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最强游戏制作人(8)+番外

萧枸想了一下系统对主线任务的描述,道:“应该是集单机游戏、网络游戏,包括电脑、手机、VR所有端口,最后会发展到自己贩卖主机,构建平台为一体的大型综合游戏厂商。”

乔宏:“……”

乔宏扶额:“天还亮着……”

萧枸摊手:“你不是问我目标吗?不想当将军的士兵不是好士兵,难道你不想咱们俩的企业做大做强?”

乔宏犹豫了一会儿,心想也是:“成吧,既然你都这么说了,我也只能舍命陪君子了。那你下一个游戏做什么?”

萧枸挠了挠头:“等我睡一觉,明天告诉你。”

睡一觉后,新手任务应该已经完成了吧?得先看看系统奖励什么东西,发布什么任务再说。

第二天早上,萧枸果然听到系统提示新手任务已经完成的声音。

他打了个哈欠,一边洗漱一边点开新手奖励。

新手奖励首先开启了他的个人能力面板,并奖励了萧枸5个技能点。

个人面板分“美术”、“策划”、“程序”、“运营”四项能力。

萧枸思索,系统开放的个人面板思想能力,正好对应着游戏的四大部门。

美术部门主要负责立绘、建模、动画、特效等等,宣传片也是美术部门负责;

策划部门则是游戏的大脑,要做什么游戏,游戏剧情是什么,玩法是什么,数值怎么设定,战力平衡怎么保持,都是策划部门的锅。

程序部门顾名思义,负责游戏内各种程序构建,完成策划部门的各种要求;

运营部门被玩家骂得最多,了解玩家需求,改进游戏,维护游戏的稳定等等都是他们负责。

萧枸前世就在程序部门,被策划部门朝令夕改气得吐血,加班加到过劳死。

这辈子因为游戏设计工具十分智能化,程序员们应该没有上辈子那么苦逼,游戏生产速度也会加快很多倍。而且,许多工作都被并在了一起。本来原本属于美术部门的建模和特效制作,用游戏设计器就能完成。

这四个数值,普通人的极限为100分。超过这个分数就是往天才发展,通过学习已经无能为力,但增加技能点,可以继续增加分数。

萧枸的程序数值已经达到100分。其他数值,运营30分,美术0分,策划70分。

萧枸:“以后每次任务都奖励这么多技能点吗?”

系统:不是。

“系统能查一下乔宏的数值吗?”萧枸又问。

系统:非宿主不能量化数值。不过可以初步评估出,他的美术和运营都超过100分。

萧枸瞬间觉得自己可以在那两项上躺平了,特别是美术,然后毫不犹豫将五个技能点都加到了策划上,策划数值一下子涨到了79分。

原来一个技能点不止加一分?是随着分数总数所加的数值递减吗?萧枸若有所思。

作者有话要说:

乔宏虽然没做过,但是通过耳濡目染,商业运营方面还是比萧枸厉害。至于美术,这里指的是游戏内的美术能力,和成为画家是两回事。至于萧枸,大概就是灵魂画手加审美灾难吧。

富二代:陈老师不是托,但我们是托.jpg。

第7章

除了个人面板之外,系统还开启了抽奖系统。抽奖货币为能量值。能量值则是萧枸所上架的游戏的收入、人气、玩家在玩游戏时的感情溢出等综合评定,系统自动测算。

系统解释,这个能量值,其实就是信仰值。金钱、人气、情感这些其实都可以笼统的归于信仰。

抽奖的东西,除了对应个人面板四项能力的技能点之外,还有数据模块奖励。

实物奖励有各种类型游戏数据模块——就像是新手任务灌输的数据模块一样;游戏相关的高科技数据模块——游戏的革新很多时候得依赖科技,萧枸对这个最感兴趣;改善身体数据模块——大概是强身健体的丹药之类的东西,还能给其他人用。

系统表示,抽奖的东西,任务奖励也会赠送,并且贴心的公开了抽奖概率。技能点抽奖概率为5%,数据模块的抽奖概率为1%。只能十连抽,十连抽需要耗费10000点能量值。

萧枸:那剩下的百分之九十四是什么?

