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吞噬(51)

作者: 蛟月犹 阅读记录

“我?我从这里来,往这里去,我一直在这里。我只是我啊。”小鹿回答说。

好奇怪。这样的回答实属装逼吧?何奕胜心想。

“那你肯定对这座岛很熟悉啰?你能告诉我,岛的那一边,有什么吗?”「乐珺」继续问小鹿。小鹿告诉「乐珺」说,“有很多,和你之前经过的差不多。”

“不对吧?那肯定是不一样的啊。因为再过两座山,是海崖峭壁,和东边海滩的椰子林、棕榈树是不一样的。我已经看到过了。”

“是吗?可能是你去了,就不一样吧。”

“你是说,即使去了,也有可能是一样的?这......怎么会呢?”

“那,为什么就不会呢?有时候,有的经过,就像一片树叶,落前落后是一样的,叶只是叶,只是你看到了我。而有的经过,叶却可以散发花的炫彩。如果你要问我,你的经过会是什么样的,那还得需要你自己去将它形成。到了那时候,有什么,没有了什么,你都会有一个属于你自己的认识的。”

「乐珺」摸着头,一个大问号在脑门上晃荡。他搞不明白小鹿到底在说什么。想继续问,可它突然跃进了丛林中,很快就不见了踪影。下一次还会再见面吗?

与小鹿分离后,「乐珺」没走多远,天色就昏暗了下来。他渐渐地就看不清远方的路了。而且能量值在不断缩减,背包里的物资也减少了。所以他只能返程,回了山洞休息。

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游戏时间由夜晚过渡到了白昼。

随着朝日初醒,游戏角色的能量值恢复,达到了满格。

何奕胜还发现,游戏又出现了一个新的功能——小精灵的心情指数。

系统提示,从这一天开始,「乐珺」有了喜怒哀乐的情绪变化,他可以感受孤独。如果孤独得太深太久,他会抑郁难受,从而导致心情指数下降。每当他的心情指数缩减到10%以后,能量值便会加速缩减,直至他死亡。

不过,孤独也有积极的一面。每当「乐珺」的心情指数能够顺利地从低往高回升时,他的成长经验值也会随之有一定量的增加。而经验值是可以帮助游戏角色不断升级的。

简而言之,体验孤独并与之高效相处,将是考验「乐珺」在这座环形岛生存的重要环节。而且,从游戏提示里得知,解决孤独的方法之一,是活学活用,在劳动中有所得。也就是说,「乐珺」需要从获取的生存手册中不断学习,并将学得的技能加以实际运用。他可以在丰富自己的孤岛生活的过程中,体会到创造的福利和快乐。他将要在孤独中学习自我成长。

搞明白了游戏的新规则之后,何奕胜摸索着操作,完成了第一个学习任务。

然后一个任务接着一个任务......游戏中的小人连续多日都在学习、执行并完成着不断出现的新目标。现在,「乐珺」已经学会了怎么捕捞食物。

他先搜集干燥的藤蔓枝条,用它们编织成一个篓子,然后用一条结实的藤条拉住,再把篓子抛投入山底湖中,等一会儿后就往岸边拉。虽然篓子的模样看上去挺简易粗糙的,但能兜住鱼虾蟹,还是蛮好用的。

钻木取火的方法也挺简单。「乐珺」先收集了些干草,抽出粗纤维,把它们聚和在一起,不断地揉搓,慢慢拉长成型后,就是一根耐用的粗绳;然后将石头砸出有锋面的石块,用它磨尖木棍的一端,再用刚才制作好的绳子绕在棍子的另一端,打一个活扣;再将晒干的厥草、苔藓和细干草,铺在厚厚的皲裂的老树皮上。

准备工作已经弄好了,开始钻木了。他将木棍尖端对准用脚踩住的树皮,左手掌向下按住木棍的另一端,右手向前向后反复拉绳子,使得木棍快速旋转起来。木棍的尖端会与树皮和苔藓摩擦起热。当热量积攒到一定量之后,干草会起火星并渐渐变大,然后燃烧起火。这时,添置更多的干草,火焰就会更旺些。最后将火转移至堆起的干树枝中,便就有了篝火。

有了火,就可以烧烤烹制生肉,制作更多可以消化的食物。而且「乐珺」只需要换着花样填饱肚子,就可以让心情指数保持得很不错。

比如,用橡木香草叶熏烤鱼肉,将捕获的野鸡与野果一起串烧,还可以采集蘑菇做野生菌汤,或者变着花样发挥椰子的食谱功能,等等。可以这么说,在大自然的赐予下,「乐珺」小朋友自学成才,成了顶级野生厨师。

这时透过屏幕,看那烟火气,那油汁香嫩可口的样儿,那大口满足的吃相......

大半夜的,竟然把何奕胜玩得是馋虫上身,馋水淹了满嘴,来不及吞咽。其实,他的肚子早就饿过了劲儿。因为他的注意力大部分都集中在调查乐珺失踪这件事上,所以人就忘了自己需要吃饭了。