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最强游戏制作人(286)+番外

萧枸:“还有超级大帅哥以及超级大富豪。这也是圆梦啊。”

主持人使劲点头:“没错,蝙蝠侠魅力超高,我真的超级爱他。多玩几次哥谭,多玩几次蝙蝠侠的角色,我都快爱上自己了。那萧接下来只会做比较轻松的游戏了?”

“不轻松啊,其实刺客剧情不轻松,个人无法阻拦历史的潮流这个中心思想怎么也说不上轻松吧?怪物猎人其实也不轻松,部落为了在那个世界存活下去,付出的牺牲可想而知;记下来的游戏暂定名为《黑暗之魂》,讲诉的是末日中人们艰难求胜的故事。”

主持人好奇:“末日?丧尸?核辐射?”

萧枸道:“不是,我想写一个剑与魔法的世界,用异世界的故事,来阐述一个我对末日的思想。同样是环境改变、外星人入侵、战争威胁等,也可以用非现实的题材来表现。不过这个游戏的操作难度可能有点高……唉,或许不高?我现在也不知道怎么评价游戏难度了,我真的认为怪物猎人的游戏难度挺高的。”

主持人微笑:“那个难度真不高。”

萧枸耸肩,他补充道:“就算难度不高,但那个世界的环境给人的感觉很压抑,估计很多人玩起来也会觉得非常难受吧。”

主持人问道:“说好的做你自己快乐的游戏呢?”

萧枸道:“我是挺快乐啊,如果玩家们哭天抢地说这个游戏太难了,我就更高兴了。”

主持人:“……”

主持人其实是特意挖坑给萧枸,没想到萧枸不但自己非常乐意跳坑,还跳出了花样跳水的自豪感,她都不知道该怎么接嘴了。

罢了罢了,她也不是必须要和萧枸对着干,而且她本人十分喜欢红狗的游戏,并认为红狗是游戏厂商中唯一比较看重女性角色地位和女性玩家地位的游戏。哦,米国的游戏厂商们就不能学学红狗吗?

于是主持人放弃了继续挖坑,继续开开心心和萧枸聊游戏,并在事后和萧枸合影留念不说,还让萧枸给她的游戏限量周边底座上签了名。

看到这个限量周边,萧枸明白,这主持人的确是红狗的铁杆粉了。因为这个限量周边不是抢购,而是给土豪玩家们的纪念品——她一定为红狗奉献了许多许多的小钱钱。

……

萧枸的访谈在米国播出之后,吸引了众多的米国粉丝。显然米国年轻人更加喜欢萧枸这种浪到没变又十分幽默不端着的性格,连萧枸笑起来的小酒窝和小虎牙都让他们喜欢得不得了。

华国的网友们本来还担心萧枸太浪了,在国外也收不住浪比的心,被人嫌弃了怎么办?他们这群护狗子粉丝们是跟着一起黑小狗呢,还是假惺惺的对小狗表示一下慰问?结果结局让他们大失所望,啧,小狗的人气居然那么高,不开心。有一种自家宝藏被人发现了的感觉。

自诩为小狗黑粉的粉丝们纷纷将萧枸国内各种逗比视频以及鬼畜剪辑投放油管,特别是萧枸的人力电子合成音演唱的各类歌曲,简直让萧枸几乎歌星C位出道。

萧枸这家伙也随性,第一次听到自己的“歌曲”之后,就去专门录了一个清晰的音源,免费对各大鬼畜作者们开放,告诉他们随便鬼畜,只要不人身攻击,只要不涉及抹黑大乔和他们两人的感情,都无所谓。

不过如果谁要是骂大乔,或者想诽谤他和大乔的感情,他就要发律师函了。

玩家们表示,没关系,不用你出马,我们会第一时间举报的!

于是,萧枸的歌曲就非常多了。什么《你的痛苦就是我的快乐》,《红狗不差钱》,《浪里个浪》,《学萧枸叫》,《为爱发电》等歌曲,连萧枸自己都会唱了。现在这些华文歌曲被传播到了国外,还贴心的配上了翻译,米国网友们纷纷get到了“天不怕地不怕,就怕鬼畜有文化”的点,求萧枸出一个E文的音源。

萧枸:这个简单,比华国话音源还简单,录了,你们继续!但是还是那句话,不准黑我家大乔,不准黑我和大乔的感情,不然诽谤罪律师函伺候。

华国网友们纷纷拍胸脯:咱们会好好监视这群外国人的!保护我方小狗和大乔!那么小狗你的黑魂什么时候发售?至少来个预告吧?

