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望父成龙[重生](114)+番外

《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;

……

《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;

……

《积木搭建的万里长城(内附详解)》;

……

《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不同的漂亮建筑》;

……

从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你的点。

无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量代表一切。

只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它的价格只有六十块,只是大型全息游戏的十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。

让大型游戏厂商恐慌的是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗的一天”给定性了。但第二个星期,游戏销量居然翻倍。

是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万。

这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”了。

和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”。

当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。

访谈节选如下:

记者问:“请问您为什么要选择粗糙的建模?”

wish(黎):“哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!”

cyress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”

wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”

cyress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。只是我们不将故事作为卖点。”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?”

wish(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。游戏是什么?就是玩。能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”

cyress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”

wish(黎):“他是程序员。”

cyress(柏):“他是程序员”

oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”

……

玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。

玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!

游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!

剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。

何况《积木城》的剧情哪里差了?

《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?

一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。

“当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。