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亲手养大的纸片人要娶我[基建](657)

因为一二测玩家虽然数量少,但不管是等级还是技能学习上,跟公测玩家的差距还是比较大的。

以前有些游戏会以赠送修为丹的方式缩小新老玩家的差距,但这样的法子明显在星空纪元行不通。

而现在由NPC阵营领袖带着所有人把等级怼到20级,一方面增加了趣味,提升了游戏体验感,另一方面也促进了玩家们的社交乐趣。

即使不想加入佣兵团的玩家们,通过这次任务也能认识不少伙伴了。

玩家们的不满顺利平息,而因为第一天引发的问题,给星空纪元再次狠狠地艹了一波热度,算是更广泛地进入了人们的视野。

游戏公司收到的订单量依然在持续增加着。

在不少游戏主播口中,这个建城任务直接成了游戏组的神来之笔。

还有玩家在论坛发帖子,第一次夸了策划,并表示这样的活动多多益善,游戏组要再接再厉。

而游戏组……

他们其实很想说,他们所有人连夜商讨的方案根本还没成型啊!

策划组的负责人真的很懵逼,其实“勇者之城”这个任务的出现,本身就让他们震惊又茫然。

他们确实策划了家园系统,但不是直接建城的模式,而是玩家跟NPC买房子,混合在一起居住。

建城,这个在星空纪元中理论上是可以实现的,但他们并没有设计过相关任务,主要还得靠玩家自己摸索。

所以,可以想象这个建城任务一出,他们心底有多么迷茫了。

但是技术部那边排查过后,并没有发现bug,最后倾向于是主脑自己推算出来的结果——从种种迹象来看,思诺·罗兰德这个NPC拥有特别高的智能。

很可能是在他宣布了这个建城任务之后,主脑便根据他的话,衍化出了这个任务,并且补充了相关细节。

而那两个系统公告,大约也是主脑演算出来的解决方案。

这样的解释是最符合常理的。

虽然隐约觉得有哪里不对,但大部分人还是接受了这样的推测。

许玉衡在听到他们得出来的结论后,难免松了口气。

其实他之前就有过怀疑,而在建城任务出来之后,他终于确定——小立的确可以向游戏玩家发布任务!

而这两个游戏公告,也印证了他的猜测。

他感觉这很神奇,也忍不住思考,小立现在到底算是什么状态?

他的灵魂穿越进游戏,变成了NPC,那小立现在算是数据生命吗?像小五那样?

但他感觉又似乎不太准确。

星空纪元,给他的感觉太像一个真实的世界了。

总之,现在问题暂时解决,但他的工作还没有结束。

因为还有一个更大的问题等着他——是否开放玩家充值渠道。

从游戏公测第一天开始,就有无数玩家通过论坛向官方反映,希望尽快开放充值渠道,让他们可以购买艾雪币。

现在艾雪币和现实币都要炒到1:20了,但依然供不应求。

公测人数是增加了,但萌新们需要时间摸索游戏,更何况,能花十万买一台游戏舱的,大多数人也不是差钱的主儿。

可以想见,艾雪币的需求量有多大,有多少土豪玩家拿着钱都买不到艾雪币。

但是,王老有他的坚持。

最主要的是,开放充值渠道,开放艾雪币买卖,很可能会直接摧毁罗兰德帝国的经济体系,导致很多问题产生。

星空纪元不同于其他游戏,它拥有自己的一套逻辑和系统。

就比如许思立发布的日常任务,结算的艾雪币也是从他的账户里划拉,而不是系统凭空刷新出来的。

“而装备武器,按照最初的设计理念,就是由玩家在游戏中获得或者自己创作制造,系统商城不会直接兜售成品。”

王老又说道,“我们可以提供给玩家的,只有一套保障安全的交易系统,再从中收取一定的手续费。”

比如发行钻石币,玩家可以充值购买钻石币在游戏中进行买卖,但这种钻石币仅限于玩家之间流通,不会流入NPC市场。

“至于直接贩卖艾雪币、装备武器这些可以从游戏中获取的东西,我是绝对不会同意的。”

其实钻石币的功能跟现实币没什么区别,只是有相关规定,虚拟产品中的货币不能直接使用现实币结算,所以换个说法罢了。

推出钻石币,根本无法缓解玩家艾雪币短缺的问题。

许玉衡很头疼,如果只收取手续费的话能挣几个钱?他感觉星空纪元要实现盈利依然任重道远的感觉。

前期投入实在太多了,光回收成本就很难。

但不得不说,他心里是偏向王老的,毕竟他弟弟还在游戏里当皇帝呢。