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最强游戏制作人(285)+番外

主持人微笑:“看来萧对精神上的需求更高一些。”

萧枸摇头:“我是个颜控,对颜值要求特别高,所以只有大乔能入我的眼。”

萧枸习惯性的又夸了大乔一顿,主持人大笑:“来了来了,早就听说萧你是个炫夫狂魔,聊着聊着就要聊着你家亲爱的,果然没错。”

萧枸不好意思的摸了摸鼻子,笑道:“很多人笑话我就是底层平民百姓,脱不了那身土气。实际上的确如此,我这种平头老百姓,有点好东西,就喜欢到处拿出来吹嘘。我们这里叫‘暴发户气质’。我身上这种暴发户气质十分明显。”

主持人摇头:“不,我并不觉得你和暴发户有关系,你只是单纯秀恩爱而已。”

萧枸道:“那也是炫耀啊。”

主持人笑着转移话题:“听说你发推怼接待人员?米国网友都在支持你?”

“无论是哪个国家的民众,都很不喜欢这种花纳税人的钱来自己公开享乐,还美其名曰是接待贵宾的应酬。而且不是每一对伴侣都是开放式伴侣关系,在我已经多次强调我对大乔很忠贞的时候,对方还锲而不舍的想让我出轨,我觉得这是侵犯我的自由,说重一点,他们不尊重我,不尊重我的人权和自由,强迫我做不喜欢的事。我特别厌恶这一点,我想对个人自由十分看重的米国人肯定都能理解我这种被冒犯的心情。”萧枸巧舌如簧,“这已经不是什么社交礼仪或者是潜规则的问题,而是更深层次的关于个人自由的问题。大家都经历过在公共场合,被一些无礼的人用‘别人都这样,你也必须这样’强迫做一些自己不愿意做的事。我做人是这样,做游戏也是这样,我特别厌恶别人告诉我,游戏界现在的潮流是什么,你为什么不做潮流——哪怕这个潮流是我开辟的。”

萧枸:聊什么私生活,聊事业!

主持人笑了笑,顺着萧枸的话题道:“说起来,当萧你做《刺客信条》的时候,批评你的人很多。”

萧枸点头:“做《怪物猎人》的时候,批评我的人也很多。很多人问我为什么不注重游戏的剧情了。我注重了啊,《刺客信条》的故事不好看吗?《怪物猎人》的世界背景不有趣吗?剧情是为了游戏性服务,两者相得益彰就是好剧情,非得让人反思吗?”

萧枸摊手:“超级英雄的剧情让人反思,因为游戏主角是超级英雄。我每一个游戏的剧情都是为游戏本身、为游戏的背景服务。你若是不喜欢这个剧情,换一个剧情的游戏不就成了,游戏受众千千万,我又不可能只为某一种人一直做游戏,那多无聊啊。”

主持人继续道:“萧曾经说过,你对将要做的游戏最重要的选择标准是让自己开心?这样是不是对玩家们有些不负责?”

萧枸微笑道:“游戏本质上就是令人快乐的东西。连游戏制作者玩自己制作的游戏都不开心,还指望让玩家们开心吗?”

主持人道:“使人落泪的游戏,也会让你开心?”

萧枸严肃道:“开心啊,看见玩家落泪了我就开心了。”

主持人:“……对不起,一时间我想揍你。”

萧枸:“没关系,很多红狗的玩家都想揍我。看来你也是红狗的玩家,非常高兴你能玩我的游戏。”

主持人:“……这时候我是否也该说,我也很高兴?”

萧枸认真道:“当然,你还可以说,感谢我做了那么多有趣的游戏,让你的闲暇生活多了许多乐趣。没关系,继续夸我,我不脸红。”

主持人:“不想夸,谢谢。萧,有没有人说你脸皮特别厚?”

