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进击的生活流(384)

虽然有点意外,黑哥们还是为他祝福,“哇哦,那真是个幸运儿。祝你好运。”

“谢谢。”

他们充分运用这二十四小时得到更多信息并且进行整理。

青川依旧和剪纸较劲,其实他的手艺已经很不错,九十九分,从技术层面和艺术层面都无可指摘,但是系统依旧判定‘九十九’。他有点不明白系统需要的‘情’是什么?

明明在剪纸的时候充分考虑了对象的艺术性和情感表达,但是依旧不可以。

休息时间结束,他跨过传送门,眼前白雾层层退去,出现在眼前的是一个风雨交加的夜晚。

四方桌上豆大的灯火忽明忽暗,残破的屋檐和遍布青苔的墙面在怒风急雨中若隐若现。

他就站在一个窗台边上,吹面而来的是湿寒的夹杂雨滴的风。向外看去,底下几个穿着长衫的行人撑着伞脚步匆匆。青石板上一束从缝隙里探出头的小花低下了头。

画风变得这么快,他花了点时间才适应。

这是民国风的游戏场景?

青川回头看,看到四方桌上坐着不少人,且陆陆续续来了一些,最后一数,不多不少十八个,男女老少,中外南北,又是死亡率极高的高端局。

总觉得游戏幕后boss想要搞死他。

“大家好,我是阿青,华夏人。”青川笑着和他们自我介绍。

大家面面相觑,高端局不太流行这么和谐的开场,但既然已经开了头,后面也就接下去。

十八个人里,华夏人四个,还有两个东方脸的是东瀛人,其他都是欧美人。欧美人在这种东方风格明显的游戏里不占优势,所以下意识的有些抱团倾向。

“游戏开始之前咱们来分析一下?”青川自顾自就开口了。

他就像是不知道游戏规则的热情的傻姑娘,脸上是甜甜的笑,人畜无害。

“大家可以看一下这个场景。首先我们分析所处的地方,是一个客栈,而且不是那种好的客栈。哦,客栈就是旅社。我们现在就在二楼,可以看到不远处的民居——很典型的江南风格南方四合院。”

青川从屋檐、天井、底下的水瓮、青石板、民居等信息中分析出他们在江南水乡一代。

再看路人长衫短发和短打长辫的打扮,应该是民国时期的某个小县城,春转夏的季节,因为某院子里枇杷树上的果子都成熟了。看衣服的新旧和补丁,这个县城的条件不会太差。

联系到附近的环境还有行人不正常的急匆匆的脚步,排除逃生游戏的可能。

要么是解谜游戏,要么是消除某人执念的游戏。

如果是执念消除的游戏,他们应该在某个特定场景发生的场所,除非这件事发生在这间客栈二楼的这间屋子。

他尝试去开门,门打不开,在游戏正式开始之前他们只能待在这个简陋的房间里,这不符合消除执念的游戏的设定。

“所以,应该是解谜游戏。这是一个需要大家合作的团队游戏,提供的线索越多的人得分越高,所以不必这样相互防备,我们又不是敌人,甚至某种程度上是命运一体的伙伴。”

青川释放出的善意很明显,谁也不能视而不见。

一个褐色卷发的女人第二个开口,她说自己曾经研究过行为心理学,她可以从那些人急匆匆的脚步,刻意压低的雨伞,以及目光接触时候的复杂和惊恐中得到一些信息。

这些人在躲避一种他们无法理解的东西,这个东西会伤害他们,或者已经伤害到他们。

她说完之后,一个华夏中年男子举手,“我会一点唇语,他们说的是某种方言,恰好是我知道的一种方言。有一个词在十几段不同的对话中出现了两次,纸人,在别的对话中,还有一个出现六次的指代名词——那个东西。”

纸人?

青川来了几分精神。

对东亚文化有些认识的人脸色一变,但不明白的却一头雾水,不明白‘纸做的人’有什么可怕的。

青川和他们详细解说了纸人这种习俗文化的衍生意义。

纸人分为两种,一种是立体纸扎人,一种是剪裁纸人,但不管哪一种,一旦出现在恐怖世界都是可怕对手。最重要的是这玩意儿容易量产,还会变化伪装。

类似傀儡术,却比傀儡术方便得多。

“在传统灵异故事中,纸人有几个忌讳,一是怕叫破它们的身份,对方会有两个反应,一是锁定仇恨找你麻烦,二是害怕逃走。所以,没有把握的前提下,就算你看出了对方身份,不要说破。”

“二是日光,也就是公鸡打鸣表示天亮了,它们这类生物就必须隐藏起来不能出现。所以关键时候,说不定学公鸡打鸣有奇效。”