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游戏里从不透明(16)+番外

作者: 云白子珏 阅读记录

关禁闭的时候能通过几种方式提前出来:一是强行离开,二是贿赂看守,三是悄挖地道,四是保证绝不再犯——当然,是有成功率的。

第四条路等同于“刑满释放”,但前三条路都会增加赏金。

【赏金系统】就是……如果玩家在某一阵营内有赏金,只要进入那个阵营范围赏金就会立刻显示,任何阵营的人都可以选择将他“抓捕归案”。

在阵营系统友好度的前提下,抓捕成功的玩家会获得赏金和友好度,友好度越高,拿到赏金就越容易,友好度越低,就越不容易。

初始友好度及以下的NPC看到有赏金的人会降低对其的友好度,等级高的NPC会尝试抓捕,等级低的人会偷偷禀告管理者,只有“刑满释放”的玩家会消除赏金。

赏金随未归案的时间不断增加,超过八个月游戏时之后会随着时间慢慢减少——只要一年不被抓到,赏金就会消失。

【借钱】与好感度挂钩,玩家之间随意,但如果向NPC借钱逾期不还,他的好感度就会慢慢下降,降低到初始好感值之后会到处宣扬——哪怕只有1铜币。

能导致……嗯,那个NPC的交流圈里所有的NPC一起好感度下降,并且,其他玩家能接受到那个NPC发出的催债任务。

游戏中还有【信誉系统】,经常偷、骗、抢的人,会被受害NPC宣扬事迹,增加其它NPC对你的防备——除非每一次都没被任何人发现。

尽管如此,玩家之间彼此能看见信誉值过低的玩家。

提到第二世界的生活,人们总会想到五点:武林、仕途、商业、交友、生活。

没错,如果说之前一直讲的是武林的话,接下来还有关于仕途的系统。

【城池系统】指的是城主可以任命玩家为官,大体可区分为四种不同的官:守卫、税官、传讯官、城兵,官员能获得本城官员令,在本城中召唤两名与自己等级相同的NPC参与战斗5分钟。

关禁闭或城门的守卫:前者可以被贿赂,后者可以偷偷放驱逐出去的人进去。

向本城店铺征收税款的税官:可能有商铺店主会塞些东西给你,也可以主动向店主索要。

负责临近城交涉的传讯官:两城的建设合作,或是跨城的商铺合作中有利可图。

负责本城安全防止入侵的城兵:可以在押送玩家关禁闭的□□期间对“劫狱”者睁一只眼闭一只眼,也可以选择无视看到偷入城的人。

官员分为一到三阶,一个游戏时是10铜币、30铜币、50铜币的俸禄。

利用职权被发现三次以上会有NPC告诉城主,超过十次会被强制革职。

你也可以选择威胁看到你利用职权的NPC,但每个人性格不同,可能有些人被威胁后直接报告城主,还可能会等到忍无可忍的时候才去告状。

城主如果是NPC,则看城主的性格设定,贪婪的城主可能会选择帮忙,正直的城主可能不等你到十次就直接革职。

说到这里,每座城都有一枚城主令,有城主令的玩家也是可以成为城主的,需要80级以上开启城主任务,完成任务就能成为城主。

城主能指定玩家或NPC为官,还可以改造、建设此城,释放被关禁闭的玩家或是调整本城店铺的税款等等。

但城主要注意城内居民,居民会通过城的税款、劳作、安全程度等选择“起义”或离开,前者可以武力镇压,后者可以忽略不计。

当然,只要城主不会担忧没有居民NPC后,城市的一切所需都来自于玩家和其它城市的话。

而且,居民NPC同样会向玩家发布“起义”的任务,还可能选择“刺杀”、“毒杀”、“策反其它居民”等方式,一定一定要小心。

毕竟,城主如果在“起义”过程中死亡的话,城主令掉落率为百分之百。

讲到收税就不得不提一下【商业系统】了。

每座城都允许玩家拥有店铺,税率需要看本城的城主所制定的税款。

店铺共分为三级,一级是小型摊位,能摆放5件不同的商品,店主需要时刻看顾且不能雇佣NPC——但是可以让玩家陪你一起。

二级是小型商铺,可以摆放50件不同的商品,能够雇佣一名账房和一名保卫,NPC和玩家随意选择——但是他们同样可能会贪墨你的东西。

三级是大型店面,可以摆放500件不同的商品,能够雇佣三名账房、两个销售和五位保卫,这十人同上,NPC和玩家随意。

开设摊位需要10银币,开设商铺需要5000银币,开设店面则需要30000银币,货品售价可以随意调整标注,会买的不只是玩家,NPC觉得合适也会买。

说到【货币】,就是1000铜币=1银币,1000银币=1金币,银币与现实货币的比例为1:2,等于两块钱才能换游戏里的一银币。

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