关灯
护眼
字体:

同极不相斥(22)

作者: 子珑飞呀飞 阅读记录

话一出口,所有人都像活吞了苍蝇,脖子一缩,眼睛一瞪。

「你们慢聊,我先去忙了。」玉孟姐难得露出心虚的表情,首先熘回座位。

「啊,那个,我突然想到,档案......档案好像还没存好,我去确认一下......」丸子见苗头不对,拉着小羊赶紧跑。

眼镜仔一看人都跑了,也偷偷缩回他的办公桌。

只有黑洞还站在原地,不解的看着其他逃走的人,「我准备好了。」

「嗯,那很好。」白龙赞许的点点头,「奖励你继续教岳老师玩游戏。」

「真的吗?谢谢龙哥!」黑洞开心的跳了起来,「岳老师,我们走吧。昨天讲到角色技能,我还要跟你补充......」

白龙看大家都回到位置上,也拖着步伐走回他的办公室。

把门关上,他抬手轻轻碰了碰岳青禾方才抓住他手臂的地方,紧皱着眉头闭上了双眼。

他真的需要一个人静一静。

☆、13 天使

「各位,都到会议室来吧。」十点半一到,白龙从办公室裡走出来,打开隔壁小组会议室的门。

「我们这次做的是策划,跟以前不一样,不需要太在意技术上的实践问题,那部分之后可以交给公司其他部门细部分工。现在只要着重在设计,大家有什麽想法都尽量提出来,我们一起讨论。”白龙站在会议室前面跟所有人讲解。

丸子和小羊身为文案组,首先站起来發言。

丸子说:「这次公司给游戏订的主题是古风和侠义,我想让我们主线故事的主题贯穿古代各个朝代,这样可以最大程度展现不同风格的建筑、服装还有历史背景。」

「另外,虽然是女性向游戏,太多战场和武林江湖的成份也许会造成一些比较少女心的女孩们反感。但我想,也许能让玩家带入一些像是郡主、女侠、道坤或是女学士的角色,这样可以让不同类型的玩家更好融入游戏。」

接着换小羊向大家介绍:「我们打算把每个朝代一些经典的历史事件和一些有名的野史都加入主线故事,藉由这些故事带出各个不同的角色。所有在主线中出现的历代名人可以分为君王、官宦、文人、将军......我们着重心力于塑造这些角色的人物设定,让他们成为吸引玩家的关键。」

「架构听起来很有意思,思路也算清楚。详细的部分我们等一下再继续讨论。眼镜仔和黑洞,你们先把自己的部分报告完。」白龙一边快速做着笔记,一边对另外两人说。

眼镜仔展示了一些新的动画编程逻辑,像是场面转换、人物角色的动画效果还有版面设计。

在他之后,黑洞则是把他画的几套不同朝代的建筑和服装的设计概念跟大家分享。

一边听着每个人一一报告的同时,岳青禾脑子也在不停转动。这两天他待在公司吸收了许多游戏设计的资讯,他自己在空閒时间做了些整理归纳,加上前面丸子和小羊给出的初级架构,岳青禾逐渐找到了一些灵感。

「好,那麽回到游戏主题。」听完所有人报告之后白龙说,「横跨多个朝代。我觉得是个好出發点,不过该怎麽把不同朝代串在一起?是要带入神鬼传说一类的元素,还是单纯把故事切成不同部分?毕竟如果论现实,不管玩家选择成为什麽角色都无法活几千年吧。」

「我有个想法。」岳青禾举起手,他已经在脑中拟好一套完整的游戏规则,他希望自己能赶紧做点对白龙团队有贡献的事,不想再让人有说閒话的机会。

看见岳青禾说话,全部人都意外的把头转向他,他们没想到岳老师这麽快就进入状况,而且还能提供主意。

站在最前方的白龙见他说有想法,更是惊喜的扬起嘴角,「岳老师请说。」

「早上丸子和小羊和我提到穿越,我认为是个好题材。打个比方:故事的背景设定可以是玩家收到来自神灵、西天、九重天或任何异次元力量的旨意,回到过去参与和完成一些事件。穿越到不同时空是游戏裡的变数,像是掉进一个阵法,玩家们等机率随机进入一个朝代,走完故事线和任务之后就可以再进到另一个时代。已经进入过的朝代会变成永久开放,也就是说,只要完成一段剧情,那一段故事和从中得到的所有东西都能成为玩家的收藏。」岳青禾顿了顿,眼神带着询问看看众人的反应,没想到大家都目不转睛的盯着他,听得津津有味的样子。

「基于并非所有人都对历史感兴趣的考量,游戏主线剧情可以是带有时代历史背景的”架空故事”,这样不仅能简化剧情内容,也依旧可以带入历史上的名人。至于稍早小羊提到的经典历史片段,例如赤壁之战、玄武门之变、安史之乱这些我们仍然要保留。因为游戏不可能上架后永远一成不变,每段时间都需要有特别企划和活动,而这些家喻户晓的历史故事就可以成为每一次活动的主题。」岳青禾说完一段,再次停下来喝了点水。

上一篇:吃掉你的信息素 下一篇:无良夫夫