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星际第一惊吓城[基建](138)

作者: lesliya 阅读记录

就当前这个画面,哪怕是隔着他们几步远的贝斯都被吓掉了几点san值,更不要说两个直面冲击的当事人了。

卢碧和武岳被吓得连连倒退,嘴里叫个不停,san值仿佛没关的水龙头一样哗哗往外流,这场景实在太骇人,他们委实遭不住。

“你们跑啊!”

贝斯大吼着,自己却不敢动,他的影子还没断裂,但若是继续往前走,到卢碧和武岳的位置,下场是显而易见的。

所以他现在也有点头疼,不知道该怎么办,是咬牙拽断影子,还是走回去……算了,不如拽断了吧,至少知道会发生什么,被吓到的可能性还小点。

就在贝斯犹豫之间,卢碧和武岳已经往前跑了,他们身后影子团紧追不舍,嘴里还大声嚷嚷着类似“饿”的发音。

如果此时有人跟顾茗来自同一个地方,大概会有一种特别强烈的即视感,不管是影子的形象,还是它们奔跑的样子,都特别像《千与千寻》中那个吃多了后追千寻的无脸男。

就是影子的手和腿都比对方多了点,脸是从嘴里伸出去的而非面具,把背景和音乐一换,妥妥的从动画电影变成怪诞恐怖片。

就很刺激。

[卧槽这个影子,卷过来的时候吓死了!]

[刺激,真刺激,吓得我赶紧去看了我的影子]

[完了,这以后走夜路,得总回头看吧?]

[从此再也没法直视我的影子]

[所以到底怎么过这一段,总感觉不应该是被追着跑吧]

[不跑也不行吧,站在那干等着?]

[主播回去了,是有什么发现吗?]

[卧槽卧槽!这也行!]

[服了,不愧是主播,观察力真强,这都能发现]

[虽然地上的影子没有脸,但我竟然从它的动作上看出一丝茫然]

[影子:怎么回事,你礼貌吗?]

[大概这就是破局方法之一吧]

贝斯这个时候已经走回了路牌那边,然后他就发现了影子事件的破局方式之一,很简单,只要把影子抓住路牌的手给掰开就行了。

这事别说去做,就算光听听都觉得怪异,贝斯自己去掰的时候有一种非常复杂的感觉,既觉得不可思议,又在环境渲染中觉得理所当然。

影子被掰开的时候还有些不情愿,但限于某种规则,还是老老实实回到贝斯身后,没再弄什么幺蛾子。

然而贝斯不信,他现在走两步就一回头,生怕在自己不注意的时候影子又抱住哪个路灯不撒手,然后重演刚才的恐怖事件。

还好,贝斯所担心的并没有发生,不但如此,似乎进入安全时间一样,直到他到了蜡像馆门前,都再没发生任何诡异事件。

至于卢碧和武岳,已经不在这条路上了,回去掰影子的贝斯没看清对方跑去了哪里,但理论上应该是往这边走,要么跑过了,要么就是躲进了某栋开放的建筑里。

“我在这里等2分钟,如果不来,就只能自己先进去。”

贝斯跟直播间的观众打招呼,这也算是恐怖副本中约定成俗的一个时间,跑散是常有的事,谁也不可能真的在一个地方一直傻等下去。

“蜡像馆是古蓝星一种类似于博物馆性质的建筑,里面收藏的人物蜡像多半是当时非常有名望的人,有些会限定职业,有些则不拘一格,总之非常有名的那几个游人络绎不绝,里面的蜡像栩栩如生。”

贝斯跟直播间的观众们简单介绍了一下蜡像馆的由来,以及是做什么用的,这种建筑在3D投影早就普及的星际年代已经成为历史,而且是那种不会出现在孩子们义务教育书本中的历史。

要不是他之前玩过一个关于蜡像馆的恐怖游戏,也不会特意去了解那么多,只可惜那个游戏制作得非常粗糙,估计设计者对蜡像馆也只是一知半解,里面全都是一些跳来跳去的人物蜡像,只有“开门杀”和“跳跃式惊吓”两种手段。

贝斯刚玩的时候,的确被吓到过几次,后来有了心理准备,虽然仍旧无法克制生理反应,但心理上却是古井无波,san值稳如老狗,一直到他顺利通关都没有再掉1点。

“如果有老粉在,应该知道我两年前曾经玩过一款关于蜡像馆的游戏,挺没意思的,希望索玛城的关卡大魔王别让我失望,一定要做得精细点——好了,2分钟到了,他们还不见踪影,我先进去看看,也许在里面能遇到也说不定。”

说完,贝斯走到蜡像馆的前面,让自己面对那栋建筑,门是打开的,并没有什么警卫或者检票员在这边,只有一个写着“营业中”的小小标牌立在一侧,示意玩家们自行入内。

“我很好奇,二维建筑里面是什么样的,我是会像那些NPC一样继续保持三维的样子,还是会被同化成二维……又或者说,里面的一切还都是三维,只是外面像是二维。”