他们都以为这就是游戏的玩法,简单粗暴,打打杀杀——怎么一觉醒来,还又有新情况了呢?
邬小唯也说:“是啊,队伍人数都能不一样,这游戏具备自我意识之后连平衡性都不讲究了吗?”
“是不是对方比较菜鸡?”周敬发散性分析,“你们看啊,虽然对方九个人,我们五个人,但我们好像还是强一点。可能游戏不是根据人数分组,是根据战斗力分组?”
“但我们战斗力强完全是意外吧?”方琦琦反驳道,“你和叶明完全是靠胥敏才解决的化妆问题,我和邬小唯化妆过程中也多少被指点了一点,才能全队达成‘良好’评级,难道系统把我们吸入游戏的时候就能预知这种团队协作过程?太高端了吧?”
周敬咂咂嘴:“具备自我意识这么玄乎的事都发生了,还有什么不可能的吗?”
他们你一言我一语地讨论着,叶明一直没说话。过了会儿,他一语不发地蹲下身,捡了块石头,在地上划了起来。
邬小唯注意到他,踱过去看,地上已写了两行字:
“线索1:‘良好’评级并不容易拿到。”
“线索2:系统并不限制玩家结盟。”
“线索?”邬小唯轻轻念着这个词,叶明继续往下写着:“线索3:绿色系是治疗师。”
“线索4:治疗师很重要,但人数极少。”
写完,他说:“我觉得这个副本明面上是战斗类副本,实际上说是开放性的线索推理类游戏也不为过。”
正在争执的的周敬和方琦琦都看过来,坐到石桌边休息的胥敏也看他。
“一般游戏都会逐步把游戏设定给玩家讲清楚,职业、技能,包括组队之类的各种规定都是明确的。即便玩家可能跳过不看,游戏在设计逻辑上也是要交待清楚的。”叶明斟字酌句道,“但这个游戏什么都没说。眼下的副本号称新手副本,却连连技能划分都是靠大家自己摸索,玩法限制也只有不能攻击刚苏醒的玩家这一条是明文规定。”
“这种方式在游戏设计中非常少见。”叶明说。
“……听上去很有道理的样子。”周敬深表认同,转而话锋一转,“可如果是推理,我们要推理的是什么?”
推理详细玩法?虽然也不是不行,但明明多写几页玩家手册就能解释清楚的事情非让玩家自己推理好像显得过于恶趣味且没必要。
“可能是要我们分析人性吧。”叶明猜测道,“制度崩坏+大逃杀,这种设定如果出现在电影里,都是考验人性。”
系统提示音忽而响了起来:“系统判定战斗已结束,生命值结算开始。”
接着白光一闪,叶明的临时生命值部分消失,血量恢复至本来的数值。邬小唯又听到下一句提示:玩家【邬小唯】,生命值-165。
这刚好是她在刚才的战斗中损失的生命值。原本1395的生命值被打到1230,血条虚了一小段。现在血条满了,但上限变成了只有1230,那165彻底没有了。
邬小唯倒吸凉气。除了叶明外的另外三人生命值上限也各有降低,脸色都不太好看。
叶明眉心微跳,继续在地上写下去。
线索5:战斗中如有玩家阵亡,分得的生命值会及时叠加,但失去的生命值在系统判定战斗结束后才会进行核算。
想了想刚才遇到的状况,他又继续补充:如队伍中有治疗师及时进行治疗,就不会损失这部分生命值。
然后是线索6:折损的部分生命值不会被叠加到其他玩家身上,只有击杀玩家可以让幸存者全员平分死者生命值。
最后一条写出来,院子里陷入可怕的沉默。
作者有话要说:今天的第二更在晚上21:00
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第4章 新手任务(4)
战斗中未阵亡的玩家折损的生命值并不会平分给其他玩家,意味着战斗中如果不将对方杀死且对方又没有治疗师,生命值就会白白消耗。这样的事情发生的次数多了,场上存在的总生命值量越来越低,想增加500血通过副本就必须杀更多人。
如果硬扛着10天都没能完成副本目标呢?按照常规的游戏思路分析,副本是一定有惩罚的。考虑到这个游戏的变态程度以及新手任务显而易见的淘汰逻辑,如果任务完不成,最后的惩罚十之八|九就是让副本中的玩家团灭。
也就是说,如果想尽早通关、让更多人活命,就必须一旦开打就杀出个你死我活。
小院里的氛围因此变得深沉起来。安静了一会儿,胥敏问叶明:“你刚才说‘系统不阻止玩家结盟’……意思是他们并不是一个队伍九个人,而是两个队伍联手了?”