关灯
护眼
字体:

还是喜欢你(105)

作者: 覃陌 阅读记录

“以史为鉴”这个游戏是基于Unity引擎开发的,手游运行起来很流畅,看不出来问题。但是杨蕾一直觉得不够灵活,功能还不够强大,所以这些年也在组建引擎队伍,想搞一个开元自己的手游引擎。新的项目需要一个非常强大的引擎支撑,势必需要自己开发。开元引擎其实已经初具雏形,开发一个Demo不在话下,而且现在的这个引擎继承了她和Maggie之前开发的端游引擎的精髓,虽然支撑整个项目还需要进一步的开发,但假以时日绝对是一把利器。

周一早上,杨蕾一到公司立马通知引擎组开会。大家都刚到公司,还没缓过来,突然收到指令要开会有点懵。会上杨蕾言简意赅直切主题。杨蕾说:“养兵千日用兵一时。我相信很快就是引擎组崭露头角的时候了。”她告知大家新项目她想用自己的引擎,并分析现阶段引擎有哪些方面需要继续深入开发和完善。这个会只开了二十分钟,说明原因布置任务散会。大家很喜欢杨蕾的这种风格,从不浪费时间。

杨蕾整个人特别亢奋,开完会又钻进自己办公室研究周末没写完的代码。

中午柯骁来约杨蕾吃饭,见杨蕾正兴致勃勃地敲着代码。杨蕾在用自己的引擎做Demo,做了1个场景,杨蕾自己非常满意。柯骁看着杨蕾电脑上运行的Demo,“蕾蕾你又偷偷搞事情呢?”

“嗯!看看怎么样?”

柯骁看到的是一个从没见过的生活场景和全新的人物设置,“新游戏?”

“先写着玩的,试试这个引擎。”

柯骁目瞪口呆,“你说这个是新引擎,咱们公司的引擎?”

“不是,我自己做的。不过你先别声张,我现在就是试试,能不能行再看,我现在好期待明天的会啊!”

周二的会,非常顺利,新的提案基本全票通过。当然通过之后依然还有很多细节需要润色甚至大改,不过基调已定,接下来就是各部门间的协调工作。杨蕾主抓引擎和后台,柯骁负责投资和市场,杨宇统筹。

新项目涵盖面特别广,端游和手游同步开发,数据需要互通,部分功能支持VR。游戏性质本身不好界定,游戏内容与人类生活、工作、学习息息相关,每个层面都能映射到游戏中,有点像模拟人生。游戏建账号之初系统给用户提供随机的几种角色,用户在最开始必须先确定一个角色,同个账号下最多支持3个角色。端游部分涉及多角色多场景的复杂交互,同时并发的大量数据访问和交互只能交给端游。手游部分暂时只能进行生活场景类、学习类数据交互量相对正常的游戏。手游部分在端游也同样能玩。其实杨蕾的最终目的是端游和手游能完全互通,但是目前的网络暂时没办法支持手游实现端游的全部功能。杨蕾赌等5G网络覆盖后能实现这一目标。

这款游戏的名字大家讨论了很久。策划部提议的“游戏人生”获得了相对多的支持。杨蕾说:“我觉得这个游戏有点像我们在平行世界的另一种人生,要不就叫‘第二人生’?”杨蕾的提议一出大家纷纷赞同,最终这款游戏定名“第二人生”。

这款游戏启动前还需要出2个Demo。毕竟Demo更具有说服力,拿着Demo找融资也更容易。两个Demo,分别是端游和手游的Demo。当然Demo必须基于新的引擎,这要求开发的同事们对新的引擎必须快速了解和上手。这期间杨蕾从各组抽调人员,对主程和引擎进行同步开发。杨蕾让顾时遇负责手游Demo,自己负责端游Demo。

各组人员摩拳擦掌、干劲十足,连续加班两周顺利搞定两个Demo。手游Demo完工的时候已经晚上9点了。顾时遇敲开杨蕾办公室的门,“手游Demo好了,你看看?”

“太好了!”杨蕾接过顾时遇的手机,认真地体验起来,“完美!”

杨蕾走出办公室,对奋战了两周的同事们说:“刚看了Demo,效果非常好!谢谢大家!这段时间大家辛苦了!顾时遇你带同事们去吃夜宵吧,公司报销。”

有个同事问,“Carol,你不跟我们一起去吗?”

“不了,我还有点事没处理完。你们早点去,吃完早点回家,好好休息!”

端游的Demo也已经完成了,但在开发的过程中杨蕾想到了一些引擎部分需要优化的点,她打算一鼓作气完成。

不知不觉2个小时过去了,杨蕾还在专注地写代码。杨蕾的手机响了,杨蕾直接接起电话,非常公式化地说:“您好!”

电话那边传来顾时遇温柔的声音,“下班了吗?”

杨蕾有点恍惚,这个陌生又熟悉的声音,“哦还没,程序写到一半不能停,先不跟你说了。”

上一篇:嫁给退休厂公的幸福生活 下一篇:鱼饵