关灯
护眼
字体:

最强游戏制作人(296)+番外

侯锐仔细想了想,如果是自己,估计还真乐意去人类气运被毁的服务器建立角色。现实中他要管理这么大一家企业,已经够麻烦了。到了全息游戏中,他可不想再计较这些琐碎的事。游走于山水之间,快意恩仇,自在逍遥,才是他的追求。

“在资料片中,还是把气运点出来,就和单机时候一样,至于玩家们会不会注意到,那就是他们自己的事了。”跟着萧枸混久了,侯锐也学会了免(甩)责(锅),十分自然道,“我建议单机的版本就不继续更新了,如果玩家们想玩单机,自己建造自己的城镇,现在版本就足够了。本来我们就没有说,洪荒版本更新是单机版本更新,他们也知道我们会不断扩充服务器,直接扩充成网络游戏,也是扩充。”

萧枸思索了一下,同意了侯锐的建议。当年魔兽世界就是延续魔兽争霸的剧情。从玩法上来说,洪荒顶多再加上化学引擎,以及优化物理引擎,再引入一点已经进化了的人工智能。这些都是网络版更好玩一些,也更省钱一些。

“那么我们要怎么收费呢?”侯锐问道。

萧枸道:“计时收费,商城只卖对游戏平衡没有影响的东西,比如挂件、实装、跟宠等。游戏内部设计图仍旧可以挂在商城上卖,我们收取手续费。以后的网络游戏也是这么收费。”

如果一个人在游戏中玩的时间够长,赚的钱足够点卡钱了。不过这并不代表游戏公司没得赚了,游戏公司该收多少钱还是收了多少钱,因为金币兑换时间,都是通过游戏商城,先兑换成现实的货币,再用现实的货币来买。对玩家而言是游戏币变成游戏时间,但对游戏公司而言,游戏币已经变成了现实中的货币。

侯锐失笑:“服装是不是还来一点什么限量之类?”

萧枸点头:“没错。没开封的服装盒子也可以挂着卖,不过我们仍旧会收手续费。”

侯锐道:“许多土豪玩家估计会抢破头。那么装备呢?”

萧枸道:“装备拾取绑定。尽可能杜绝用游戏币或者现实中的货币就能买到装备的路径,让虚拟世界给人们一种实力和现实财力无关,大家的起跑线都一致的感觉。土豪们想要刷到极品装备,就只能雇佣人在游戏中陪他打。”

全息游戏的角色只能自己上线,代练是不可能的,只能陪练。一些想要不付出任何努力,就上线装个逼的土豪就没办法达到自己的目的了。萧枸知道,当全息网游兴起之后,肯定会有专门给土豪装逼的网游,比如角色可以别人登录帮忙练,比如充钱就能有神器,但红狗的游戏不会这样。因为萧枸的野心很大,他想打造一个“真实的”第二世界,在这个世界中,除了一些服装、跟宠、挂饰等外观之外,个人实力基本上只和在游戏中的努力挂钩。这样的游戏的沉浸感才会更强。

土豪们刚开始可能会不适应,但如此强的沉浸感,让他们也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成为人上人。

何况,土豪们和其他人的起点也不是完全一致的。你有钱,就能雇佣高手保护你,带你刷副本,教你玩游戏。就跟现实中一样,就算没有第一桶金,土豪们的教育资源还是比平民们要高许多。

只是如果某个服务器的人类气运遭受重大打击,人类无法再开开心心抱团,只能零零散散分成小团队玩游戏,连根据地都不存在之后,这种资源优势又会继续被打散。就像是乱世会打破阶层,才有人敢吼出“王侯将相宁有种乎”,乱世中的玩家们,才可能无视现实中的资源差距,创造出属于自己的神话。

总而言之,还玩策略和建筑,是喜欢抱团和悠闲的玩家们的去处;而气运大乱的服务器,就是萧枸希冀中那些点娘重生网游文的主角活跃的世界。

也是将来萧枸要打造的武侠和奇幻类网游所在的世界。萧枸现在就是用洪荒来练手。

……

萧枸起了一个头,大家集思广益,很快就把萧枸只挖了一个坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索着怎么让玩家们更“惊喜”。

