并列为商业区圈地之王,面积广阔,不是一时半会能逛完的。所以在去逛街之前,甜菜要给店铺备好充足的售卖品。

得益于五星商品带来的关注度,巡山的间隙里,店铺又售出不少玉米和小麦。评论区也是又增了几页匿名好评。

可能因为游戏世界的种植技能得天独厚,购买过农产品的顾客都赞不绝口。甚至有不少高星级匿名用户,在高度赞美小麦和玉米,不管是口感还是能量都不输二星同类产品。好评如潮为店铺又带来一波显著的销量。

不过可能因为小麦和玉米都更多的属于主粮,消耗的速度比较慢。店铺销量集中爆发一阵儿后就陷入缓慢增长状态。

甜菜认真数数自己现在的余额。

一星农作物每件5星际币的收入虽然低,但销售数量一旦上去,总收入还是非常可观。

尤其是像小麦,一键种植,30秒就可以成熟一波。不考虑再利用秸秆,全部用金币购买种子的情况下,麦穗可以一键收割到篮筐里,小麦剩余部分会重新化为能量粉尘,归于土壤。十块地种植收割一次不会超过40秒。一个小时的时间就可以收获将近两千个麦穗。

相对而言,三分钟才能成熟的玉米效率则要低得多。而且老玉米明显不如鲜嫩玉米受欢迎。

甜菜现在已经在逐渐调整店铺的货柜摆放,把小麦和果汁作为主打商品放在最显眼的位置。

店铺现在因为主脑赠送的烟花和免费的一次性广告推送,难得的有点关注度,不管怎么样都不能因为缺少贩卖品而被迫暂时性关门从而流失客源。

甜菜把这波收入又买了五个柜台,把柜台整整齐齐排列好。顺便还给一楼贴了个最便宜的暖色系灯光。

剩余的收入大半换为金币,在小别墅的后院埋头种了几个小时的地,用单调的小麦和玉米把所有柜台都摆满。

铺满货物的柜台排列得整整齐齐,倒是显示出几分数量上的气势。

为了更好地提升销量,甜菜还特意整出一个柜台专门摆放饮品。

浆果做成的三星级果汁是目前最吸引人的,必然要用来持续性吸引顾客。

甜菜非常心机地在柜子里摆上三排果汁,却设定机器人管家的售卖程序,每个小时仅能出售一杯。

限时限量的销售方式既能维持人气,又能减少浆果损耗。即使没人买也无妨。那就摆着当做三星级产品的装点。

好东西卡着过期时间自己喝也无妨。

甜菜自己心里十分明白,五星级的紫色球果汁液才是吸引那些出手大方的客人的关键。

所以甜菜不惜花费重金,在摆好柜台后花费3000星际币购买了一条主脑的店铺公告功能,向所有已收藏自家店铺的客户发送了一条公告推送,言明会有一株相似的紫色五星药材在一个半月内成熟,到时候依旧会做成汁液贩售,价格不变,先到先得,敬请大家期待。

这样至少一个半月内,农产品的销量即便停滞,也不会轻易归零。

只要能有些零零散散的收入,就能支持自己种植出更多的瓜果蔬菜。保证自己的金币流不会断绝就成。

塞满了货柜,甜菜把店铺交给勤勤恳恳的机器人管家打理,自己则开开心心地去逛街。

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