关灯
护眼
字体:

长不高后我爆红了(173)

作者: 梦满枝 阅读记录

沈志文感兴趣的问道:“是你在《心灵疫变》中尝试的这种导演视角外,演员视角增加隐藏剧情的方式吗?”

“是的,这是一种方式。”魏澜没有隐瞒地说道:“也许还有其他方式,比如让观众选择进行一些交互,观众的选择决定接下来将会看到的电影剧情……”

邵雨珍眼睛一亮:“就像是在玩一场游戏?”

提到游戏,下面的学生们想起这段时间爆火的魏导五杀梗,忍不住露出了笑容,响起了一些嗡嗡声。

“对,甚至可以和游戏结合起来,不过当然,体验感不同,和真正游戏还是有区别的,而且这种模式的流程设计等等,短时间无法应用在电影上,剧集上倒是可以,这是给观众增加交互感的一种方式,比如有很多角色一念之差的瞬间,决定的就是整个结局的走向,有倾向的观众就可以根据他们喜欢的方式找到自己想要的结局……”

这番话顿时让在场众人都陷入了思考和畅想之中……电影竟然还可以这样拍?

丁成弘与沈志文听了也不由得深思,过了片刻,丁成弘说道:“就是这样短时间难以运用在电影模式上,那样会让观众反复进电影院,或者延长电影时长,对于院线方来说不好安排场次。”

作为一个制片人,他考虑到的首先是应用到市场上的反应。

就像这一次《心灵疫变》的模式,让观众心甘情愿的去二刷三刷,那是因为在导演视角完全展示了剧情的情况下,观众自发的想去寻找隐藏内容,这才形成了这股热潮。

你看电影上映的时候,魏澜和制片方有哪一次主动对观众说,‘这部电影还有不少隐藏内容,你们快去电影院再看一遍找出来’这种话吗?

观众自发这么去做,可以,但是你出品方要是这么对观众说了,不被骂奸商才怪。

对于这一点,魏澜也赞成:“没错,所以我说的只是另一种方向,我更倾向于前面一种方式,在未来的全息电影或者说影视作品里面,增加更为丰富的内容,不把观众局限在导演视角里面。”

听到这里,一旁沈志文微微皱起的眉头也舒展开来,再次露出笑容,他可不希望这么天才的一个电影导演真的跑去捣鼓这种类似游戏的互动影视模式去了。

就听魏澜继续总结道:“我们的大脑无时无刻不在渴望着更多各种各样的故事,这正是影视作品带给我们各种情绪价值的关键,全息电影是电影人最好的时代……”

“我认为这个模式下的电影发展方式,是给观众更多的‘空间’和‘视觉窗口’,不把观众局限在狭窄的导演视觉中,而是真正的创造一个正在发生故事的鲜活世界。”

“这,才是全息电影的魅力所在。”

魏澜的语气平静,但里面描绘的确是让无数电影人热血沸腾的图景。

现场的老师教师是半个影视圈的人,学生们也是未来的电影人,场面静止了几秒,沈志文的双手微微颤抖,率先鼓起了掌。

“啪、啪、啪……”

仿佛是一个开关,台下也紧跟着爆发出了一阵经久不息的掌声。

第79章

研讨讲座结束之后, 不少学生将用手机录制的视频发到了微博上。

同时开始@游戏公司与魏澜合作,制作有互动效果的全息影视作品,很快这个提议就有了很高的评论和转发量,联邦顶尖的游戏制作公司永霜游戏的官v还真的转发了这条微博:

‘项目负责人已经在联系魏导工作室了。’

就连最初提议的网友都没想到, 居然真有游戏公司给出反馈, 而且还这么快, 而且一出手就是业内的顶尖最顶尖的游戏公司之一的永霜游戏。

永霜游戏是知名的单机游戏大厂, 以出色的剧情类作品着称,还有经典游戏改编成影视作品,是单机游戏爱好者们都知道的一个名字。

‘梦幻联动’

‘双厨狂喜’

‘头一次提议这么快就得到反馈,只能说不愧是魏导’

其实观众们不知道的是,在《心灵疫变》的设定集和漫画制作的消息放出后, 永霜游戏就有意向找魏澜工作室洽谈游戏改编的事情, 只是还没有成定论,毕竟投资制作一部游戏的花费并不比一部电影少多少, 周期更是长了太多,影视改编游戏是一项风险很大的行为, 因为谁也无法保证在游戏制作出来之后, 电影故事剧情还有没有观众记得或者感兴趣。

结果在看到魏澜关于这方面的假说之后,永霜游戏的项目负责人贺新天立刻拍板做下了决定:

“消息发给魏澜工作室了吗?魏导那边同意洽谈吗?”

秘书摇了摇头:“那边的工作人员说魏导今天休息,她已经把这件事情发到她的邮箱了,可能要后天才能回复我们……”说到这里, 秘书有些怨念的对着贺新天翻了个白眼:“老大,不是谁都像我们项目部一样, 有项目的时候就没有周末的!”