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最强游戏制作人(90)+番外

其他游戏厂商越分析越难受。看不起华国游戏的他们,今年居然可能会被华国游戏踩?这太难受了!明年!明年一定要给华国游戏界好看!这次年度最佳就让给你们了!你们也就只能得到这一次桂冠,好好珍惜吧!华国人!

于是其他国家游戏大厂纷纷放弃阻击《仙剑》,转而立新项目,全力研发拥有深度剧情的新游戏。

世游会还有大半年时间才召开,但《仙剑》的问鼎,仿佛已经稳了。

……

萧枸从乔宏口中得到这个消息的时候并没有太激动,他挠挠脑袋,道:“也不一定,说不定到时候我们又出了其他比《仙剑》更好的游戏。”

乔宏本来很激动,听萧枸这么一说,感觉自己的激动被生生掐断,差点憋死。他脸色不善道:“你是说灵战?没有《仙剑》,估计灵战可能会得奖。但现在全世界游戏界都在吹‘互动式电影游戏’的概念,认为有深度剧情的游戏才是好游戏,灵战可能在国外的销售前景好于仙剑,但得奖的竞争力估计比不上《仙剑》。还是说,你准备做《仙剑二》?”

“《仙剑二》还早着呢,我想做一款沙盒游戏。”萧枸道。

第49章

沙盒游戏是沙盘游戏的进阶版,两者都是将玩家从主线任务中解放出来,在游戏中尽情发挥自己的创造性。沙盒游戏与沙盘游戏的区别在于,沙盘游戏只有一个区域,沙盒游戏有多个区域。

这个世界因为手机游戏和电脑游戏还没完全发展起来,游戏大厂就一窝蜂的去做全息游戏,而全息游戏因为技术和成本原因,游戏类型的局限性很大,不说全息沙盘/沙盒类游戏还没出现,就算是手机端和电脑端,这类游戏也很少见。不过,相关游戏概念还是有人提出来过,所用描述术语也和萧枸所说的相同,已经了解了不少游戏相关术语的的乔宏明白萧枸所说的沙盒游戏是什么意思。不过,他不明白为什么萧枸要制作沙盒游戏。

现在游戏厂商们通过仙剑了解了游戏剧情的重要性,他们肯定会一窝蜂的在游戏中塞剧情,毕竟这并不需要多高的游戏技术。近几年,肯定是剧情类游戏井喷的时间。乔宏也认为,在全息技术不会有太大突破的前提下,剧情类游戏将成为全息游戏的主流。萧枸反其道行之,做不注重主线剧情的沙盒游戏,实在是有些匪夷所思。

不过萧枸一直喜欢“反其道行之”,乔宏也没有立刻反对:“能说下你这次又不跟着主流走的原因吗?”

萧枸竖起两个指头,道:“第一,这段时间跟风仙剑的游戏厂家肯定很多。至少在一两年内,专注剧情,甚至只专注于剧情的游戏的市场肯定会呈现井喷状态。虽然市场不至于饱和,但不是每个玩家玩游戏都是为了看故事。就算喜欢看故事的玩家,也不会乐意一直玩同一种类型的游戏。我们何不趁着玩家注定将要进入的疲惫期,开发一款新鲜玩法的游戏?”

“第二,沙盒游戏最重要的玩法之一,就是玩家利用游戏中的编辑器,自行编辑地图、NPC,自行设计玩法。华国的全息游戏设计器还有段时间才发售,现在全世界游戏都在转型,华国游戏设计者有好剧本,但是没有好资源,可能会错过这次转型潮流。但他们若进入我们的沙盒游戏,制作出剧情和玩法有趣的游戏,既可以为我们带来人气,也可以为他们自己积累名声和资源。”

“我计划在沙盒游戏中开放一个售卖区。除了售卖我们自己制作的模板之外,玩家也可以上架自己的模板,我们只提取百分之一的手续费。”萧枸补充道。

乔宏陷入沉思。若是萧枸所说的能做到的话,相当于这个沙盒游戏变成了一个游戏平台,没有资源,但有创意的游戏设计者,可以利用这个平台制作游戏并售卖,赚取资金和名气。同时,因为一切交易都是基于这个沙盒游戏,这又带动了游戏的销量。

“这就相当于那些创意和点子,都被我们的游戏吸收了。”乔宏叹了口气,“这么一想,似乎那主意不错。但是,我们的服务器能支撑得住吗?”

