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制作人他超纯情(13)+番外

“对,游戏流程会太短,”楚解妄图凭借一己之力阻止余雪的可怕想法,“而且我记得你说你们社的‘监禁’都是出于爱的,你换位想想,你被人戴了绿帽,难道还能爱上情敌不成?”

余雪沉思。

倒是黄赫忽然冒出来一句:“那让黄毛爱上苦主?抢对象只是为了让苦主离开情人?然后黄毛对苦主求而不得,接着就……”

“我靠黄赫你冷静点!”楚解慌了,“这真不合逻辑啊,而且这个,这个要怎么写!”

“反正脚本不是我写。”黄赫摊手。

楚解想掐死他的心都有了。

余雪一拍桌子,做出总结:“中!就这个了!”

楚解还不死心:“说真的,监禁是犯罪啊……真的……你们社很危险啊……”

“对啊,是犯罪啊,”余雪表现出一种非常认同楚解观念的神色来,“如果现实世界发生这种事情,我肯定先报警。”

“就是这个意思。”楚解稍微松了口气,看了余雪还是明事理的。

“但是,这只是游戏啊,”余雪话锋一转,“在虚构的故事当中寻求真实感的人,脑袋一定有问题。”

楚解:“……”

第7章 游戏原案

确定了主题之后,剩下的事情就容易许多了。

和更注重系统以及故事的srpg不一样,adv系,尤其是小成本制作的独立adv,更多的是以“人设”为卖点,基本都是卖个属性的。

以剧情和游戏性为卖点的gal系游戏也不是没有,只是受限于制作成本和游戏受众面的桎梏,这类的游戏在市面上并不多见。

虽然楚解对adv游戏的人设卖点这方面不太了解,但在黄赫和余雪这两个狗头军师的帮助(或者说是撺掇?)下,三人讨论了一天,基本上将游戏的主要流程以及人物设计完成了。

并且,由于是监禁题材,楚解也适当的加入了一些解谜和密室逃脱要素

——比起撰写原作,楚解其实更喜欢在系统设计和游戏玩法上下功夫。

整个游戏故事梗概很简单,大抵就是普通上班族的主角,偶然发现同居男友跟自己的同事走得很近,并且状似亲昵。

于是,心中微妙的男主开始偷偷调查一切……

adv系游戏的一大特色就是多线结局,如果没有多线发展的话,那游戏本身就会更像是视觉小说。

楚解虽然之前没接触过adv,但多重结局的avg游戏他也参与制作过——之前由flame公司和业内另一家游戏公司合作推出的avg解谜游戏《倒影视界》,楚解就为其撰写了八条游戏线路,而整个游戏的分支结局更是多达二十三个。

他给这次的adv设置了两名“攻略对象”。

其中一位就是虽然表面上ntr了主角,但实际上心理扭曲对主角爱入骨髓的病娇同事,而另一位却不是主角的男友,而是当主角被病娇同事监禁之后,想要解救主角的沉默刑警。

考虑到多线结局,楚解给游戏暂定了六条结局线路,分别是和病娇同事的一个ge(goodending),两个be(badending);和刑警的一个ge,一个be;以及一个开放式的te(trueending)。

只是在黄赫和余雪的强烈建议下,楚解又不得不多列了一条3p结局线进去——不过这条线只有二周目之后才能进行。

把大体框架定下来之后,黄赫又给了楚解“小米酒”社的程序员的联系方式。

楚解有什么游戏系统上的想法,可以先跟程序员协调清楚,免得进入正式制作之后再起矛盾。

打发走了黄赫和余雪,楚解怀抱着一股沉痛的心情,退了虚拟端。

他坐在电脑前面,难得的有些脑子发懵。

虽然信誓旦旦跟黄赫应下了这桩工作,但是真的动手开始写脚本时,楚解还是觉得有些无从下手。

默默地给adv的男主点了根蜡烛,楚解硬着头皮开写了。

等陆平川下班回来,带着给楚解捎上的晚餐推开楚解的房门时,就看到了这么一个场景。

面容清隽的高挑青年端坐在pc前,专注的敲打着键盘。他的神情认真而严肃,浅棕色的眸子里的严谨让陆平川看得有些发愣。

倚在门边欣赏了一会儿楚解工作时的情态之后,陆平川才晃神回来。

他笑了笑,提着温热的汤饭走了过去。

“楚解?你还没吃饭吧,先吃饭。”陆平川温和地开口。

“哇啊啊啊啊!”

结果这一声轻唤却把楚解给吓了个不轻。

楚解正写到游戏开篇男主偷偷潜入病娇同事家里调查取证,结果却在专注之时被病娇同事背袭,然后惨遭病娇囚禁的戏码呢,冷不丁的听到陆平川的声音,险些把楚解的魂都给吓掉了。

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