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最强游戏制作人(54)+番外

红狗官博宣称,这次泄露的机密不仅仅是红狗接下来要做全息游戏的计划,交互式电影游戏的新概念,甚至游戏的剧情和立绘都统统被人打包偷走。他们知道这些人肯定会利用红狗的理念和素材,做一些开发周期比较短的手游或者电脑游戏,以阻击红狗接下来的游戏。但红狗不惧。

红狗已经将所有资金都投入这个全息游戏的开发,程序员包括萧总在内也将床铺搬到了公司,就算猝死也要争这一口气。他们不卖惨,也不退缩。红狗一直以来都拿出最大的诚意来做游戏,这次也是如此。他们会破釜沉舟,再次杀出一条血路。

红狗游戏机密被盗以及狂妄宣战,再次引燃了网上的舆论,甚至被官媒轮番报道。帝都警察官博也表示,红狗的确报警。

不说红狗的玩家,连不鄙视红狗“垃圾手游没有技术含量”的自诩“硬核”的玩家们都愤怒了。

政府呢?政府不是说打击违法竞争吗?这样直接偷别人核心资料这种事难道没人管吗??

第35章

看着舆论炮火渐渐对准政府,萧枸敏锐的觉察到水军的痕迹。

这的确是个转移注意力的好手段,如果弄得好,说不定上面还会对引发舆论危机的红狗不喜。但萧枸可是从上辈子那个政府舆论宣传战五渣的世界过来,对这种套路熟悉得很。在看到这样的言论之后,他立刻让红狗官博再次发布公告,言明因为红狗谨慎,这次机密泄露是通过泄密者用手机拍摄素材和对话转述来达成的。这种手段不但十分隐秘,也不好定罪。因为你不能说他平时说漏嘴就叫泄密。警察能查到这一点,已经让他们很惊讶,他们本来是没报希望。

红狗现在已经知道泄密的人的身份和泄露的资料,虽然无法定罪,也能防备这些人接下来的手段。他们已经向警局送了锦旗,十分感谢警察的积极介入。但这种事将来肯定还会发生,且已经造成的损失无法弥补。

红狗官博:一切都怪我们太弱小,没有承担大风险的能力。这次游戏,我们会倾尽全力,成也罢,败也罢,至少我们要留下心血作品,证明我们存在过。

红狗的玩家们爆哭,求红狗开放众筹,他们愿意直接当红狗下一个游戏的股东,替红狗减轻损失。

红狗官博:谢谢大家的支持,这不是钱的问题,而是未来和尊严的问题。我们会自己度过难关,就算这次全息游戏制作失败,也不会影响手游运营,请广大玩家放心,也请大家不要因为支持我们就盲目氪金。大家的钱都不是大风刮来的,请节省。

红狗的玩家们爆哭,你说不氪金我们就不氪金,那多没面子,不,我一定要氪金。哪怕只从无氪党变成月卡永久卡党,也是我们一份心意。

红狗官博再次发布公告,希望玩家们理性氪金,这是红狗发展过程中必将遭遇的挑战,他们会凭借自己的努力战胜它。

红狗官博连续发布公告的时候,萧枸购买的水军也开始发力,引导玩家的情绪,让他们冷静,不要因为冲动氪金,要好好听话。

水军头子接到这个任务的时候很惊讶。他本以为红狗的要求是煽动玩家情绪,让玩家为红狗疯狂氪金,结果居然是劝说玩家理性氪金。

萧枸义正言辞道:“这是红狗自己的战争,不能因为我们,让玩家们的利益被损害。”

水军头子:“……”从未见过如此正义凛然的傻子,简直让人惊掉下巴。这样的傻子领导下的红狗真的不会垮掉吗?