“实际上还是单机,只是售卖平台联网。”萧枸道,“我们只需要开发一两张有趣的地图带动玩家的积极性,剩下的就看玩家自己创造了。”

“看来你的想法已经很成熟了,这样也能带动华国游戏设计者的热情,国家肯定也会很支持。”乔宏展颜笑道,“好吧,我同意这个项目。接下来,这个项目就是我们接档全息灵战的主推项目。手游和电脑端游戏,你有新点子吗?”

“手游技术很简单,我们可以交给其他人练手。这个公司也不可能就我一个人做游戏对吧?至少张坦和吴浩宇可以单独组建工作室了。”

张坦和吴浩宇是最先进入红狗的四位程序员其中之二。这两人学习能力很强,成长速度最快,成为程序员中率先组建工作室的人。

剩下的程序员们,特别是和他们同一批进来的那两人心里肯定有些不好受,但这种事也讲究天赋,他们只能目送自己的伙伴领先一步。

不过萧枸向他们承诺,剩下的四人肯定也是会有自己的工作室的,只要他们保持现在的进步势头。

“张坦和吴浩宇已经提交他们的企划。他们俩的思维截然相反,张坦比较擅长赚快钱的游戏,吴浩宇更倾向于寿命更长的游戏。他们俩正好互补。这是他们提交的企划,你看看。”萧枸扔了两叠纸给乔宏,“我本来让他们传电子版,这两人非得弄纸质版,说更正式一点。”

乔宏接过两人的企划书,仔细看了一会儿,道:“你是不是给他们规定了方向?为什么这两人的提交的游戏玩法都是一样的?”

萧枸笑道:“是啊,毕竟他们第一次独立做游戏,就算平时创意不少,现在心里也没底,怕砸了红狗的招牌,我就提点了他们几句。新的玩法不好创造,创造出来玩家也不一定买账,那他们可以新瓶装旧酒,用经典的游戏玩法,来卖不同的东西。不过我也没想到,他们会选择了同一种玩法。”

“大概是因为盘踞世界手游氪金榜前十最久的游戏就是三消类吧。”乔宏道。

上辈子我那个世界三消类游戏也非常受欢迎。萧枸心道。

乔宏继续看他们的企划书。张坦的企划是做一款卡片技能和三消玩法结合的女性向恋爱游戏。在这个游戏中,女性除了有消消乐可以玩,卡面可以舔,还可以解锁不同卡面的恋爱故事,算是融入了文字类恋爱游戏。

吴浩宇则是将三消类玩法和模拟经营结合起来,玩家通过通关消消乐,赚取各种资源,来修建房子、家具、花园等。在模拟经营的过程中,玩家也会触发许多有趣的小事件,和周围的邻居交流来往。

“都不错,企划非常详细,成功率很高。”乔宏道,“可以尝试。”

萧枸心道,这两个游戏铁定会成功,他上辈子见过类似的游戏。三消和女性向抽卡恋爱相结合的游戏,上辈子有一款叫《梦王国与沉睡的100王子》,虽然国服运营不怎么样,但这个游戏的玩家们仍旧一掷千金,氪金十分疯狂。而且这个游戏其他服表现得相当不错,虽然有点小众,但绝对能赚。现在这个世界还没有类似的女性恋爱向游戏,张坦只要卡池良心一点,福利多一点,剧情别喂shi,女主不要太智障,肯定能取得比前世的梦百更好的成绩。

三消和模拟经营游戏相结合的游戏表现更是不俗。萧枸的前世,世界三消类游戏的主要用户主要被《糖果传奇》这款游戏所占据,许多厂家想分一杯三消类市场的羹未果。然而,有两家公司成功抢走了《糖果传奇》很大一部分市场占比。其中之一是在华国活跃用户排名第二的《开心消消乐》,这个有一定社会原因,不用多说。还有一款,就是将三消玩法和本公司擅长的模拟经营玩法相结合,俄罗斯Playrix公司所开发的以《梦幻花园》为代表的“梦幻系列”三消类游戏。吴浩宇所描述的玩法,就和《梦幻花园》类似。