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星际第一惊吓城[基建](91)

作者: lesliya 阅读记录

话是这么说,但人人都知道,排名越靠前,曝光率就越大, 不是所有玩家都会天天紧跟游戏进度,有的是人愿意只玩精品,也就是在第5天时才会接触本次比赛的参赛作品。

反正一个游戏最多10分钟就会结束,只要心脏够强大,一天可以玩上数十个副本。

这一群人,首先看的就是每天的历史排行,越靠前越能吸引他们的目光,会对后期的积分战起到很大的影响。

顾茗说的话,纯粹是安抚另外两组成员,虽然他们没在这间屋子而是在隔壁,但总有人会把这话传过去的,适当鼓舞军心挺好。

眼见时间还有一阵,顾茗干脆就跟屋里的人聊起了天,话题围绕着今天上线的彩蛋游戏,从各种角度去分析,吸取值得借鉴的优点,避开被踩雷的缺点。

很快,时间转到了0点,顾茗等人松了口气,虽然一直觉得不会被反超,但只有尘埃落定确认不会再更改的时候,才能真的放下心来。

“主题出来了,‘追逐’?”

顾茗看着这个标题若有所思,逃杀类的主题,范围很广,只要让玩家跑起来,就算符合条件。

要不是恐怖游戏副本,顾茗甚至想做个神庙逃亡出来,跑酷呗,动起来!

可惜不行,这是个恐怖游戏比赛,不吓人是不行的。

问题:

被以下哪种生物追逐,你会感到最害怕?

A.三角头、B.伽椰子、C.追踪者、D.其他存在

顾茗犹豫再三,选择了D,她打算多点开花,就一个追的有什么意思,当然是多多益善。

副本背景就选在夜晚燃烧着的废弃城市中,那种类似于生化危机的布景效果,人群因为病毒变成丧尸,城市到处都是点燃的建筑、废弃的车辆、以及发出奇怪声音的……丧尸们。

限于只有10分钟,顾茗把逃跑路线设置得非常简单,至少在她看来挺简单的。玩家抵达终点并非只有一条路,他们可以自己选择从哪个岔路口冲出。

追逐也不是无脑追逐,每个NPC都有自己的巡逻范围,超出范围了不管、没被正面看见也不管、总之玩家小心点就可以绕过。

当然得特别特别小心,顾茗设置了不少类似“惊吓箱”之类的存在,为的就是将人吓到被发现的区域,然后让他们跑起来!

快跑吧,小姑娘/小伙子!

运动有益健康,哪怕在游戏里也一样。

而且顾茗还有个私心,她想将之前最早设置的谋杀小巷利用起来,最好能完整融合到这个副本里,这样以后就可以作为真正的游戏出现,而不是随机才能遇到的彩蛋。

她可真机智,顾茗厚着脸皮在心中夸了自己一句,继续设置副本关卡。10分钟的短游戏不代表可以粗制滥造,越是这样的小游戏,越是能给玩家留下深刻印象。

“怪物的话,丧尸、丧尸犬、丧尸乌鸦都要,最大的那个用咱们的看门人形象,直接追击。”

顾茗安排NPC们加紧训练,尤其是变化成丧尸犬和丧尸鸟的,必须当着她的样子先变化出来,然后再加以调整,才能正式把形象上传副本。

她这边在忙碌第二个副本,其他的出品方也在做同样的事,对于索玛城在第一天位居榜首这件事,很多人都觉得不服气,认为对方是运气好。

同样的,也有人觉得索玛城不容小觑,对方的镜迷宫的确有可取的地方,值得好好学习。

不管是哪种想法,倒是没人否认索玛城是个合格的对手,斗志熊熊燃烧,准备在第二天一决高下。

此时官方论坛上的活动专题里,帖子几乎每秒都在刷新,攻略、介绍、吐槽、求助的主题络绎不绝。

顾茗没空看,但有专门负责收集此类信息的部门在忙碌,他们会将那些有价值的帖子分门别类记录下来,然后加以分析,得出最终的数据后送到顾茗的面前。

毫不意外,索玛城的“镜迷宫”在首页诸多话题中占有一席之地,玩家们纷纷述说着自己短短10分钟内的各种死法,只有寥寥几个人才达成通关条件,拿到了活动期间的特殊成就。

[镜迷宫真的特别容易迷失,光影效果下,都忘记自己在游戏了]

[没错,我也是,躲过第一个,没躲过第二个,直接撞镜子上了,那触感简直绝了]

[最近有点不敢照镜子了]

[我刚才按照NPC的做法,试着面无表情照镜子,卧槽,越看越可怕]

[你已经被镜灵替代了,你不再是你了]

[可怕,楼上几位要不要那么吓人啊]

[哈哈哈哈,我就不一样了,我没那么害怕]

[新主题是追逐,我这次盯准索玛城,我要第一时间玩到]

[彼得鲁今天还会选索玛城吗?]