萧枸道:“没,他们都说我的狗皮相当厚。”

主持人忍不住发出杠铃般的笑声:“你的玩家对你是真爱了。”

萧枸得意笑:“我也这么认为。”

……

观众们都惊呆了。刚才还在炫大乔,他们还在笑,狗改不了吃shi,萧枸改不了炫大乔,这是刻在基因里的行为了。

话题突然转到严肃的尊重和自由,他们频频点头。听萧枸这么一说,他们也觉得这堆人很不尊重啊。萧枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意见吧?而且自己好似也经常被人强迫做一些不愿意的事,难受。

当说到萧枸的事业的时候,观众们叹气,老生常谈啊,萧枸都强调了多少次,为什么还有人说萧枸不该做什么游戏该做什么游戏,有本事自己去做,别绑架萧枸。

当萧枸开始厚脸皮的时候,观众们:……

华国玩家泪流满面:感觉自家狗子丢脸丢到米国去了,心里特别难受。

米国玩家笑得打跌:没关系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌弃!

第136章

萧枸在节目中,除了聊了一丁点私生活,以及再次强调自己要做自己喜欢的游戏,希望那些叽叽歪歪的人闭嘴,不闭嘴也不听你们的之外,还首次聊到了自己对全息游戏和未来全息世界发展的一点看法。

当主持人问及虚拟世界的发展,会不会对人们的现实生活造成影响,影响正确的认知——比如自己在游戏中可以乱杀人,就跑到世界中乱杀人的时候,萧枸道:“的确有可能发生这种事,所以除了有关部门设置的安全锁之外,游戏设计者也要注意这一点,让玩家们产生这个世界和我的世界不一样的感觉。而且,在游戏中,游戏设计者也该倡导一种积极的理念。比如哥谭市,玩家们虽然扮演的是犯罪者,但是因为我给犯罪者设置了详细的背景,玩家不会有过多的代入感,只会感觉自己操控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥谭市这样一个扭曲的城市,结局也并不好。”

主持人补充道:“而且萧设定的补充角色还是正面人物,正是我们玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠侠这群超级英雄坚持的意义。这就是你所说的正面意义?”

萧枸道:“不只是这样。游戏和影视剧一样,也可能专门描写一个黑暗扭曲的思想,让大家来反思。但游戏和影视剧不一样的是,影视剧观众们是‘观看’,代入感本就不会特别强。游戏玩家们很多时候会‘进入’这个角色中,有时候会模糊自己的认知。为了端正玩家们的认知,一些小技巧是很重要的。”

主持人问道:“比如?可以透露一下吗?”

萧枸道:“可以,比如可以多设置几面镜子?这是最简单也是最有效的方法。哦,语音也是。听到声音不一样,玩家大概就能清醒一点了。”

主持人问道:“捏脸会让玩家们认知更模糊吗?”

萧枸道:“事实上会。但也有可能不会。这仍旧需要游戏设计者自己在游戏中引导。比如将周围的画风变得不那么真实……比如口袋妖怪?其实怪物猎人也是这样。在游戏中加入幻想的元素,不仅会让游戏更有趣,也能让玩家们更容易分清楚游戏和现实的界线。啊,强制下线时间肯定也是必须的。我想科学家们肯定已经研究出了其中规律,这时候跟着国家政策走准没错。”

萧枸描绘了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虚拟世界建立一个和现实世界一模一样的世界,大家只是换了一个空间继续过着一层不变的生活,这也是他不太喜欢反思体的游戏的缘故,即使是反思体,他也希望超现实一点。都已经虚拟世界了,为什么不多弄点美好的东西,不让大家在虚拟世界得到现世界得不到的幸福?

大家小时候都有很多梦,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成为英雄或者被英雄保护的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一个剑与魔法世界,也可能希望御剑飞行大道长生……这些梦渐渐被现实击碎,但可以在虚拟现实中实现。

反思的游戏他也会继续做,但他更希望做一些让玩家们能实现梦想的游戏,即使那是反思体游戏。比如哥谭,够反思吧?但是在游戏中,玩家们可以成为英雄。