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废物强基计划(23)

作者: 哈卡色cho 阅读记录

[重建氏族第二环:捡拾干树枝和白蘑菇]

[重建氏族第三环:制作合格的泥砖]

[……]

热衷基础建设是勤劳自强的中国人刻在DNA里的优良品德。

加上经过方才一番对话——

感情《废物》这游戏的大背景是祖先们筚路蓝缕开创文明的古史纪啊。

玩家们摩挲着或英俊或秀丽或古神再现、不堪入目的脸庞。

好耶!

代入感来了!

作者有话说:

《废物》关于上古史的内容,说得对的都是百年来学者们的智慧结晶(比如顾颉刚、闻一多……各考古所的考古报告);尽管我对史前文明很好奇,但纯粹是“民科”,说错的、说得不太对的,甚至滑稽搞笑张冠李戴的内容,都是我的锅,我争取多多读书学习、早日进步。谢谢大家的理解和包容。

另外,第四天灾(指不畏死亡、不讲武德、毫无节操的玩家们降临异世界,这些玩家对该世界的土著来说相当于“天灾”)最早是策略游戏《群星》的梗;小说方面,前有《超神机械师》和《地下城玩家》等起点男频大热长篇小说,非原创梗。

祝元旦快乐!诸事顺遂!

第10章 猎人

下午两点,北面的草房子清理干净了十间,细心的女玩家还铺上了厚厚一层干松针作为地板。

有玩家自发地搬运淤泥,希望像【瓜瓜】一样触发“隐藏任务”。

费明秋哭笑不得,只好额外送了他10点经验,于是半个小时,淤泥在广场边堆成一座小山。

玩家们的经验条渐渐涨到了50点,离升1级还差很远,做任务的积极性倒没有减弱多少。

其实这个等级系统究竟有什么用,费明秋也不确定,只是先把人偶的性能调到了最低可使用的水平,随着玩家们升级,人偶的各项性能将平缓提升,从而引导玩家们形成“努力做任务”、“攒经验”、“升级”、“更快更强”、“接到大任务”的思维惯性,减少玩家“作死”的概率。

对,说的地图炮一点,玩家是一群毫无节操可言的逐利者。

他们虽然大多涉世未深,还是在上学工作的年轻人,但默认“游戏”世界不需要讲道德。

有任务做的时候,NPC尚且未必是玩家的爹;亮出血条的时候,玩家绝对是NPC的爹。

“就算是神,老子也杀给你看!”

这种话不是说出来纯耍帅的,他们真的会为了越级杀一个BOSS搞出超多骚操作!

如果不加以约束,“请神容易送神难”,真就天灾人祸、自找麻烦了。

……

随着时间推移,陆续有玩家摘设备下线,同时立刻有新的玩家尝试登录。

费明秋和商远一共只制作了十具人偶。

他正头疼要怎么当着其余玩家的面神不知鬼不觉地潜入草房子把人偶重新搬到广场上,眼睛捕捉到一道白光。

他眯了眯眼,以手遮阳,寻着光线看向四方设置警戒线的移动屋。

商远懒洋洋地站在三楼半透明的金属墙边,一手拎着一具惨白的人偶。

浓眉高鼻,指节修长,拇指与食指随性地环掐人偶的脖颈,与他对视时像冷血的杀人机器。

实际上不是。

费明秋阖上笔记簿,垂眸起身,撩起压在兜帽里的碎发时短促地笑了一声。

他也不总是很倒霉。

……

到了傍晚,费明秋总算应付完20名内测玩家的“开场剧情”,也全部发放了主线任务一。

[您已经在《废物》里游玩很久啦,玩游戏要适度哦,明天见!]

无论是否主动下线,所有玩家都收到了提醒,游戏面板右上角跳出血红色的120秒倒计时。

“草,是你!防沉迷系统!”

“我才玩半小时啊,不是吧,我成年很久了啊。”

“不!!让我把这棵树砍了再说!!刚从费明秋那里拿到的单槽石斧,还没上手呢。”

十名玩家骂骂咧咧的停下手中的活。

人都有惰性,永远积极乐观——那是机器人。

但在《废物》中,无论奔跑、搬运重物还是砍树劈柴,他们感觉不到身体层面的疲惫和饥饿,既有真实感、满足感和充分的劳动参与感,也有“我上我也行”的愉悦感。

超越市面所有游戏的及时反馈效率!

这游戏,等将来公测了,不火是不可能的。

“‘明天’是指几点?凌晨能上线吗?我打算和主管请个小年假了。无心工作。”

“好主意,这就去官网提一波建议,成年人谁白天有空玩啊,晚上时间很多的。”

“顺便求开放截图录屏功能,我说出去都没人信!”

“别别别,先别安利,知道的人越多,上线的概率越小,如果一直只能十人同时在线呢?”