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玩家从来不听话[第四天灾](272)

作者: 鹿溪山 阅读记录

怪异的声音继续劝导:“前面看不到路,如果原路反悔的话,应该很快就能回去吧?”

时九踩在铁链上的脚步没有半分停顿,心无旁骛地向前。

悬空的铁链本身带有一些重量,中间部分向下弯曲,被半空的风吹得剧烈摇晃,时九身体也跟着晃动,双脚却像粘在铁链上一般,每一步都走得极为踏实。

周边隐隐出现一些影像,开心的、愤怒的、悲痛的……属于她过去的记忆。

随着她往前走,影像像是随之时间而变化,画面从儿时一路展现到现在,红星城建立的过程出现在影像上,从一片荒地变成当下繁荣的胜景。

她草草掠过两眼,依旧保持着原有的节奏前行。

影像已经来到她走铁链的时间点,时间流速比现实快得多,影像中的她已经快要通过铁链,即将推开对面的石门。

时九收回目光,目不斜视,将影像屏蔽在眼睛之外。

下一秒,影像像是知她所感般,从侧面移动到她眼前,硬是要她看。

时九:……

眼前影像中的自己已经推开石门,石门后的景象就要展现出来,她立即闭上眼睛。

她知道自己的过去,也愿意回望过往的人生,但是未来是未知的,先不说这个影像展现出来的是否真是她的未来,就算是真实的,她也不愿意去看。

未来这个词本身就充满了未知,她不想扼杀下一秒的每一种可能。

闭着眼睛不会妨碍她的行走,灵力可以充当她的眼睛,带她走过这条铁链。

铁链是一个个铁环相扣而成,铁环颤动时会相互摩擦发出声响,落到下方的深渊后荡出阵阵回音,响彻于空旷的天地。

这个世界只有她一个人,所有的踟蹰与胆怯无人可以分担,这是一条她只能自己走的路。

铁链到了尽头,脚踩在微软的土地上,时九睁开眼睛,转头回望来时的路,影像已经消失,铁链静静地悬浮着,对面一模一样的石门让人忍不住怀疑是否真的抵达了对岸,还是依旧停留在原地,方才的一切都是幻像。

走过铁链带来的一点多愁善感很快被抛之脑后,她伸手推开石门。

石门里是五条通道,她同样采取随便原则,选了最中间的一条路,头也不回地踏入黑暗的通道中。

顺着通道一直向前走,前方又出现几条岔口,她继续直行,这一回碰到一个死胡同,前方像是挖到一半就被放弃的通道,将道路完全堵死。

她只好原路返回,重新选择一条路走。

后面的路基本上都是这样,有一些路能走,有一些路走不通,这里看上去像是一个迷宫,要找到正确的出口才能离开。

她开始在岔路上做记号,遇上走不通的路就返回做标记,每走到一个岔口时,先观察是否有走过的路,如果有就任选一条通道向前走,若是没有则顺着原路返回去在岔路上做标记。

迷宫具体多大她并不清楚,昏暗无光的环境会混淆人对时间的概念。

她不知道自己具体走了多久,累了就休息,有力气了就继续找路做标记,她不缺耐心,乾坤袋里的辟谷丹也管够,就这样一点点摸索,等到几乎把整个迷宫走完一遍,她才找到出去的路。

只能说她运气实在不好,有的时候就是一个路口的差别,就让她多走了一倍的路程。

再次穿过一道石门,这回前方不再昏黑,而是灯火通明。

八个和她差不多高的泥人站在空地上,墙上泥做的灯盏发出亮光,密集的灯盏将整个空间照得亮如白昼。

这些灯盏的形状在她进入最开始那扇石门前看到的一样,泥人的模样之前好像也见到过,只不过先前的泥人只有巴掌大小,面前的泥人像是等比例放大,是先前泥人体积的几十倍。

这是一个房间,大约二十平米,除了她背后这扇门,就只有房间另一头有门,要想去到对面,就必须在这些泥人中穿行。

泥人的眼珠子做得十分逼真,但再逼真也不是真实的,没有人的情感,泥眼珠对准人时,莫名让人生出一些悚然之感。

时九轻轻往前抬脚试探,刚有动作,八个泥人便齐齐转头,用没有感情的眼珠子对准她。

时九:……

这算什么?八个泥人阵?

第103章 被困山坡 你喜欢小红花、小黄花还是小……

石门要过, 架也要打,时九以最快的速度往冲过去,被泥人在半道上拦下。

这些泥人的实力等级都跟她一样, 还非常没有道理地进行围攻,而不是一对一单挑, 时九被迫以一挑八, 在并不怎么宽敞的房间里来回腾挪。

有两个泥人守在石门处,只有在她靠近的时候才会出手攻击, 其他时间就站在原地不动弹,像两个守岗的门卫。