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爆款创业(445)+番外

现代人群的社恐症状愈发严重,喜欢选择在独立APP里自我放飞,像这种暴露自己游戏喜好,又需要强迫性进行社交的活动,必然排在玩家反感度第一名。

陆西景:“礼包内容很丰富,可最高级的礼包需要两百人帮忙助力,这对于手游会不会太苛刻?”

苟玳一脸坦然道:“如今年味是不是越来越淡?大家从以前走亲访友,到现在群发信息都懒得动手了?如果玩家本苦恼春节如何和朋友联系,发一条游戏分享,是不是很巧妙自然的互动?”

陆西景犹豫许久:“好像有道理?”

陆西景又指着活动策划:“这个‘美丽小屋’活动,定价会不会离谱了?”

“美丽小屋”活动,灵感来源于近日各游戏推出的“节日皮肤”“节日装备”,或许换了形式,但本质就是“敛财”。

在此次节日更新中,玩家可以购买一处小屋,屋内可放置一名艺人进行升级,除此之外毫无用途。小屋可进行装修,所有墙纸、家具等,都需耗费真金白银购买,没有其他途径。

“美丽小屋”是可有可无的存在,丝毫不影响玩家能力值,最大限度减少了玩家氪金的欲望。同时鸡肋产品的高昂定价,又阻绝了大部分喜欢充值的玩家。相信通过该鸡肋活动,【明见鉴赏GO】能做到节日期间绝不创收。

陆西景:“整个节日策划方案里只有该活动是收费的,但每样物品又过于昂贵,开通房子要599,一个沙发要198,一套墙纸要298,且这些道具除了能让NPC少许升级外,毫无用处。”

陆西景见苟玳不为所动,以为其不了解一款游戏的付费体系如何设置。

陆西景科普道:“一次好的活动策划,一定要设计多层面、多群体的付费刺激。比如低消费、购买限量的礼包,能够让平日低氪或免费的玩家产生消费冲动。比如推出较平日优惠较大的商城道具、礼包,能够让中等氪金玩家持续输出。最后再设置略微破坏游戏平衡,价格高昂的道具,吸引大R玩家投入。这样才能保证游戏盈利。”

苟玳抿了口菊花茶,心下诧异陆西景不只懂技术,也懂游戏运营。面对对方的质疑,他也不好糊弄,低头沉吟片刻,抬头,语气真挚道:“西景,你知道华国手游的平均寿命是多久吗?”

“大概6到12个月。”

苟玳:“是啊,若是粗制滥造,换汤不换药的游戏也罢,精心设计、耗费大量心血的游戏,却只能在市场上留存半年,盈利浪潮一过,全部被拍死在沙滩上,难道不悲哀吗?”

陆西景被搓到痛处,沉默不言。

作为设计者,谁都想做一款细水长流,生命周期可以达到数年甚至十年以上的游戏,然而市场如此,现状如此,游戏热度一过,用户粘性便会大批量降低,游戏逐渐走向颓败。

苟玳:“很少有游戏公司选择获得长期稳定收益,短期吸金似乎已经成了标准定式。但常态化一定是对的吗?金钱之外,我们是否可以有其他追求?为了华国手游更好的未来。”

陆西景从未想过,会有一个运营方和他谈情怀,和他说盈利不是最重要的,致力于改变游戏行业现状。

陆西景眼睛一热,低下头,转移话题:“老板,还有新上线的‘明星交流’功能,好像有点,不走寻常路?”

‘明星交流’功能——玩家将捕捉的两个不同明星放入交流窗口,交流失败能获得一定量金币和经验返还,交流成功则会获得“纪念品道具”。

这项新功能并不奇葩,奇葩的是,按照正常思路,或者设定为随机数据,即玩家放入哪个明星,并不影响交流成功的几率,只取决于游戏设定的阈值。另一种是专门设定,设定只有哪两个明星结合能够有较高成功几率。

陆西景:“我平日不关注娱乐圈,不过这曹方琼,好像和周少陵是情侣吧?结果两人交流成功率设定为0?而曹方琼和温敏琪的交流成功率是100%?这两人之前不是吵架上了热搜,一个指责对方出道十年归来仍是素人,一个说对方除了大头近景,拍摄全是替身,文替武替手替脚替裸替一应俱全。”

前阵子两人的吵闹阵仗极大,才能让陆西景这般IT宅都知晓。

苟玳昨夜查询了大量娱乐圈新闻,并在各娱乐论坛收集资料,终于整理出这一份明星交流的匹配值。

这个游戏的玩家大多都有喜欢或追捧的明星,也就意味着也有“死对头”的存在。还有什么,比将他们喜欢的明星和其死对头凑在一起,更能恶心粉丝玩家呢?

苟玳脑海里再度浮现万人愤而卸载的画面,嘴上却道:“我们做这款游戏的初衷,也是为艺人宣传。除了宣传之外,我们也想为艺人做些什么。比如让艺人间化干戈为玉帛,比如缓和粉丝群体的关系,你说呢?”