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高等数学概论(22)

英黎神情冷漠:“你现在来做什么?太迟了。”

急救室的门被推开,从里面推出来的人脸上却蒙着白布。面色凝重的医护人员推着病床从凌川面前经过,他睁大了眼睛目送他们离开,却没有一丝难过的表情。

“你果然是一个铁石心肠的人,”英黎气极反笑,“你说过的,就算路南死在你面前,你也不会流一滴……”

他的话音突然止住了,投向凌川的目光有些发怔。

“小川!”熟悉的呼唤从身后传来。

凌川转过身,路南坐着轮椅被人从另一扇门中推出来,四目相接,路南也同样愣住了。

“怎么了?”凌川不明所以地问。

路南什么也没说,只是用食指点了点眼角。

凌川伸手一摸,又机械地拿下来,指尖停留着晶莹的液体,触感有些湿润。

“啊,满了。”

<完>

第9章 记采访某上市游戏公司CEO(上)

文案:我以头发起誓,我的采访记录都是真的!(说着我含泪吨吨吨地饮下一整瓶霸王防脱)

***

我是一个财经杂志的记者。

在我不短的职业生涯里,有过不少次……嗯,怎么说呢,很让人一头雾水的采访经历。可每次我如实整理完这些采访记录后,总会遭到主编“你不应该在财经杂志上班,你应该去洋葱日报撰稿”的痛批。

这些被毙掉的稿子留在我的硬盘里,渐渐地越攒越多,我单独拉了个文件夹装它们,每当被现实压得喘不上气时,我都会打开看看,这样就可以开始怀疑人生。

不久前我从杂志社离职了,整理文档的时候,又翻出了它们,里面有些内容,我觉得还是挺能发人深省的。正好离职后有时间,我就略微整理了一下,发到网络上,跟可能会有兴趣的你分享。

Y先生是给我留下印象极深的采访对象之一,当时他一手创办的游戏公司正准备上市,主编要我尽快安排一下,争取在上市新闻出来的时候,杂志能同步刊登一期独家采访。

为了采访Y先生我做了许多准备,早年他和他的团队开发的手游《A2》,一经上线便火遍整个手游市场,而彼时他们只是由十几个年轻人组成的游戏开发工作室而已,能做到这点相当不易。

可因为《A2》的走红,相关采访报道铺天盖地都是,我读了几十篇,深信不能从这个主题中挖出更多有趣的爆点了。

这个采访机会很难得,做得好搞不好能上杂志头版,我不甘心交一份平庸的答卷,于是进一步考古了Y先生团队的作品史。我发现一个很少有记者提到的话题,那就是在《A2》之前,Y先生工作室的原班人马还制作过一款名为《A》的手游。

从名称分析,《A》应该是《A2》的第一版。而实际上,这是两款毫不相干的游戏,连游戏类型都不是同一个。《A2》之所以成功,归结于其独具一帜的游戏内容,被业内誉为“开创了这一类型手游的先河”。

而《A》是特别烂大街的角色扮演游戏,一刀下去九十九级,极品装备点击就送的那种。

相比于《A2》,《A》无论画面还是创意,都简陋太多,要不是我反复考察了几遍,根本不相信这两款游戏是同一拨人的作品。

我尝试搜索了一下,《A》这款远古手游早就从APP商店下架了,网上也没有安装包,我自然无从体验。这个细小的线索,会成为我采访Y先生的突破点吗?

当时的我并没有抱太大期望,带着我列好的问题清单,在约定时间前往Y先生公司楼下的咖啡馆,准备与Y先生见面。

出于多年的职业习惯,我永远比被采访对象早到半个小时,为的是早一点适应环境,同时也为了尊重对方,不会因意外迟到。

出乎我意料的是,当我抵达咖啡馆时,Y先生已经先我一步坐在位置上等候了。我一度以为自己记错时间,接连道歉,可Y先生看上去比我还不好意思。

他说他提前来是为了偷闲打游戏,而且他没料到我会来这么早,同时礼貌地询问我,是否能等他将手上的BOSS打完,因为他的队友一个人打不过,我当然表示没有问题。

我们的会面就这样从他专心打王、我敛神喝咖啡的尴尬局面开始,我采访过那么多人,没有一个是这种开局。

期间我也偷瞄了几眼他的手机,非常确定那不是《A2》的游戏画面。鉴于有可能涉及到未公开的游戏机密,我也没有冒昧提问。

约莫六分钟后,Y先生放下手机,再一次向我道歉。我也反复表示是我早到,一番相互致歉后,我们的采访提前进行。

Y先生比我平常采访的对象年轻很多,不过他本来就是一个年轻的创业者。而且他首先是一个游戏工作室的创办人,然后才成为一个游戏公司的CEO,身上自带一股游戏人的活力,以及游戏人必须拥有的,对时尚流行事物敏锐的洞察力。