系统:谢谢惠顾。

萧枸:……能不能别这么坑?就算卡牌游戏,好歹还有二星卡三星卡吧?你什么都没有吗?!

系统:以后你所做的游戏数量多了,能量值获取很容易。

萧枸沉默了。嗯,系统说的好有道理。但是前提是他得有几百万能量值。

现在他游戏下载过百万,能量值才五千多一点。虽然现在还没得奖,广告收益也还没有到手,但是按照半月下载量过百万的人气也就五千多点能量值,看来这能量值也不好赚。

“算了,走一步算一步吧。”萧枸道,“让我看看主线任务是什么……女性向休闲游戏?!”

系统:探查到这个世界没有女性向游戏这个划分,游戏面向群体主要为男性玩家,即使女性玩家也会玩,但女性玩家对游戏忽视女性群体多有微词。女性玩家怨念巨大。

系统:主线任务更新中。第一个主线任务,请设计一款女性向休闲游戏并上架,时限一个月。

萧枸看完之后有点发愁。

当然,这不是说他不知道女性向游戏怎么做。前世他在入职培训的时候,上过关于现在市场上各类比较红火或者吸金的游戏的介绍课。而且他入职的公司是个大公司,女性向游戏也有做。只是,萧枸在目前他所拥有的资源限制下,要做一个叫好又叫座的女性向游戏并不容易。

即使系统这次没有规定游戏上架后的数据,但萧枸一是不想刚做游戏就砸了自己公司的招牌,二是他不确定系统接下来的任务会不会和这款游戏的数据有关,他决不能草率行事。

系统限定了休闲游戏,休闲游戏就需要利用玩家的碎片时间,那么肯定还是手游更合适。

女性向游戏最常见的就是恋爱向游戏。优秀的剧本、立绘、声优,是一款吸金的女性向游戏所不可少的元素,至于游戏性倒是其次了。

很多男性玩家完全不能理解,一款战斗都能跳过的游戏,女性玩家能为了一张心仪的卡砸个几千上万毫不心疼,甚至在满破对数据没有决定性影响的前提下,为了“真爱”,一定要满破——这类卡片游戏,常见的满破需要抽到6张相同的卡片。

如果这款女性向游戏中拥有排位等元素,为了表现自己对角色的爱,许多玩家几百上千石头的碎,彻夜不眠的刷本攒积分,就为了在前排挂签名表白自己所爱。

在萧枸穿越前的世界,电子游戏也曾经被认为是男性玩家的专属,虽然有女性玩家,但是女性玩家比例占重很小。

而当女性向游戏兴起的时候,游戏厂商才发现,女性在游戏中的氪金度和线下周边购买力不比追求装备强度的男性玩家差。

显然,这个世界还没有意识到这个问题。

萧枸知道女性向游戏这块空白市场有多大潜力,也知道该如何制作女性向游戏,甚至这种游戏的程序门槛并不高。但是关键的问题是,他没有足够的钱来请画师和声优。

“钱啊钱……归根结底还是没钱。”萧枸唉声叹气。本来他想再做手机单机类小游戏攒攒名气和资金,但女性向游戏如果只卖故事和剧情,虽然可能会获得很高的评价,但是吸金力可不强。

而且虽然这个世界女性向游戏还未进入主流市场,但类似于“图画故事”这种文字对话类游戏已经出现了。他做类似的游戏,进入市场后,大概也不会溅起太大水花。

“怎么突然说到没钱了。”习惯性一起床就来萧枸家等着吃午饭的乔宏,看着一边做饭一边唉声叹气的萧枸道,“你缺钱?出什么事了吗?”

萧枸继续唉声叹气道:“我突然想到一个点子。游戏程序很简单,但需要质量很高的人物立绘、配音演员,以及能容纳许多人同时在线的服务器。”