萧枸可不知道水军头子的腹诽。他这么做当然不是因为正义感过剩。红狗已经被上面关注,一言一行都在上面眼皮子底下。想要支持红狗的玩家,不会因为红狗不让他们支持就放弃支持,那么他当然要压制这个言论,免得又有人趁机黑红狗骗玩家的钱。

他不但要让水军劝玩家冷静,还专门在暖暖和灵战开启了特殊福利活动以及每日物资赠送,连切水果都赠送了新的皮肤和刀客模型,话里话外都是让玩家冷静,好好玩自己的游戏,别掺和这件事。

玩家们感动得眼泪汪汪,支持力度就更大了。

萧枸摸摸自己剃了板寸的脑袋,得意的想,这样的发展是理所当然啊。如果他遇到这么良心的游戏厂商出现问题,肯定也忍不住要多氪金一点支持对方。何况,红狗现在两个大型手游都是吸金怪物,只要玩家愿意氪金,就有的是地方花钱。

当萧枸完成文字冒险游戏,准备将其上架的时候,网络上关于红狗商业机密泄露这件事已经渐渐平息——每天网络上都有新热点出现,红狗不过一个小公司,涉及人群也只是游戏玩家,一星期时间足够让热度冷却。

这时候,萧枸贱兮兮一笑,登录了脸博。

萧枸:说起来,既然互动式电影游戏这个概念已经泄露,没办法作为秘密武器使用,那我不如直接公开吧,这样也免得便宜了小偷。我做了一款游戏,玩过了这个游戏,你们大概就能理解互动式电影游戏的概念了【下载地址】。这是一款付费文字冒险游戏,对这类型不感兴趣的玩家别买。

文字冒险游戏和互动式电影游戏有关系吗?从这款游戏又名为“互动式小说”就能得知,它们其中当然还是稍稍有点关系的。至少从剧本上来说,他们都是通过玩家的选择来改变结局。

不过互动式电影游戏除了剧本之外,电影级别的画面、流畅的战斗系统等也是卖点,反正理念已经泄露,萧枸不在意多泄露一点。

毕竟就算让游戏厂商们得知了这种游戏类型,他们也不一定会跟风。上辈子互动式电影游戏已经出现许久仍旧没有成为主流,是因为这种游戏虽然可能令人觉得震撼,但通关之后常常就被搁置到一边去了,后续增值空间不大。而且当一些人被剧透以后,就不会买这种以剧情取胜的游戏,占据市场主流的游戏仍旧更注重游戏性,不过他们也渐渐兼顾了剧情。

这个世界,文字冒险类游戏已经在市场上出现,只是还没有引起重视,也没有出现让玩家们惊叹的佳作。萧枸不过是推了一把。

这款名为《撤退》的文字冒险游戏仍旧在熊猫平台上上架,售价12元。因之前的热度,这款游戏一上架,立刻就攀升到当日付费游戏前十。这其中有多少业内人士,就不得而知了。

萧枸这次打着公开互动式电影游戏的理念的旗号推广这款游戏,除了给这款游戏打广告增加流量之外,也是加热已经冷却的舆论,为仙剑出世做准备。

仙剑的剧情经过加班加点已经基本写完,只需要最后的修改;外包的画手们也纷纷交稿,程序员们终于开始加本职工作的班,将这些图画素材设计成3D模型,替换游戏中现在的模型。

……

“这两小子还真的做了警察相关的游戏?”陈国刚一边喝茶一边点击着手机屏幕,点击了付费,“虽然剧本我看过了,但是一个星期能做出什么样的游戏?”

游戏下载安装之后,陈国刚一点开游戏,就出现一个很像是通讯器的页面,手机也震动起来。

曾经接受过特殊任务的陈国刚虎躯一震,然后松懈下来:“唉,老一代的通讯器画面?还挺真实的。”

陈国刚跟着新手指示点点点,搞清楚了这个游戏的玩法。

游戏背景描写的是一个执行特殊任务的特警要逃离大山深处,在恶劣的自然环境和恐怖分子的追捕下到达救援地点的故事。玩家扮演的就是联络员,也是这个特警的朋友。他现在需要言语鼓励这位特警自己逃出重围,并且在特警迷惑的时候帮助特警选择路线或者行动。

“如果是现实中,能够通讯的话,肯定也能定位了。”陈国刚嗤笑,“不过定位了也不一定能立刻派出救援,游戏这一点上也不算是bug。”