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星际第一惊吓城[基建](95)

作者: lesliya 阅读记录

那边房门已经被破坏掉,丧尸们跌跌撞撞爬过桌子冲入房间,再加上女丧尸和小丧尸的追击,硬汉肖再不离开这栋房子会被活生生堵死在里面。

好在他很快找到一扇可以跳出去的窗子,回到了街道上,但因为在房子里转了半天,他也不确定自己现在的位置。

“有点麻烦,我现在迷路了。”

硬汉肖气喘吁吁说着,在房子里消耗的体力一点都不比在外面少,他的人物开始气喘,这表示体力条掉到了1/3以下。

“随便选一条路吧,希望这个副本的出口多几个。”

说着话,硬汉肖简单休息了几秒,让体力槽回到1/2的位置后,继续在道路上慢跑,这一次他提防着各种可能会跳出生物的垃圾箱、电话亭、废旧汽车等东西。

饶是这样,依旧有会丧尸在拐角出现,伸出他们的手去抓挠硬汉肖,嘴里腐烂的气味冲击着对方的呼吸系统,皮肤下狰狞而出的筋肉挑战着对方的视觉器官。

硬汉肖好几次差点躲不过去,被扫到皮肤,体力槽的上限会被下降一部分,这也是逃杀类游戏中特有的玩法——追逐类NPC可以按照规则触碰玩家,玩家不会感受疼痛,但体力槽会下降。

例如每个人的初始体力槽是100/100,那么按照不同等级的怪物,以及他们给予玩家“伤痕”的位置和力度,会扣除1-20不等的体力槽上限,也就是/右侧的数值。

1是轻微触碰,20则是致命伤,当一名玩家的体力槽变成1/1的时候,不管san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转身冲向BOSS,死得痛快。

玩家们通常管这种最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”,很多NPC扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同性拥抱——即便是在游戏里。

游戏时间在一分一秒的流逝,硬汉肖终于来到融合谋杀小巷的那条路,与众不同的配置、狭长而笔直的通路,都表示着这可能就是副本的终点。

“前方没有发现丧尸,后面暂时也没跟上,我估计跑过这条小巷就能通关,时间……还有2分17秒,足够了。”

硬汉肖说着话,停下脚步休息,他想将体力恢复到满,然后一口气冲过去。

[emmm,这个地图,不知为何眼熟]

[冲冲冲!一鼓作气冲啊!我看了下,还没人通关,你冲了就是第一名!]

[前面+1,我也有点眼熟]

[打什么哑谜,眼熟就说啊]

[逃杀类副本都差不多吧,有这么条小巷子不稀奇吧]

[对个暗号,是不是某彩蛋?]

[还有15点,恢复满了冲啊!]

[我好像听到脚步声了,一大波丧尸即将袭来]

[没错了,这地方肯定是索玛城那个彩蛋,什么小巷来着]

[谋杀小巷,绝对谋杀小巷,我看主播要完]

[咋了咋了,那个小巷有什么?]

[有回头杀,可怕极了]

……

既然是设定了以丧尸为主体的逃杀类副本,顾茗当然不会弄鬼怪进去破坏整体效果,所以追杀的主体还是交给了追击者来处理。

不过呢,追击者已经不是那个还有人类形态的追击者了,而是有着仿佛蜗牛嘴巴一样口器的追击者2.0。

顾茗至今都忘不了自己第一次见到大图时的震撼,她怀疑所有类似场景的口器本体都是蜗牛——只是后来者改变了颜色和大小,又加了各种奇奇怪怪的设定,显得更加狰狞恶心。

反正顾茗自己制作样本模型的时候,都忍不住时不时打个寒颤,要暂时放下去做别的缓缓眼睛。

是的,这个模型样本在很早之前就做出来了,顾茗在每个副本的间歇期也不光是休息,她做了很多准备活动,弄了好多零碎的场景设置和怪物造型,为的就是在需要的时候可以拿来用。

硬汉肖此时已经休息好了,他的体力槽在经过一番摧残后只剩下了55,持久力不高,跑不了多远就得停下来。

“大家都看到了,我体力就剩这么多,预计加速跑完巷子刚好,丧尸追击队的声音越来越近,拼了!!”

硬汉肖大吼一声,用力摆动双臂,铆足劲往前跑,一路上背景音乐全无,只有他自己“蹬蹬蹬”的脚步声,以及呼吸时发出的声音。

就在硬汉肖跑到大约2/3的时候,身后突然传来一声能喊出人鸡皮疙瘩的咆哮声,他下意识回头看去,就跟第一次见面的时候一样,巨大的追击者站在围墙之上,正低头冷冷地俯视着他。

[可怕!]

[这造型,爱了爱了!坐等手办!]

[前面的真重口,这东西放家里你就不怕半夜看到吓一跳]

[这明显打不过啊,别看了快跑吧]