萧枸:来了来了,不就是预告吗?给你们!接着!

黑魂第一个预告,就像是末日的灾难片预告一样。晦暗的太阳看上去仿佛立刻就要熄灭,城市的废墟有无数仿佛活尸一般的生物在游荡,野外中不知道是谁的尸骨堆成了山……一处并不明亮的火焰面前,一个头戴皇冠的人将一小捧火焰投入了祭坛的火焰中,火焰变得明亮,好似灰暗被驱散了一些,他却倒下了……然后第二个……第三个……不同服饰的人,脸上带着或坚毅或恐惧的表情,做出了同样的动作。

最后,一个看不见脸,看不出性别的人在阴影中醒来,预告结束,出现的是玩家们期待的“宏枸”logo。

玩家们争相欢呼,“宏枸”!是“宏枸”!还以为今年萧枸要懒下去了,没想到萧枸居然奋起了!出第二部 游戏了!

至于环境阴暗,背景悲哀,操作难度大,有什么关系呢?只要是萧枸的游戏,那是一定要入手的。

妹子们更是摩拳擦掌,要去拯救世界。谁说这种末日废墟游戏不是妹子们的菜?只要是萧枸的游戏,她们相信一定会是自己的菜!

第137章

第二个预告仍旧是红狗一如既往的风格,对游戏操作进行了游戏实景拍摄。在这个预告中,玩家们可以看到,黑魂的动作比怪物猎人更灵活了一些,操作上似乎难度没有增加,但怪物本身难度比较高。

在自己的黑魂中,萧枸对动作的设计却是按照血缘的标准,即最好的防守就是攻击,不要怂就是干,靠反击可以回血。什么?你要举着盾牌怂成一个乌龟磨死对方?Emmm,行吧,也满足你,两个设定都加进去,看你喜欢哪一个。不过萧枸自己建议不要怂就是干,游戏玩得就是一个爽快对不对?

怪物难度设计是萧枸研究最多的地方。他希望黑魂中的怪物的难度是可以“玩家自己调控”的。即,如果你什么都不懂就去打,那么可能死无数次;但你如果细心观察或者干脆去研究别人的攻略,就会发现,难度也不是特别大,甚至游戏还鼓励一定程度的投机取巧。

萧枸并不想让黑魂成为一个为难而难的游戏,不希望黑魂的卖点就是难。他觉得黑魂中有许多优秀的元素,让玩家受苦只是手段,而不是目的。他只是想做一个让玩家不能无脑突突突,得动脑子,能在游戏狩猎中感觉到乐趣的游戏。

怪物猎人就是他初步的尝试,这个尝试已经成功,看着怪物猎人超高的在线人数,以及视频网站上那些层出不穷的狩猎骚套路,就可以看得出来就算是普通玩家的能力上限其实还是挺高的。

萧枸对黑魂怪物的要求就是,不能用无脑堆血量和攻击的模式来增加难度。他带着其他游戏制作人员,绞尽脑汁给每个小怪都设计了一套行为模式和不同的技能,如果你不能破解怪物们的招数,被秒非常正常,但你选好克制的武器和套路,或许还需要加上一丁点的运气,甚至可以秒杀之前让你死了无数遍的怪物。

而且萧枸还希望这种秒杀的门槛不是太高,即并非是职业级别的玩家才能完成秒杀。他希望黑魂里的竞速玩法,普通人也能参与。大家的区别只是细心、用心、耐心和一丁点的运气,而不是反应能力这种硬性条件。当然,萧枸也设计了可以让高玩也能炫技的副本,但这些副本,普通玩家也能过,只是不能竞速炫技了。

总的来说,萧枸希望一个游戏,所有层次的玩家都能从其中寻找到乐趣。

萧枸也没有做出故意让玩家们绕远路的设计,他总是会在地图上留一些小窍门,玩家们如果够细心,会在跑地图中省下许多时间。如果真的不想动脑子也懒得查攻略,那花点时间,也能达到目的。