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全息网游之第一军师(259)+番外

作者: 狼殷 阅读记录

他也来不及这时候喊痛了,隐身隐去身形,他没想着这时候靠近君子如玉,而是往火地毯范围外跑,君子如玉很无所谓,毕竟隐身持续时间8S,而他的火地毯15S,等着隐身结束他的火地毯还有3S的时间。

隐身结束,火地毯逼迫着影刺不敢使用黑影闪逼近,就他这么踌躇了3S,君子如玉一个龙卷风就用出,不过这次因此运气好,并没有触发抛投效果,只不过被龙卷风给攻击得后退了几步,顺便附带上一个持续流血buff。

后退的动作还未调整过来,冰尖刺就从身后窜出,攻击到影刺身上。

这一场,打得还不如上一场,全程被君子如玉牵着鼻子走,连反击的机会都没有。

最后,他再一次被君子如玉给满血打死。

此时的影刺,就和落了水的公鸡一样,当初的狂妄和挑衅此时就是打在他脸上的巴掌,“啪啪”得贼响,真是面子里子都丢完了,于是,他赤红着眼狠狠的瞪了一下君子如玉后,落荒而逃。

君子如玉平静的看着对方离开,比赛的胜利都没让他产生任何激昂的情绪。

从竞技场出来,贫道很冷那一边的战斗也已经结束了,他们十五人全部成功晋级到下一轮的比赛。

下一轮,将会有一百零七人参加比赛,而团队赛将会有六十八个队伍。

这么一看,会发现一百零七人这个数字是个奇数,如果使用淘汰赛那将会有一个人单出来。

所以,这第二场的单人比赛官方非常有毒的放出一个空名额,得到这个名额的玩家将会直接进入下一轮的比赛,也就是说第三轮比赛时,单人比赛的晋级名额将会变成五十四人。

第三轮的单人赛开始前,系统通过天音和个人信箱的方式发布消息,个人信箱里会有对应的链接,玩家点击链接进去后会跳到相对应的页面进行抽取,为了迎合这个抽取方式,官方干脆在里面投放了数字,相同数字的玩家就会成为对手,总共有53个数字加一个轮空的0,最后,意料之中也是意料之外,咱玉哥哥成功抽中了0,成了那个被轮空直接进入下一轮比赛的玩家。

这简直让其他玩家那个羡慕嫉妒恨啊!毕竟谁都想成为这个幸运儿。

视金钱如粪土看着这个结果,面不改色:“我总觉得我似乎预料到了未来。”

玫瑰有刺赞同:“我也觉得,感觉一点都不惊讶。”

“0啊……”贫僧很酷摸摸下巴:“啧,这数字,有点微妙。”

墨走无痕幽幽的瞥他一眼,转而跟君子如玉道:“玉儿,趁这机会好好看看这些人怎么比赛,说不定你之后会遇到谁呢?”

……

要说最羡慕嫉妒的,估计就是第55的那个人,要知道每一轮都有每一轮的奖励,越到后面奖励越好,就算他第三轮比赛没有胜利,也依旧可以得到第三轮的奖励,想到自己的奖励被个轮空的人拿走,那可不得气死!要知道今天的奖励可比前几天好的不是一星半点。

五天的比赛,每一天都在送东西,前几天送的就很普通,跟参与奖差不多。

第一轮的单人赛结束,他们十五人修整了一个小时后,去参加了第二场第一轮的团队比赛。

团队赛是两个小时,三局两胜制。

这次他们赢得很顺利,对面的队伍被打得落花流水的。

接着又休息了一个小时,这一个小时每个人都缠着君子如玉让指点,最后缠得墨走无痕差点发飙把他们一个个的踢出去,真是的,君子如玉能给他们一些建议已经是仁至义尽了,这比赛又不是玉哥哥替他们上场,都是他们自己打的,能不能有点出息!没了君子如玉他们还打不过了不成?!