因为洪荒的素材和剧情,甚至游戏系统,都是早就准备好了的,现在只是基于服务器和后续补充的内容修改。即使修改的内容很多,但框架是没变的。萧枸想要在一年内让网游上架的要求,就一点也不困难了。

当塞尔达发售,玩家们为这个游戏疯狂的时候。红狗游戏已经进入了下一个阶段备战。

第146章

玩过塞尔达后,玩家们都是很满意的。塞尔达的质量没有辜负玩家们的期待,的确如红狗之前宣传的那样,是跨时代的作品。

若说塞尔达增加了多少新元素,这倒是没有。塞尔达只是把红狗之前在其他游戏中增加的新元素全部整合起来,最后的效果,却不能用“只是”来评价。

塞尔达用的还是口袋妖怪水彩童话世界般的画风,但画面比口袋妖怪更细致,让玩家们更深切的感觉自己仿佛进入了一个真正的童话世界;塞尔达的怪物大多采取了人工智能,每一只出现在玩家视野中的动物都是可以捕获或者狩猎,全部都拥有动物本能;塞尔达的关卡充满了各种符合物理学和化学常识的解密要素,在黑魂中所能运用的利用环境坑死怪物的手段塞尔达都能用……

在这个游戏中,红狗取消了玩家等级,甚至连武器,最开始给你的新手武器——前提是耐久没掉光的话,可以一直用到最后(虽然耐久不掉光是不可能的)。玩家们在游戏中从弱到强的过程,就是积累经验,积攒装备,仿佛现实中由弱变强的过程。

在怪猎和黑魂中,红狗已经表现出这种趋势,让玩家们熟悉了这种没有等级的“练级”。塞尔达出现之后,玩家们非常顺利的就融入了这个世界,开开心心积累经验,像在现实中一样,在这个游戏中缓慢成长。

比起其他游戏还有一个“必须要做的主线”,塞尔达虽然主线明确,却不要求玩家们必须做什么,甚至玩家操控的角色,都故意模糊了过去,让玩家们的代入感更加强烈。

塞尔达的剧情,在如今剧情必定“反思”这个游戏制作环境中有些格格不入。

在红狗出现前,市面上的游戏剧情都是简单的勇者斗魔王或者其变种。即一个人要毁灭某个地方——小到一个小镇,大到整个世界。玩家扮演的勇者则是正义的化身,要打败魔王拯救魔王想要毁灭的地方。

当红狗出现之后,游戏世界的剧情逐渐变得复杂。业内声音变成游戏剧情必须要反思现实,才能叫一个好游戏。

但萧枸之后制作的游戏剧情却逐渐回归了简单,从《刺客信条》开始,或者说更早的口袋妖怪开始,萧枸告诉业内和玩家,剧情虽然是游戏重要的组成部分,却不是游戏的全部。塞尔达再次讲述了这个道理。

塞尔达的故事正是简单到不能再简单,传统到不能再传统的勇者斗魔王的故事。魔王将要苏醒,公主等待被拯救,玩家扮演的勇者失去了记忆,在白胡子老爷爷的引导下锻炼自己,完成自己作为勇者的使命。

玩家扮演的勇者只有一个名字,名字还可以自己取。他没有过去,只有一个白胡子老爷爷告诉他的“使命”。很多玩家对这个“使命”没有多大感觉,每天打打猎,做做饭,把游戏玩成了一个休闲游戏——不完成主线任务,就不会出现魔王苏醒的剧情,玩家可以一直休闲下去。

这让许多玩家都没有了紧迫感,每天满地图乱跑,完全把可怜的公主忘在了脑后。

当然,如果你想完成正统动作冒险游戏,那就去做主线任务吧,巧妙的boss设计,让你的战斗酣畅无比。

塞尔达的剧情几乎没有什么阴谋诡计,人物塑造仍旧让玩家们感觉十分真实,该感动的时候仍旧忍不住落泪,老公老婆也是一大堆。业内人士不由叹气,红狗这算是拨乱反正吗?看着红狗这么做,不少游戏公司又开始回归简单剧情。只要剧情靠谱,人物形象丰满,剧情是否黑深残,其实一点也不重要。就像是合家欢的影视作品,照旧大受欢迎不是吗?