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明天我就倾家荡产[娱乐圈](451)

可以说,黏人型的猫咪瞬间提升了古鸽对于《猫咪美容院》这个游戏的好感度,第一天带来的那种不服气和生气的感觉到了此时也完全被这种黏人型的猫咪给冲刷了,有一次遇到一只超级符合她心意的奶牛纹路的猫猫,那种合适度,让古鸽第一次在主人上门领回猫咪的时候,恨不得一把抢过来自己养!

让她不由产生一股冲动——

好像养猫这件事一点都不难!

仿佛我也可以养一只猫了!

毕竟我都会给猫咪洗澡剪毛毛了!

我也可以拥有一只奶牛猫猫!

然后这时候,难度稍微升级一些的内向型的猫猫就会出现。

当然,游戏的难度升级并没有那么的生硬,很多时候都比较毫无防备——比如本来和黏人的猫咪们适应良好,所有主人在把猫猫领回去的时候都为本次服务评价给了满分,某众点评,自家的猫猫美容院的评分在所有同类中分数能达到中等以上水平……

就会有一些内向猫猫的主人,领着自家的猫猫,声称是通过某众点评看到的这家店,希望店长能够帮忙照顾一段时间这只猫猫,给它吃个饭洗个澡之类的。

然后古鸽就明显感觉到了这类猫咪和上一类猫咪之间的差别。

内向的猫猫不能立刻把猫咪抓出来撸——你得先让它独自在这个新环境里呆上一段时间,适应了新的环境和你的气味,人家才会愿意被你撸被你抓去洗澡!不然会挠你、狂叫、挣扎、发出“嗯——”的很邪恶的声音!

不要问古鸽是怎么知道这些精髓的。

问就是“我有一个朋友”系列_(:з」∠)_

总之,在对着这类猫咪手足无措了两三次之后,古鸽终于开始摸清了这类猫咪的特质——

“最基础的方法是让它独自待一会儿,每隔一段时间尝试撸它,拒绝就让它再待一会儿,再隔一段时间撸它,直到它不反抗,就可以抱出来按照粘人猫咪的方式操作了!”

当然,如果你想加速也不是不行。

鉴于游戏的时间流速和现实世界目前是一致的(游戏制作团队在尝试加快游戏流速,但目前无进展),美容院每天能接待的猫咪数量其实很有限,尤其是一开始还没有名气、也没有很大地方的时候,一天能接待到两只猫咪,这一天已经算是很圆满了。

所以为了能多洗一只猫,古鸽一直积极探索加速的方法,终于被她给发现了。

“只要在猫咪的笼子里放一盆水,然后时不时手上拿着食物给猫咪投喂,就能加快它对环境和玩家的适应速度!”

古鸽在玩家游戏群里面向所有人宣布这个小诀窍的时候,觉得自己满心都是自豪感!

真好啊,这个游戏!

大概是因为没有游戏攻略,目前出现的猫咪也都完全不同、连洗的时候手法都完全不同,所以每洗一只猫咪都给她带来无与伦比的满足感和幸福感,尤其是看到洗完吹干剪完的长毛猫咪,从剪毛台上一跃而下的那一瞬间!

那流动的毛!

那亮到发光的一动一动的毛!

让她从在第四天被工作人员从游戏舱里因为游戏时间过长、强行退出游戏之后,果断拉着工作人员的手问:“那张调查问卷我可以重新填吗?”

“我觉得不应该全部填不满意,事实上我还挺满意的。”古鸽快速解释道。

工作人员露出了一个尴尬而不失礼貌的微笑:“可是那个调查问卷,我们第二天就已经给秦总了哎……”

“啊!”一听到秦总,古鸽有些紧张。

“这个游戏据说大部分的点子都来源于秦总,那秦总看到我们那么多人都填了对游戏不满意一定很失望……我不是故意填不满意的!我当时真的只是急了!我不是真心的!”古鸽着急道。

“要不和秦总提议一下,我们重新做一次问卷调查?”

“这不是很不合理吗?为什么我们一个月的内部测试,只能在第一天的时候填写调查问卷?完全就应该每一天都填写,这样才能更好的从玩家对这个游戏看法的改变知道这个游戏究竟具不具备可玩性以及这个游戏究竟哪里好哪里不好啊!”

古鸽有理有据。

工作人员很淡定,她大概不是第一次听到玩家这么和她说了,所以对于古鸽的这些话,她的整个表现就类似于“嗯,我知道你总有一天会这么说”以及“这一天来得可真快”。

然后她像是解释了很多遍一样的又和古鸽解释了一遍:“您放心,虽然问卷调查只做一次,但是我们这边与每一位玩家都是加了围信的,如果您对我们公司的这款游戏有任何的建议,都可以通过那个围信发给我们,对于其中我们认为可以修改的部分,技术部门会很乐意改进、”