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(日韩娱乐圈同人)[娱乐圈]乙女的游戏(581)+番外

他们认识那么多年了,小二十年的感情还比不上一个姑娘?多年的朋友比女人重要的多,当初的姜东元才会后退不出现在尹南絮面前。天平出现了新的砝码,姜东元才会出现在尹南絮面前,那枚砝码的重量是深厚的值得姜东元赌一把的恋慕。

孔侑不后悔他跟尹南絮说的‘三天’,再来一次他也不会后悔。想要的东西自然会去抢夺,这是骨子里的天性,改不了也没有改的必要。但当姜东元满身疲倦的站在他面前,还尽力想维持住平静的时候,孔侑是愧疚的,没办法无动于衷,他们一起走过那么多年,那份情谊不是那么容易就能被打破的。

何况,他真的不知道自己是否在做无谓的事情,因为尹南絮更喜欢姜东元。

夹在兄弟和女人中间的孔侑担忧未来,尹南絮跟他相反,完全不担心。因为这游戏有BUG,巨大的,堪称通关保障的BUG。好感度只要上去了就只会往上涨,不会往下掉。

尹南絮测试过的,在跟孔侑分手时就测试过,她给的那个荒唐的分手理由孔侑但凡不想分手觉得她的分手理由很奇怪,不管什么都原因,好感度都应该掉。哪怕掉0.1,甚至是0.0001也是掉,掉了就代表好感度是有波动的,孔侑是真实存在的人而不是游戏的NPC。

人的感情是很复杂的,远的不说,她对孔侑的感情和对姜东元的感情就很复杂,如果她身上也能显示准确的好感度数值,她对孔侑大概是六十上下,对姜东元可能是六十五上下。就差那么多,都是刚刚过及格线。这是个游戏啊,她不可能真的爱上NPC的,又不是有毛病。

从进游戏就活的格外清醒的尹南絮无敌确定这就是个游戏,建模做的很好,物理引擎也非常完美,堪比科幻全息网游。不管是什么科技或者黑科技都好,都是科技,都是游戏。游戏就是有规则的,AI做的再完美也不可能创造真实的,复杂的,无法用单纯的数值去判断的人类。

喜欢一个人多简单,漂亮就行。尹南絮从日本回首尔参加的第一个酒会大规模的刷到好感度,那时她就很清楚这就是个游戏。她的‘皮肤’做得好‘脸’捏的漂亮,魅力值加成,大家都喜欢,NPC天然好感度高,完全解释的通。这是整个世界就是游戏的证明,因为有人喜欢她必然会有人讨厌她,这是个没有跟好感度对应的显现恶感的游戏。

喜欢一个人有多简单讨厌一个人就有多简单。看这个人不顺眼,有利益冲突,嫉妒,不忿,甚至于太漂亮了,或者这个人跟我想象中不同,各种原因都能成为讨厌一个人的原因。尹南絮没有碰到过真正讨厌她的人,可以说她会做人,也可以说是游戏本身没有显示恶感的机制,别人默默在心里讨厌她也未必。

跟孔侑恋爱是很奇怪的,尹南絮就没有谈过一帆风顺的恋爱,真的是一帆风顺,一点波折都没有。孔侑的好感度不断的往上涨,一次都没有掉下来过。哪怕是他为了试探她作天作地的时候都是在往上涨,涨的无敌诡异。要不是她自己作死,刷满孔侑的好感度真的一点问题都没有,绝对能通关。

尹南絮本来想着恋爱游戏里至少会出现什么相处啊,磨合啊,增长好感度关键的节点啊之类的困境。就是那种涨着涨着突然不涨了,孔侑就卡壳过几次,但只要耗下去,耗的时间甚至不长,轻轻松松过关,简直不能更容易。

尹南絮不敢说自己是什么恋爱达人,她也就是谈过恋爱的人,她谈过恋爱,她非常确定。她和孔侑的这种恋爱,这种恋人,真的,也就是在游戏里,现实中根本不可能存在。

现实中的柴米油盐酱醋茶,一点鸡毛蒜皮的小事,哪怕是牙刷放的不对位置,都有可能产生矛盾。这跟对方人好不好没关系,两个生活环境不同的人凑在一起生活,光有爱情是不够的,一定会有摩擦。爱情是摩擦的润滑剂,不是消除摩擦的存在。摩擦就会影响感情,不论吵架之后是否会和好,是否会比之前感情更好,在摩擦发生的当下一定会影响感情。

放在这个游戏里就是好感度应该是波动的,感情好的时候涨,出现摩擦会往下掉,那才是正常的恋爱。但跟孔侑恋爱不是,跟姜东元恋爱也不是,这两人的好感度一次都没掉过,那根本不合理。

如果说只有孔侑一个人是这样,尹南絮还能不要脸的说一句,孔侑对她是真爱,他就是爱她爱的不行所以什么都能包容。哪怕她跟他最好的兄弟在一起了,都能接受,心胸之宽广堪比圣父降临。

要真是这样,尹南絮不管跟多少男人在一起之后都会回到孔侑身边,不为什么游戏就为了这个人。这种神奇生物,一个全心全意爱自己的男人,传奇啊!世上最有保障的东西,怎么能错过!爸妈对她的爱都无法做到百分之百无私,她要是错过了,能后悔一辈子!