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明天我就倾家荡产[娱乐圈](197)

关于这个密室的盈利点到底在哪里这个问题。

“首先,我们在门票收费上面,我们是按照一个人三百九十九元的门票费收的。”

秦可:“……这个价格……还挺高的?”为什么这么高的价格会有冤大头过来玩?

设计师推了推表示:“第一眼看上去这个价格仿佛很高,但其实折算下来是划算的。”

“市场上的密室逃脱大部分价格在一百元左右,如果是带NPC的密室,价格甚至会接近两百,而就像我之前说的那样,大部分的密室逃脱店里的密室,空间都不会太大。而我们密室,不仅空间很大,每一层会用到的机械装置和NPC也是最顶级的。”

“更何况三百九十九元,可以畅玩整一幢楼的密室,还可以参观展厅。”

虽然都知道玩一场密室时间要很久,虽然也知道因为人流量的问题,玩一场密室要排很久的队,但哪怕是上午一场下午一场晚上一场,也能玩三场呢,排队的时候还能去展厅参观拍照,怎么算也不会亏呀!

“但实际上,我们的主题密室逃脱真正赚钱的地方并不是密室逃脱本身,而是……周边商店和公司食堂。”

盆友,你知道每次你到了景区之后,最花钱的地方是哪里吗?

就是餐饮和纪念品啊!

你可以少玩几个项目,但是你会少吃一顿饭吗?

你可以少吃一顿饭,但是你在整个密室逃脱玩得很开心的时候,看到有卖纪念品的地方,你难道会不愿意掏钱买个小纪念品回去吓一下自己没能前来的小伙伴吗?

“考虑到性价比问题,一定有很多玩家会选择早上就进来密室,一直到晚上十点闭馆才返回,那么中途,一顿中饭和晚饭总是少不了的,餐饮行业嘛,无论如何都是亏不了本的。”

尤其是他们团队为了让玩家有一种物超所值的感觉,还特地对所有卖的食物做了特定改良,改成了“丧尸版”,让玩家产生一种“我只能在这个楼里吃到这个东西”的想法,进而愿意为这独一无二的食物下单付款。

“至于纪念品周边,我们特地把五百个丧尸NPC都做了杯垫、卡贴、手机支架、模型等,专门用来吸引收集狂热爱好者们购买收藏,虽然单个的价格比起手办什么的都要便宜好多,但整整五百个的收集……”

那可不就是一笔大钱么!

奸商!

个个都是奸商!

“经过这个月的试运营,我们已经大致推算出最合适的人数,决定从下个月起,《口口》主题密室逃脱每日限卖票五百张,这是目前算下来的既能让玩家获得最优质服务体验,又能让大楼赚到最多钱的方式,我们进行了大数据统计计算预算估算,刨除每月成本后,以后可以将净收入固定在两百万一个月!”

秦可感觉自己眼前一黑。

设计团队的队长尤不知足:“当然,为了刺激消费,吸引回头客,除了在特定节假日大楼里的装饰要随着节日气氛进行修改、每半年更换一次密室之外,我们的主题密室会在每月月末的那一天来一场全大楼五百玩家VS五百丧尸的惊险刺激大逃杀。”

“把五百个玩家分散放置到大楼的不同地方,让他们在大楼里躲避丧尸追杀的同时,寻找隐藏在大楼里的能杀死丧尸的药剂配方并找到配方所用物质,调配并反杀丧尸。双方哪一方获胜就能平分主办方,也就是我们公司提供的五十万元现金红包!相当于每人能分到一千元!”

五百个人,放在一个广场上时感觉仿佛人很多,但真的分散到一个十八层的高楼里面,其实人口密度很低的,都没有一幢小区居民住宅楼高,整个活动的可行性和可玩性都很高。

“按照这获益,我觉得那天的门票都可以往上涨价百分之二十!”

“不!住手!这已经够了!”你就饶了我吧!

秦可最终只制止了这上浮百分之二十的门票价,对于已经在运营中的项目,她很认真地想了无数个理由想要阻止这件事情的发生,然而游戏就是游戏,已经发生的内容除非你读档,否则是无法改变的。

《口口》公司主题密室逃脱这个项目已经启动了,且已经启动一个月了,并有了让人无可指责的“战绩”,即使作为这个公司的老总,秦可也实在是无法对这个项目本身进行阻拦,只能眼睁睁地看着这个本身的亏本项目就这么成长成了一个能自负盈亏还能小赚一笔的盈利项目。

秦可深吸一口气,采用精神战胜法安慰自己——

没事!

不就是每个月多了二百万的进项么!

才这么点点,比起其他项目来说已经是小儿科了,这笔钱,她随随便便就能花掉!