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废柴无所不知(164)

作者: 执宁之手 阅读记录

小圆珠便灵机一动,定时开放聆仙境,吸引修真者前来,这才勉强将其延续下去。

“聆仙境内宝贝很多的,宝贝能生宝贝,聆仙境最厉害的就是孕育宝物的这个过程啦,”小圆珠絮絮叨叨,仔细给斯然讲它这些年来的心得,“但是如果只把宝物放在那里,哪怕有修真者来,他们只会拿了宝物就走,根本不会消耗灵力的!”

小圆珠细声细语道:“所以我还利用聆仙境的功能,幻化出许多凶猛的灵兽,跟他们打架!我还特意把实力差不多的人放在一起,这样子就会互相有争斗,打架也会多一点啦。”

要想灵力活化得更多,就是要让进入秘境的修真者们多多打架。

“不过聆仙境内不能有修士陨落,不然的话就会沾染太多因果了,聆仙境的力量,有一半都是用来在修士受到致命一击之前,及时将他们送出去呢,”小圆珠在地上滴溜溜地滚了几圈,才飘了起来,“本来我是十年才开一次秘境的,可是上一次秘境中的人打架打得也太少了,明明我特意布置好了场地,可是他们就是不打,害得我这次不得不提前开。”

斯然问:“不打架?”

“有好些个修士,买了特殊的敛息符,专门避开我设置的灵兽走,拿了宝物就跑,”小圆珠老气横秋地叹了口气,“拿到就拿到了呗,偏偏他们还到处传授避开灵兽取宝物的心得,那一次的修士们也特别闲散,拿了一点宝物后就在秘境内吃吃喝喝逛来逛去,根本就没活化多少灵力。”

斯然:“……”

吃吃喝喝逛来逛去?

他要是进了秘境,差不多也就是这个状态了。

不过总结一下小圆珠烦恼的问题,无非就是修士们不肯打架,活跃不起来,它还特意设置了危险的灵兽,专门选取修为相当的人放在同一区域,却收效甚微。

这问题,要是放到游戏里面,不就是玩家不够肝嘛!

斯然简单思索了一番,便提议道:“反正这次秘境才开不久,不如换种玩法怎么样?”

小圆珠一愣:“玩法?什么玩法?”

斯然露出来一个和善的笑容:“就是调动起修真者们打架战斗的积极性啊。”

小圆珠凑了过来:“哎?真的可以吗?”

“当然,”斯然自信道,“玩家不够肝,肯定是策划的问题啊,修真者不够活跃,肯定是秘境的问题嘛。”

“你看啊,你把宝物放在那里,用灵兽守着,玩家……呸,修真者可以绕过灵兽去拿宝物,而且这宝物啊,每个人需求不同,你就算把同样修为的人放在同一区域,他们也不一定能打得起来啊。”

斯然举了个例子:“就像你放了一群剑修在一瓶驻颜丹前面,他们能打起来吗?当然不能啊。”

小圆珠虚心求问:“为什么不能?”

斯然轻咳了两声:“这个不重要,你要想改变整个秘境的状态,就要从最基础的地方下手,给整个秘境来一个彻底的改变。”

“最简单的,修真者们不打灵兽?那就让他们不得不打嘛,你可以放出各种不同阶的灵兽,每种灵兽在击杀后,可以给修真者计算不同的分值,而宝物就以用分值来抽取的方式。”

斯然搓了搓手:“比方说,击杀四阶灵兽可以获取十点分值,可以在宝物池中抽取一次,不同品阶的宝物,被抽取的概率是不同的,最高级的就设定为SSR,往下面还有SR、R——”

小圆珠:“什么哎斯哎斯啊?”

斯然改口道:“可以理解为极品、上等、中等和下等宝物,越高等级的抽取概率越低,只有击杀灵兽才能获得抽取宝物的积分,而高等级的宝物,概率平均下来,必须得抽数十上百次,这样一来,秘境内的人肯定得到处击杀灵兽了。”

聆仙境内的灵兽是仙器规则幻化而出的无生命体,本身几乎是零成本,但是想要击杀灵兽,却也得费一番功夫,在击杀灵兽这一个过程中,消耗的灵气必然不少。

斯然笑了笑:“而且这样一来,高阶修士本身战斗力强,获取积分容易,但低阶修士努力一些,未尝不能获得大量积分。”

虽然这样对非酋不太友好,但修真一途本就有些讲究气运。而且入秘境本质是为了历炼能力,修真界秘境这么多,也不差聆仙境这一个。

小圆珠听得懵懵懂懂,却也感觉到了似乎有点奇妙,整个珠子有点入了迷,在斯然旁边滴溜溜地打着转。

斯然又继续道:“而且,为了激起修士们的兴趣,可以先透露宝物池里面有哪些高阶宝物,比如说,一个修士,要是知道自己每一次抽取,都有可能抽到八阶灵器,那他会不会拼了命地去赚取积分?”