更别说,单人比赛大家都有可能之后会成为敌人,君子如玉本来就不应该对其他人的比赛多嘴的。

见着墨走无痕生气,大家也都消停了,安安静静的消化着君子如玉给他们的建议,等待着新的一轮比赛的开始。

依旧是三局两胜制,但对于玩家们来说压力只增不减。

能留存到现在的参赛者,实力都是很强的,难保不会出现几个之前没有用尽全力的聪明人,这样的话,就算有君子如玉在,也不可能带来百分百的胜利,毕竟君子如玉只能知道发生过的事,不可能毫无根据去想象构建未曾出现过的事物,所以说,这之后的每一场比赛,更多的还是要依靠他们自己,老是想着在比赛前“抱佛脚”是不可取的。

大家都明白这道理,但也并未太过焦虑,毕竟大家在比赛前都经历过特训,君子如玉作为军师,自然发挥了他强大的作用,给大家的战斗提了不少建议,基本上可以应对百分之八十的战斗了,至于剩下的那百分之二十……如果遇到墨走无痕和贫道很冷这类型的牛批人呢?!

就连君子如玉都不敢保证自己在看过那么多人的视频后能够百分百赢得胜利的,他们就更别说了。

比赛开始,多的也不细说,最先出来的是贫僧很酷。

其次是贫道很冷,墨走无痕是第三出来,三人都成功将对手淘汰。

紧接着,贫尼很美,老衲很帅,无垠苍苍,妖帘等人也陆续出来了。

大家出来后一边互相交流着自己战斗,一边等待着其他人。

在距离第二轮单人赛事结束还有二十分钟时,十四人全部成功出来。

倒也幸运,十四人都成功晋级。

不过乌鸦鸦和尤姐是险胜,都输了一局,后面第三局胜利才得以晋级。

视金钱如粪土也经历一场恶战,他对面是个盾骑,盾骑那磨人的啊,两人竟然还打出了一个平局,不过最后还是粪土大佬厉害一点,成功拿下两场胜利。

一百零七人,一场下来剩下五十三人,加上君子如玉五十四人。

休息一小时,又得马不停蹄的赶去参加第二轮的团赛。

这次的团赛将在六十八个队伍里淘汰掉一半,剩下三十四个队伍进行第三轮。

依旧是三局两胜制,一场20分钟。

团赛打得似乎比单人要轻松,毕竟团赛考虑的因素多,很容易出问题,而这些可能出现的问题早在特训的时候就被君子如玉给一一破解,所以说他们的队伍默契度高,实力强,还有个神级军师君子如玉来指挥行动,行动有条不絮,几乎让对方无法攻破,被他们打得一团乱。

成功夺得胜利,大家一开始对胜利的喜悦也渐渐淡了。

虽然给他们留得调整的时间很多,但几人都不可避免的有些疲累。

一个小时很快过去,大家再次打起精神,互相鼓励着去参加第三轮的比赛。

第三轮的单人赛事,参赛者总共有54人,这次呢就更改了一下晋级的规则,这能成功晋级明天比赛的人,就只有二十人,如果采用淘汰制的话,这一轮下来就会有二十七人,为了避免第二天的比赛程序繁冗,这次的第三轮采取了淘汰加积分加挑战的三重评定标准。

先进行一轮淘汰赛选出胜利的二十七人,再通过二十七人的积分来选出最后的前二十名。

这次淘汰赛采用了五局三胜制,在进行比赛时,胜利一场得十分,输一场扣五分,平局不得分,除此之外,按照比赛的时间给额外分,十分钟的比赛,在五分钟以前完成比赛的,额外加分三分,七分钟前的得两分,九分钟前的得一分,最后按照得分进行排名次。

说起来,这种方法不是没引起玩家的不满,毕竟玩家职业不同,打法也不同,有些职业根本不可能打速攻,这样话,岂不是很不公平?像是物理近战职业,一般打的都是快攻,这样的话他们不就占了好处?风筝流和偷袭流岂不是没了活路?

不过官方并没有任何想法更改,毕竟这额外分可比不上赢一场的分,只要能打赢,那一分两分的不要也罢不是?且这一轮下来,以现在晋级的玩家水平,能在一半时间内结束战斗几率很低,大概率的将都超过一半的时间,官方自然也考虑到玩家职业的特性问题,所以这时间定得也算合理。