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轮回之夜(73)+番外


吴以自然也认得他,吃了一惊道,“是你啊。”
那边的萧亚闷闷的‘嗯’了一声,说道,“我一直是主城里的转职师,以前还和卡莉在一个导师手心呆过……只是卡莉她……”
萧亚摇摇头,似乎不想说这个,他又不自然地扯了一下自己的口罩,望着吴以,“上回真是谢谢你了,若不是你,我差点就死了。”
被一个NPC道谢让吴以心里莫名尴尬,他也不知道应该说些什么,干脆把话题扯回正道上来,他说道,“我来这里是……”
“来转职,我知道,你跟我来吧。”萧亚立刻招呼吴以跟他走。
精灵盗贼基地似乎并不是在精灵主城的城堡里面,因为传送阵竟然把吴以送到了一个小小的海岛上面,对此萧亚的说法是,精灵族的弓手和盗贼都有各自的基地,而且都不在精灵主城之内。
盗贼的基地就在绝迹岛周边几个附属的小岛上,上面有一座不高的山峰和沙地,很多精灵族盗贼都是从这里诞生的。这海岛上其实还挺热闹的,因为转职的玩家很多,而且树林间建了很多树屋、道场和训练场。
萧亚似乎是这盗贼基地里的一个负责人,因为他不能只顾着吴以而不理会其他要转职的玩家,所以他把吴以带进了一个状似道场的空旷房间里,把吴以交给了道场里面的另外一个导师,然后就离开了,虽然他离开的时候多看了吴以几眼。
吴以装作没看见对方的目光,将注意力专注在转职任务上,他的转职任务很简单,就是使用他的新手技能,然后和导师过过手就好。
导师会在和吴以交手的过程中将精灵族盗贼的技能教导给他,当玩家看过导师的所有演练之后,玩家就会自动领悟技能的正确使用方式,下一次打怪杀敌过程中,只要想着技能名字,辅助战斗系统就会强制性令玩家摆出相应的姿势和技能了。
事实上,在轮回之夜游戏当中,每个职业的玩家都拥有差不多十二个左右常用且固定的技能,约有八个技能是输出或者防御技能,随意组合似乎可以打出一系列炫目多彩高爆发或高防御的连招;还有两个技能是解除控制或者逃生专用;最后两个就是位移了。
作为刚刚转职成盗贼的吴以,吴以现在只有拥有盗贼的四个基础技能;一个就是最常用的攻击方式,相当于游戏里的‘平A’,意指普通攻击。
而在这款游戏里,即使是普通的平A,似乎也可以打出不一样的姿态来。
作为盗贼的吴以,他的武器是两把短刀,也称匕首,这是盗贼的主要攻击武器,一般都会被盗贼玩家紧紧地握在手心里,一手攻击一手格挡;当这两把匕首都被盗贼紧拿在手心里的时候,盗贼玩家的格挡率会提升。
这游戏里的格挡率,意思就是,即使你确切的遭到了攻击、吃下了这次攻击;然而玩家的高格挡率会使得战斗辅助系统自发的,强制玩家利用武器进行自动格挡,即使玩家自身根本没有反应过来主动进行格挡,也会强制使玩家自动防御。
抛开这一点不谈,吴以的盗贼,普通攻击技能的名字叫做‘利刃’,就是拿自己的匕首或砍或刺的一种攻击方式,技能无CD立刻刷新,额外被动是每三下普通攻击就会打出一次暴击,据说这也是盗贼瞬间爆发伤害特别高的原因。
吴以的第二个技能是隐身,技能名叫‘月隐’;进入隐身状态并且有一定移动速度加成,但在隐身阶段受到任何攻击都会使之显形,攻击或使用技能也会使自身显形;CD较短,六秒的样子;隐身状态下对敌人使用第一个攻击技能绝对是暴击,但第二发攻击就不一定了。
吴以的第三个技能也算是攻击性位移技能,名字叫‘尖啸’;在几米开外的地方,迅速冲向一个敌方目标并迅速用武器对其造成伤害,有约三四米的距离限制,同时在冲向目标的同时会晕眩敌人,这个技能的CD有点长,十秒左右。
第四个是‘刻骨’,一种标记技能,就是之前打低语森林副本时候那些高级别的盗贼用过的技能,把自己的匕首甩出去并且对人对怪对物进行标记。
如果标记的是敌人,用匕首标记的同时就会对敌人造成一点伤害;如果在标记之后接上其他技能,就会对敌人造成成吨的伤害;如果标记之后不接技能,标记就会在几秒后自动消失,飞出去的匕首也会回到玩家的手上,而这个‘刻骨’技能就会立刻刷新。
同时,这个标记技能是个很有意思的技能,比如在标记某事物之后,迅速使用‘月影’和‘尖啸’,就会实现之前吴以见识过的那个盗贼的无敌技能,隐身和瞬移到标记物旁边,是敌人则造成额外暴击伤害,是友人则为盗贼本身和其友人共同附加一个免疫伤害的护盾。
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